Modeling A High Poly Fantasy Inspired Axe i 3D Studio Max

I denne opplæringen skal vi lage en veldig kul stilisert øksmodell helt inne i 3D Studio Max. Vi skal bruke forskjellige modelleringsteknikker og primitive objekter for å skape modellen, samt noen interessante posisjoneringstricks for å arrangere noen av modellens elementer.


Trinn 1

Først lager vi en Cylinder med 18 Sider og 40 Høyde segmenter, og Konverter den til Redigerbar Poly ved å høyreklikke og velge Konverter til> Konverter til Redigerbar Poly. Deretter velger du kantene som vises nedenfor.

Klikk for å forstørre

Steg 2

I Modifier-panelet, under utrullingen Rediger geometri. Kontroller alternativet Edge constraint og roter kantene rundt 25 grader.

Klikk for å forstørre

Trinn 3

Velg polygoner som er vist på bildet og ekstruder dem utover.

Klikk for å forstørre

Trinn 4

Velg polygonløkkene mellom løkkene vi ekstruderte i forrige trinn, og ekstruder dem utover med samme høydebeløp.

Klikk for å forstørre

Trinn 5

Slett nå topp- og bunnpolygonene på sylinderen, så vi har hull på toppen og bunnen. Deretter legger du til en Turbosmooth modifier og setter iterasjonene til 2.

Klikk for å forstørre

Trinn 6

Opprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly (Høyreklikk> Konverter til> Konverter til redigerbar poly.) Velg frontpolygonen og ekstruder den ut og Skal den deretter på X akse som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 7

Legg til to nye Edge Loops som vist på bildet.

Klikk for å forstørre

Trinn 8

Ekstruder sidepolygonen utover og legg til en annen Edge Loop gjennom midten, som vist nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 9

Tweak kryssene som vist for å skape en vinkel på siden. Velg nederste polygon og sett inn det, og press det deretter ned. Resultatet skal se ut som bildet nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 10

Legg til to nye Edge Loops på toppen, og to flere Loops på bunnen av formen.

Klikk for å forstørre

Trinn 11

Velg polygoner mellom løkkene vi nettopp har laget og ekstruder dem innover.

Klikk for å forstørre

Trinn 12

Legg til to sløyfer i hvert av de stedene som er vist på bildet under, med en klemmeverdi på 70.

Klikk for å forstørre

Trinn 13

Legg til flere vertikale sløyfer med klemmeverdi på 70 på de stedene som vises nedenfor, slik at vi kan unngå feil i nettverket når vi senere legger til Turbosmooth.

Klikk for å forstørre

Trinn 14

Vi trenger å holde kun en sløyfe i midten for at vår form skal være oval når vi glatter den. Derfor legger vi til to sløyfer øverst og nederst med en Slide-verdi på 90 og -90.

Klikk for å forstørre

Trinn 15

Nå Legg til en Turbosmooth og sett Iterations til 2.

Klikk for å forstørre

Trinn 16

Lag en ny sylinder med 60 sider og plasser den som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 17

Neste Opprett to rør og sett innre radius for å være det samme som radius av vår sylinder. Deretter kan du konvertere en av dem til Redigerbar Poly og fra Edit Geometry-menyen, og bind begge rørene sammen ved hjelp av Vedlegg. Velg deretter de tre polygonene på hver rør som vender mot hverandre, og velg Bridge fra Edit Polygons-menyen. Hvis det er noe galt som vridning etc., kan du fikse det med vridningsalternativet i Bridge-menyen.

Klikk for å forstørre

Trinn 18

Neste Legg til nye kantløyper som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 19

Legg til en Turbosmooth modifikator og sett Iterations til 2, og plasser elementet i midten av de to sylinderne.

Klikk for å forstørre

Trinn 20

Opprett ny boks og konverter den til redigerbar poly. Deretter legger du til to kantløyper og ekstruder polygonene som vist på bildet. Deretter justerer du kryssene slik at formen ser slik ut.

Klikk for å forstørre

Trinn 21

Legg til flere Loops som vist, for å få en fin form etter at vi har lagt til en Turbosmooth.

Klikk for å forstørre

Trinn 22

Slett de øverste polygonene, fordi de ikke vil bli synlige. Og legg til en Turbosmooth med Iterations satt til 2, og plasser den på toppen av våre sylindere.

Klikk for å forstørre

Trinn 23

Lag en ny Cylinder og klikk på "Auto Grid" alternativet for at sylinderen skal opprettes på samme plan som overflaten under den. Konverter den til Editable Poly og Inset den seks ganger med samme verdi.

Klikk for å forstørre

Trinn 24

Ekstruder ringene av polygoner innover, som vist. Og flytt senterpolygonet litt innover også med Move-verktøyet.

Klikk for å forstørre

Trinn 25

Velg kantsløyfene som vises, og Chamfer dem med en lav verdi (Rediger kanter> Kamfer). Velg midtpolygon og sett inn det igjen. Deretter Slett tilbake polygonen som vi ikke vil kunne se.

Klikk for å forstørre

Trinn 26

Nok en gang Legg til en Turbosmooth modifikator og sett Iterations til 2.

Klikk for å forstørre

Trinn 27

Opprett en ny boks, konverter den til Redigerbar Poly og Ekstruder de fire sidepolygonene utover. Skal deretter sidene ned som vist på bildet (uten å endre høyden.)

