Modellering En High Poly Stylized Bow I 3D Studio Max

Tilbake i september publiserte vi en fantastisk gratis modell av en stilig moderne bue fra Stefan Surmabojov, og i dag er vi glade for å gi deg en veiledning som dekker det. I denne mellomveiledningen vil Stefan dele verktøyene og teknikkene han pleide å konstruere og detaljere modellen i 3D Studio Max ved hjelp av en rekke redigeringsverktøy og teknikker.


Trinn 1

Først begynner vi med å lage en sylinder med 32 sider og 2 høydesegmenter. Etter det må vi konvertere den til redigerbar poly (Høyreklikk> Konverter til> Konverter til redigerbar poly) og velg de nederste 20 polygonene som vist.

Klikk for å forstørre

Steg 2

Etter at vi har valgt polygoner, må vi ekstrudere dem og deretter lage planer ved å velge Lag plan på Y-aksen. Vi må også skalere polygonene i X-aksen, og flytte dem litt til høyre og rotere dem -20 grader ved hjelp av rotasjonsverktøyet.

Klikk for å forstørre

Trinn 3

Deretter må vi legge til syv nye løkker og flytte dem slik at formen ser ut som i bildet. For å gjøre dette, velg en av de vertikale kanter, trykk på Ringknappen og deretter Knappen Connect Options. Og sett segmentene til 7.

Klikk for å forstørre

Trinn 4

Vi må velge høydesegmentet og skalere det slik at det ser ut som det.

Klikk for å forstørre

Trinn 5

Velg polygoner på siden (som vist), og trykk på Inset-knappen. Etter det Ekstruder polygonene inn og trykk deretter Inset igjen, slik at formen ser ut som i bildet.

Klikk for å forstørre

Trinn 6

Uten å avvelge polygonene. Vi går til Extrude-alternativet en gang til, men denne gangen Ekstruder polygonene utover og med en større mengde, og deretter skala polygonene innover som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 7

Deretter velger du den andre kantsløyfen som vist på skjermbildet, og med Move-verktøyet. Flytt kantløkken fremover som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 8

Vi legger til en annen løkke øverst og nederst på siden som vist. Legg den nær kantene, slik at den holder form når vi legger til en Turbosmooth-modifikator, for å få fin geometri og unngå feil i masken.

Klikk for å forstørre

Trinn 9

Så langt har vi bare lagt til detaljer på den ene siden, men vi må også gjøre dette på baksiden. Så velg polygoner på den bakre halvdelen av objektet og slett dem. Legg til en Symmetry Modifier og Høyreklikk på objektet og velg Konverter til> Redigerbar Poly.

Klikk for å forstørre

Trinn 10

Deretter velger du foran og bak polygoner og trykker på Inset-knappen, deretter klikker du på knappen Bridge for å oppnå dette resultatet.

Klikk for å forstørre

Trinn 11

Velg sløyfen mellom elementene og Kombiner den med 2 kantsegmenter som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 12

Til slutt legg til en Turbosmooth modifikator og sett Iterations til 2. Vi er ferdige med det første elementet i buen.

Klikk for å forstørre

Trinn 13

Neste Opprett en ny Cylinder med 32 sider og 0 Høyde Segmenter, gjør det om størrelsen på hullet i midten av det forrige objektet og konvertere det til Redigerbar poly. Deretter velger du topp- og bunnpolygonene på sidene av sylinderen og trykker på Inset-knappen. Deretter Ekstruder polygonene innover og sett dem inn en gang til som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 14

Ekstrudere igjen, men denne gangen med mer høyde og da må vi skru det to ganger for å få en fin avrundet overflate.

Klikk for å forstørre

Trinn 15

Bruke snarveien Alt + Q vi går inn i isolasjonsmodus for å se bare objektet vi jobber med. Velg kantene på de to sidene som vist nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 16

Klikk på Connect-alternativet og velg: Segmenter 2 og klemme 70.

Klikk for å forstørre

Trinn 17

Vi går tilbake til de to sentrale polygonene på begge sider og sett dem inn igjen for å unngå en uønsket maskefeil når vi legger til en Turbosmooth. Deretter velger vi kantene på begge sider som på bildet og kobler sløyfen som skal ligge nær kanten.

Klikk for å forstørre Klikk for å forstørre

Trinn 18

Til slutt la vi legge til en Turbosmooth med Iterations satt til 2 og unnslippe isolasjonsmodus ved å klikke på knappen Exit Isolation Model. Dette fullfører arbeid på dette bestemte elementet, og resultatet skal se slik ut. Nå La oss begynne å lage resten av modellen.

