I denne opplæringen skal vi lage en veldig kul stilisert øksmodell helt inne i 3D Studio Max. Vi skal bruke forskjellige modelleringsteknikker og primitive objekter for å skape modellen, samt noen interessante posisjoneringstricks for å arrangere noen av modellens elementer.
Først lager vi en Cylinder med 18 Sider og 40 Høyde segmenter, og Konverter den til Redigerbar Poly ved å høyreklikke og velge Konverter til> Konverter til Redigerbar Poly. Deretter velger du kantene som vises nedenfor.
Klikk for å forstørreI Modifier-panelet, under utrullingen Rediger geometri. Kontroller alternativet Edge constraint og roter kantene rundt 25 grader.
Klikk for å forstørreVelg polygoner som er vist på bildet og ekstruder dem utover.
Klikk for å forstørreVelg polygonløkkene mellom løkkene vi ekstruderte i forrige trinn, og ekstruder dem utover med samme høydebeløp.
Klikk for å forstørreSlett nå topp- og bunnpolygonene på sylinderen, så vi har hull på toppen og bunnen. Deretter legger du til en Turbosmooth modifier og setter iterasjonene til 2.
Klikk for å forstørreOpprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly (Høyreklikk> Konverter til> Konverter til redigerbar poly.) Velg frontpolygonen og ekstruder den ut og Skal den deretter på X akse som vist.
Klikk for å forstørreLegg til to nye Edge Loops som vist på bildet.
Klikk for å forstørreEkstruder sidepolygonen utover og legg til en annen Edge Loop gjennom midten, som vist nedenfor.
Klikk for å forstørreTweak kryssene som vist for å skape en vinkel på siden. Velg nederste polygon og sett inn det, og press det deretter ned. Resultatet skal se ut som bildet nedenfor.
Klikk for å forstørreLegg til to nye Edge Loops på toppen, og to flere Loops på bunnen av formen.
Klikk for å forstørreVelg polygoner mellom løkkene vi nettopp har laget og ekstruder dem innover.
Klikk for å forstørreLegg til to sløyfer i hvert av de stedene som er vist på bildet under, med en klemmeverdi på 70.
Klikk for å forstørreLegg til flere vertikale sløyfer med klemmeverdi på 70 på de stedene som vises nedenfor, slik at vi kan unngå feil i nettverket når vi senere legger til Turbosmooth.
Klikk for å forstørreVi trenger å holde kun en sløyfe i midten for at vår form skal være oval når vi glatter den. Derfor legger vi til to sløyfer øverst og nederst med en Slide-verdi på 90 og -90.
Klikk for å forstørreNå Legg til en Turbosmooth og sett Iterations til 2.
Klikk for å forstørreLag en ny sylinder med 60 sider og plasser den som vist.
Klikk for å forstørreNeste Opprett to rør og sett innre radius for å være det samme som radius av vår sylinder. Deretter kan du konvertere en av dem til Redigerbar Poly og fra Edit Geometry-menyen, og bind begge rørene sammen ved hjelp av Vedlegg. Velg deretter de tre polygonene på hver rør som vender mot hverandre, og velg Bridge fra Edit Polygons-menyen. Hvis det er noe galt som vridning etc., kan du fikse det med vridningsalternativet i Bridge-menyen.
Klikk for å forstørreNeste Legg til nye kantløyper som vist.
Klikk for å forstørreLegg til en Turbosmooth modifikator og sett Iterations til 2, og plasser elementet i midten av de to sylinderne.
Klikk for å forstørreOpprett ny boks og konverter den til redigerbar poly. Deretter legger du til to kantløyper og ekstruder polygonene som vist på bildet. Deretter justerer du kryssene slik at formen ser slik ut.
Klikk for å forstørreLegg til flere Loops som vist, for å få en fin form etter at vi har lagt til en Turbosmooth.
Klikk for å forstørreSlett de øverste polygonene, fordi de ikke vil bli synlige. Og legg til en Turbosmooth med Iterations satt til 2, og plasser den på toppen av våre sylindere.
Klikk for å forstørreLag en ny Cylinder og klikk på "Auto Grid" alternativet for at sylinderen skal opprettes på samme plan som overflaten under den. Konverter den til Editable Poly og Inset den seks ganger med samme verdi.
Klikk for å forstørreEkstruder ringene av polygoner innover, som vist. Og flytt senterpolygonet litt innover også med Move-verktøyet.
Klikk for å forstørreVelg kantsløyfene som vises, og Chamfer dem med en lav verdi (Rediger kanter> Kamfer). Velg midtpolygon og sett inn det igjen. Deretter Slett tilbake polygonen som vi ikke vil kunne se.
Klikk for å forstørreNok en gang Legg til en Turbosmooth modifikator og sett Iterations til 2.
Klikk for å forstørreOpprett en ny boks, konverter den til Redigerbar Poly og Ekstruder de fire sidepolygonene utover. Skal deretter sidene ned som vist på bildet (uten å endre høyden.)