Klikk for å forstørre

Trinn 28

Nå bruker du Koble til følgende innstillinger: Segmenter 2, Klype 90. Legg til nye Edge Loops som vist, for å få fine hjørner når vi legger til Turbosmooth.

Klikk for å forstørre

Trinn 29

Legg til Turbosmooth med Iterations satt til 2 og plasser boksen som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 30

Lag en ny Cylinder med 18 sider. Konverter den til Redigerbar Poly, velg topp og nederste polygoner, og sett dem inn.

Klikk for å forstørre

Trinn 31

Igjen Sett inn topppolygonen med en lavere verdi, og deretter en gang med en høyere verdi.

Klikk for å forstørre

Trinn 32

Velg og ekstruder polygonene som vist på bildet nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 33

Velg nederste polygon, ekstruder den nedover, og slett den deretter (fordi vi ikke kommer til å se den i den endelige modellen.)

Klikk for å forstørre

Trinn 34

Vi skal bruke Chamfer med lav verdi og Connect Edge Segments satt til 2, for å få en fin form når vi glatter elementet.

Klikk for å forstørre

Trinn 35

Legg til en Turbosmooth med Iterations satt til 2 og opprett en ny boks. Konverter boksen til Redigerbar Poly og legg til en ny løkke som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 36

Skal forsiden av polygonen litt ned og legg til 2 nye kantsløyfer på hver side - Segmentene er satt til 2, Klype 80.

Klikk for å forstørre

Trinn 37

Legg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner 2. Så gå til Hierarkipanel> Juster pivot> Berør bare pivot og kopier X, Y, Z-verdiene på sylinderen og lim dem inn på bokselementet. Deretter går du til Verktøy-menyen og velger Array ...

I dialogboksen Array går du til Rotate Totals og klikker på > ikon ved siden av "Roter", og skriv inn 360 inn i akse grader-boksen. Under Array Dimensions> Count, skriv 9 i 1D-feltet og trykk OK. Deretter velger du elementene og grupperer dem (Gruppemeny> Gruppe.) Endelig roter elementene og plasser dem på riktig sted som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 38

Lag tre kopier av hjulet og plasser dem som vist. Skal opp hver enkelt slik at resultatet ser slik ut.

Klikk for å forstørre

Trinn 39

Slett topppolygonene på topphjulet. Bruk Shift + dra og Shift + Scale, sett inn og ekstruder kantene for å lage formen vist nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 40

Legg til en kamfer i kantene, og legg deretter til en Turbosmooth modifikator - med iterasjonene satt til 2.

Klikk for å forstørre

Trinn 41

Lag en ny sfære med 60 segmenter og en diameter som passer til størrelsen på hullet i hjulet.

Klikk for å forstørre

Trinn 42

Lag en ny Cylinder med 18 sider, konvertere den til Redigerbar Poly og Inset foran og bak polygoner.

Klikk for å forstørre

Trinn 43

Slett midtpolygonene på forsiden og baksiden, så vel som de fleste av de andre polygonene. Så vi har bare polygonene vist i bildet som er igjen. Du kan også tilpasse vertikalene slik at de samsvarer med formen som vises.

Klikk for å forstørre

Trinn 44

Legg til tre flere kantsløkker som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 45

Tweak kryssene igjen, og bruk deretter skift + dra til å lage polygoner i midten. Deretter tilpasser du tosidene igjen slik at du får en lignende form som det som vises.

Klikk for å forstørre

Trinn 46

Igjen med Shift + dra, legg til to flere segmenter som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 47

Legg til ett mer segment i midten og fortsett å justere toppene til du får dette resultatet.

Klikk for å forstørre

Trinn 48

På grunn av mangel på detaljer, Slett hele baksiden. Velg de fremre polygonene, og bruk verktøylinjeverktøyet til å lage detaljer som er vist nedenfor på de valgte polygonene. Ytre kantene bør være tweaked for å få en kant som form på bladet.

Klikk for å forstørre

Trinn 49

Velg kantkanter og bruk skift + dra trekk på baksiden for å lage en kant nær forkanten. Gjenta Shift + -trekk en gang til, og velg deretter - Gjør planlegge under Rediger geometriutrullingen for å rette bakkanten.

Klikk for å forstørre

Trinn 50

Legg til nye kantsløkker med Koble til segmentene satt til 2, og klemmen satt til 80 (på de stedene som vises i bildet nedenfor.)

Klikk for å forstørre

Trinn 51

Deretter legger du til en tilleggskantsløyfe som vist nedenfor ved hjelp av Koble til, segmenter satt til 1 og Slide sett til 80, og -80 for bunnen.

Klikk for å forstørre

Trinn 52

Til slutt legg til en Symmetry modifier og deretter en Turbosmooth modifier med 2 gjentakelser.

Klikk for å forstørre

Trinn 53

Plasser bladelementet der det skal ligge på hodet og deretter gå til Hierarkipanel> Berør bare pivot og kopier X-, Y- og Z-parametrene til kuglen på toppen, til bladelementet vi nettopp har laget. Lag to kopier ved hjelp av Array-verktøyet (eller Skift + Roter) slik at resultatet ser slik ut. Og det vil fullføre modellen!

Klikk for å forstørre

Relaterte opplæringsprogrammer:

  • Modellering En High Poly Stylized Bow I 3D Studio Max
  • Modell en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max
  • "Ballistisk skjold"
  • 'The Civil War Cannon' - Tuts + Premium
  • Next-Gen Våpen Creation