Klikk for å forstørre

Trinn 20

Bruke en linje (Lag> Form> Linje) Vi må tegne en form som denne. Deretter går du til Rendering-menyen i linjens alternativer, og merker av for Aktiver i visningsposisjon. Vi må endre den fra Radial (som er angitt som standard), til Rektangulær og angi lengde- og breddeverdiene for å være den samme slik at vi får en firkantet form.

Klikk for å forstørre

Trinn 21

Neste Høyreklikk og velg Konverter til> Konverter til Redigerbar Poly og velg polygoner på de to ender av formen. Deretter klikker du på Inset, og til slutt ser du dem som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 22

Velg de øverste ringkanter og Koble dem med følgende innstillinger: Segmenter 2 og klemme 80. Gjenta de samme trinnene for sidekringen også.

Klikk for å forstørre

Trinn 23

Deretter velger vi Ringenes kanter vist nedenfor, og gjør en tilkobling på begge sider med samme parametere som før.

Klikk for å forstørre

Trinn 24

På denne kanten ringer vi til å koble igjen: Segmenter 2 og klemme 90.

Klikk for å forstørre

Trinn 25

Velg den siste kanalen på begge sider av den tykkeste delen, og med Connect legger vi til et segment nær kantene for å støtte endene.

Klikk for å forstørre

Trinn 26

Legg til en Turbosmooth modifikator med 2 Iterasjoner og vi er ferdige med dette elementet.

Klikk for å forstørre

Trinn 27

Det neste trinnet er å sette opp elementene vi laget på denne måten, ved hjelp av Move-verktøyet.

Klikk for å forstørre

Trinn 28

Vi må rotere de to første elementene 15 grader. Det skal se slik ut når det vises fra toppvisningen.

Klikk for å forstørre

Trinn 29

Deretter legger vi til en Symmetry-modifikator (elementene skal berøre hverandre som i bildet nedenfor.)

Klikk for å forstørre

Trinn 30

Det neste trinnet er å kopiere dette elementet med det er Symmetry modifier og flytte det under den første slik at det ser ut på bildet.

Klikk for å forstørre

Trinn 31

Deretter Lag ny sylinder med 32 Sider og 3 Høyde Segmenter, og konvertere den til Redigerbar Poly. Velg polygonene i senteret og bruk alternativet Ekstruder med lokalnormalitet. Ekstruder polygonene innover, og du bør få dette resultatet.

Klikk for å forstørre

Trinn 32

Velg polygoner på begge sider og sett dem inn fire ganger (med samme verdi hver gang), så det endelige resultatet ser slik ut.

Klikk for å forstørre

Trinn 33

Nå Velg Polygons-løkkene som vist, og ekstruder dem innover.

Klikk for å forstørre

Trinn 34

Velg hver av kantringene og Koble dem til: Segmenter 2 og klemme 75.

Klikk for å forstørre

Trinn 35

Igjen går vi tilbake til midtpolygonene og legger først et innspill med lav verdi (slik at vi kan få en kant nær hovedkanten for støtte) og deretter gjenta innsetningen med en høyere verdi for å unngå maskefeil i sentrum når vi legger til Turbosmooth.

Klikk for å forstørre

Trinn 36

Til slutt legg til en Turbosmooth modifikator og sett Iterations til 2. Og plasser elementet som vist på bildet.

Klikk for å forstørre

Trinn 37

Lag en boks litt bredere enn buefrontens forside og roter den rundt 25 grader. Det skal se ut som eksemplet på bildet.

Klikk for å forstørre

Trinn 38

Konverter den til Redigerbar Poly og velg topppolygonen, Sett inn det tre ganger for å få resultatet vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 39

På hver side bruker vi alternativet Koble igjen med følgende innstillinger: Segmenter 2 og klemme 85.

Klikk for å forstørre

Trinn 40

Velg polygoner som vist og Ekstra dem tre ganger for å få en fin, avrundet kant.

Klikk for å forstørre

Trinn 41

Resultatet skal se slik ut.

Klikk for å forstørre

Trinn 42

Lag to kopier (Rediger> Klon) av elementet slik at vi har totalt tre, og plasser dem som vist nedenfor. Legg også til en Turbosmooth modifikator til hver med 2 gjentakelser.

Klikk for å forstørre

Trinn 43

Deretter velger vi alle objektene og bruker alternativet Symmetri for å lage bunnens nedre del. Resultatet skal se slik ut.