Klikk for å forstørreNå bruker du Koble til følgende innstillinger: Segmenter 2, Klype 90. Legg til nye Edge Loops som vist, for å få fine hjørner når vi legger til Turbosmooth.
Klikk for å forstørreLegg til Turbosmooth med Iterations satt til 2 og plasser boksen som vist.
Klikk for å forstørreLag en ny Cylinder med 18 sider. Konverter den til Redigerbar Poly, velg topp og nederste polygoner, og sett dem inn.
Klikk for å forstørreIgjen Sett inn topppolygonen med en lavere verdi, og deretter en gang med en høyere verdi.
Klikk for å forstørreVelg og ekstruder polygonene som vist på bildet nedenfor.
Klikk for å forstørreVelg nederste polygon, ekstruder den nedover, og slett den deretter (fordi vi ikke kommer til å se den i den endelige modellen.)
Klikk for å forstørreVi skal bruke Chamfer med lav verdi og Connect Edge Segments satt til 2, for å få en fin form når vi glatter elementet.
Klikk for å forstørreLegg til en Turbosmooth med Iterations satt til 2 og opprett en ny boks. Konverter boksen til Redigerbar Poly og legg til en ny løkke som vist.
Klikk for å forstørreSkal forsiden av polygonen litt ned og legg til 2 nye kantsløyfer på hver side - Segmentene er satt til 2, Klype 80.
Klikk for å forstørreLegg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner 2. Så gå til Hierarkipanel> Juster pivot> Berør bare pivot og kopier X, Y, Z-verdiene på sylinderen og lim dem inn på bokselementet. Deretter går du til Verktøy-menyen og velger Array ...
I dialogboksen Array går du til Rotate Totals og klikker på > ikon ved siden av "Roter", og skriv inn 360 inn i akse grader-boksen. Under Array Dimensions> Count, skriv 9 i 1D-feltet og trykk OK. Deretter velger du elementene og grupperer dem (Gruppemeny> Gruppe.) Endelig roter elementene og plasser dem på riktig sted som vist.
Klikk for å forstørreLag tre kopier av hjulet og plasser dem som vist. Skal opp hver enkelt slik at resultatet ser slik ut.
Klikk for å forstørreSlett topppolygonene på topphjulet. Bruk Shift + dra og Shift + Scale, sett inn og ekstruder kantene for å lage formen vist nedenfor.
Klikk for å forstørreLegg til en kamfer i kantene, og legg deretter til en Turbosmooth modifikator - med iterasjonene satt til 2.
Klikk for å forstørreLag en ny sfære med 60 segmenter og en diameter som passer til størrelsen på hullet i hjulet.
Klikk for å forstørreLag en ny Cylinder med 18 sider, konvertere den til Redigerbar Poly og Inset foran og bak polygoner.
Klikk for å forstørreSlett midtpolygonene på forsiden og baksiden, så vel som de fleste av de andre polygonene. Så vi har bare polygonene vist i bildet som er igjen. Du kan også tilpasse vertikalene slik at de samsvarer med formen som vises.
Klikk for å forstørreLegg til tre flere kantsløkker som vist.
Klikk for å forstørreTweak kryssene igjen, og bruk deretter skift + dra til å lage polygoner i midten. Deretter tilpasser du tosidene igjen slik at du får en lignende form som det som vises.
Klikk for å forstørreIgjen med Shift + dra, legg til to flere segmenter som vist.
Klikk for å forstørreLegg til ett mer segment i midten og fortsett å justere toppene til du får dette resultatet.
Klikk for å forstørrePå grunn av mangel på detaljer, Slett hele baksiden. Velg de fremre polygonene, og bruk verktøylinjeverktøyet til å lage detaljer som er vist nedenfor på de valgte polygonene. Ytre kantene bør være tweaked for å få en kant som form på bladet.
Klikk for å forstørreVelg kantkanter og bruk skift + dra trekk på baksiden for å lage en kant nær forkanten. Gjenta Shift + -trekk en gang til, og velg deretter - Gjør planlegge under Rediger geometriutrullingen for å rette bakkanten.
Klikk for å forstørreLegg til nye kantsløkker med Koble til segmentene satt til 2, og klemmen satt til 80 (på de stedene som vises i bildet nedenfor.)
Klikk for å forstørreDeretter legger du til en tilleggskantsløyfe som vist nedenfor ved hjelp av Koble til, segmenter satt til 1 og Slide sett til 80, og -80 for bunnen.
Klikk for å forstørreTil slutt legg til en Symmetry modifier og deretter en Turbosmooth modifier med 2 gjentakelser.
Klikk for å forstørrePlasser bladelementet der det skal ligge på hodet og deretter gå til Hierarkipanel> Berør bare pivot og kopier X-, Y- og Z-parametrene til kuglen på toppen, til bladelementet vi nettopp har laget. Lag to kopier ved hjelp av Array-verktøyet (eller Skift + Roter) slik at resultatet ser slik ut. Og det vil fullføre modellen!
Klikk for å forstørre