Klikk for å forstørre

Trinn 44

Nå Opprett en ny boks og konverter den til Redigerbar Poly. Flytt kryssene rundt med Move-verktøyet, til du får en form som ligner på det som vises på bildet. Bruk alternativet Koble til 16 segmenter.

Klikk for å forstørre

Trinn 45

Deretter Extruder Top polygon fem ganger og flytte kryssene til du får lignende form til denne.

Klikk for å forstørre

Trinn 46

Nå Ekstruder den nederste delen av håndtaket to ganger.

Klikk for å forstørre

Trinn 47

Velg alle polygoner på baksiden og Skal dem på Y akser.

Klikk for å forstørre

Trinn 48

Velg polygonløkkene som vist og ekstruder dem med lav høydeverdi for å skape grep.

Klikk for å forstørre

Trinn 49

Det neste trinnet er å velge kantene som vist, og Koble til: Segmenter 2 og klemme 70.

Klikk for å forstørre

Trinn 50

De samme Connect-verdiene gjelder også for disse Edge Rings.

Klikk for å forstørre

Trinn 51

For denne ringen bruker vi tilkobling med: Segmenter 1 og Slide 85.

Klikk for å forstørre

Trinn 52

Legg til en Turbosmooth Modifier og igjen sette Iterations til 2 og sett håndtaket slik.

Klikk for å forstørre

Trinn 53

Lag en ny Cylinder med 32 sider, konvertere den til redigerbar poly. Velg sidekanter og bruk Koble til på følgende måte: Segmenter 2, Klype 93.

Klikk for å forstørre

Trinn 54

Velg de øverste og nederste to midtpolygonene som vist, og klikk på Bridge for å få et hull gjennom Cylinder.

Klikk for å forstørre

Trinn 55

Velg polygoner som vist og Ekstruder dem ut, legg til en Glatt også.

Klikk for å forstørre

Trinn 56

Etter det oppretter vi en ny Tube (med en innvendig radius det samme som radiusen til Cylinderen vi opprettet), med 3 Høyde segmenter.

Klikk for å forstørre

Trinn 57

Plasser den som vist, og velg de fire topp- og bunnpolygonene på røret, gjør det samme på baksiden også.

Klikk for å forstørre

Trinn 58

Bruk deretter Inset-alternativet til å legge inn polygonene i en liten mengde, deretter Bridge dem og til slutt legge til en jevn.

Klikk for å forstørre

Trinn 59

Plasser elementene som vist på bildet.

Klikk for å forstørre

Trinn 60

Bruke en linje (Lag> Form> Linje), opprett en form som dette i henhold til de opprettede elementene (dette er måten den moderne buen fungerer på.)

Klikk for å forstørre

Trinn 61

Ved å bruke alternativene Filet og Bezier Corner på Linjene på linjen, bør du få noe slikt.

Klikk for å forstørre

Trinn 62

Klikk på Aktiver i Viewport-alternativet på linjen under Rendering-utrullingen, og sett tykkelsesverdien til et lavt antall, slik at ledningen ikke er for tykk, og den kan fritt plasseres for å passere gjennom hullene i røret.

Klikk for å forstørre

Trinn 63

Nå må vi konvertere ledningen til redigerbar poly (hvis det er noen uønskede kanter kan du legge til en Turbosmooth modifikator og sette iterasjonene til 1.)

Klikk for å forstørre

Trinn 64

Opprett en ny rør og roter den rundt 55grader ved hjelp av Rotate-verktøyet, legg til en Turbosmooth-modifikator med 2 Iterasjoner og plass som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 65

Lag en annen sylinder og plasser den der pilen må være. Deretter konverterer den til Editable Poly.

Klikk for å forstørre

Trinn 66

Ring sidekanter og legg til 3 Nye kantsløkker på enden av sylinderen hvor pilens fjær skal være.

Klikk for å forstørre

Trinn 67

Velg grupper med fire polygoner og hopp over fire polygoner mellom valgene.

Klikk for å forstørre

Trinn 68

Nå Ekstruder de valgte polygonene ut og skala dem ned i X akse, så flytt dem tilbake for å få dette utseendet.

Klikk for å forstørre

Trinn 69

Velg polygonen hvor spissen av pilen skal være, og bruk alternativet Bevel fire ganger for å opprette punktet. Du bør få et lignende resultat til det som vises nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 70

Til slutt legg til en Glatt til pilen, og vi er klare med vår bue.

Klikk for å forstørre