Modellering av en høy Poly Verdenskrig II Willys Jeep i Modo - Del 3

I det tredje kapittelet i Michael Ciesielski's kolossale Willys Jeep opplæringsserie lærer du noen gode teknikker for å bygge jeepens komplekse høye poly dekkbelter og fælger. Du vil også begynne å takle noen av de høye kroppsarbeidene, som starter med frontruten og gummipakningen, som du da skal feste til kroppen.

Prosjekt oversikt:

Denne opplæringsserien vil lære deg å modellere en Willys Jeep fra andre verdenskrig i Modo 601. Opplæringen er laget for brukere som er nye til modellering i Modo. Det krever en grunnleggende kunnskap i Viewport navigasjon og brukergrensesnitt. Vi går først gjennom planleggingsfasen, og da skal vi sette opp tegningene og planlegge hvordan vi skal skille delene av modellen. Denne opplæringen vil ha fem deler, og på slutten av fjerde del. Vi vil ha vår Willys jeep modellert med interiøret blokkert ut. I den femte og siste delen vil vi fortsette å detaljere interiøret.


Trinn 1

La oss begynne å modellere hjulet ved å lage et fly med verktøylinjen "Kube" i Side-visningen (lag den i hjulet Mesh-objekt.) Juster flyet som vist på bildet (bredde på 2 dekkspikes og 1 strekk). Du kan lage flyet med 3 segmenter eller kutte det med "Loop Slice" -verktøyet. Med denne geometrien vil vi opprette et segment av dekket. Senere kopierer vi det for å lage hele dekket.


Steg 2

Endre visningen til Perspective, og bruk verktøyet 'Utvid' til å lage nye polygoner. Dra den til halvparten av hjulets blokkering (trenger ikke å være perfekt.) Det vil ikke være et problem å skalere hjulet senere.


Trinn 3

Legg til kantsløkker i midten av ytre polygonløkkene.


Trinn 4

Slett sidepolygonene i segmentet. Legg også til 2 sløyfer. De to løkkene skal plasseres der delene slutter (som vist.)


Trinn 5

Lag innrykket med verktøylinjen. Bruk det blå håndtaket til å flytte det inn. Du kan også skala det litt med det røde håndtaket.


Trinn 6

Vi må vinkle innrykket for å gjøre det mer som i referansen. Så velg kanten som vises i bildet og skjær det med verktøylinjen.


Trinn 7

Nedenfor kan du se hvordan det ser ut til å skråstille. Vi trenger å forbedre kanten flyten skjønt. Velg polygoner som vises i bildet, og bruk "Slice" -verktøyet, legg til kanter til de polygonene.


Trinn 8

Med disse nye kantene kan du enkelt kutte polygonene med 'Edge Slice'. I bildet nedenfor kan du sjekke hvordan kantene dine skal se ut.


Trinn 9

Del den midtre polysløyfen med en kant og bruk den til å finjustere innrykksformen. Sjekk inn referansen for å se hvor langt skal du flytte denne øvre kanten inn.


Trinn 10

For å lage resten av dekket vil vi bruke "Bend" -verktøyet. For å skape en rund form riktig trenger vi nok geometri. Nedenfor kan du se hvor jeg la til kanter. Det første bildet viser plasseringen av de vertikale kanter. Den andre viser det horisontale. På de stedene hvor de horisontale kantene går over innrykket, må du tilpasse innsnittets krumning.


Trinn 11

For å duplisere segmentet bruker vi verktøyet "Array". For dette trenger vi bredden på elementet vårt. Så velg alle polygoner og i toppmenyen ved siden av "Rediger", finn menyen "Vis" og sjekk 'Dimensjonsverktøy'. Det vil vise deg dimensjonene til ditt valg. Bredden på segmentet mitt er 40.8976mm.


Trinn 12

I kategorien 'Duplikat' finner du verktøyet 'Array' og aktiverer det. På bildet kan du se hvilke innstillinger jeg brukte. For 'Count' brukte jeg verdien av 64. En verdi på 64 er noe jeg fant ut ved å sjekke hva som fungerer. Hvis dine dimensjoner mer eller mindre passer til min, bør 64 fungere for deg. I menyen "Offset" limer du bredddimensjonen inn i riktig akse. Resten av akseverdiene spiller ingen rolle siden vi bare kopierer langs en akse.


Trinn 13

Dekkets form er ikke rektangulær. Vi kan lage en kurve i vårt dekk ved hjelp av falloff. Velg "Cylinder" falloff og dra den med høyre museknapp som vist på bildet nedenfor. Ved hjelp av "Flytt" -verktøyet legger du kurven til vårt dekk. I falloffs egenskaper kan du endre 'Shape Preset' (venstre nederste hjørne av bildet.) Jeg brukte 'Ease-In'.


Trinn 14

Gjør det samme for toppen av dekket vårt. Som du ser, har jeg ikke valgt noen geometri, men i det forrige trinnet hadde jeg valgt alle mine polygoner. Siden i Modo ingenting valgt = alt valgt, spiller det ingen rolle. Etter å ha lagt krølling til dekkene, bør vi justere innrykket litt. Du kan gjøre dette i samme visning ved hjelp av "Flytt" -verktøyet.


Trinn 15

Lar oss velge alle segmentene (du kan sveise kryssene mellom segmentene ved hjelp av "Merge" -verktøyet med lav verdi, eller med verktøyet Mesh Cleanup under kategorien Mesh Edit) og deretter aktivere verktøyet 'Bend' som du finner under kategorien 'Deform'. Aktiver snapping med 'Geometry' for å justere "Bend" -gizmoen til de øverste hjørner av nettverket vårt. Bare aktiver verktøyet i Sidevisning og dra tegnene '+' til verts. Du kan se hvordan "Bend" -gizmoen skal justeres i bildet nedenfor. For en "Angle" verdi bruk -360.


Trinn 16

Dupliser den ene siden av dekket vårt med "Mirror" -verktøyet. Du kan snappe speilet til toppunktet på den åpne kanten av vår allerede opprettede side. Slå bare på å snakke med innstillingen 'Geometri'.


Trinn 17

Når du dupliserer geometri med "Mirror" -verktøyet, vil det sveise kryssene hvis det kan. Siden vi vil rotere den ene siden av dekket, dobbeltklikker du kanten i midten og bruker "Split" fra kommandoene under kategorien "Kant". Det vil dele de to halvdelene av vårt dekk.


Trinn 18

Velg den ene siden av dekket vårt og aktiver verktøyet "Roter" (vær sikker på at 'Handlingssenter' er satt til 'Autosenter for valgsenter'.) I det følgende bildet kan du se jeg brukte 2.8 grader i X-aksen. For å finne denne verdien klikket jeg spinnene ved siden av rotasjonsverdien til jeg var fornøyd med resultatet.


Trinn 19

Bruk igjen "Merge" -verktøyet til å slå sammen alle de kryssene vi tidligere splittet. Husk å bruke så lite av en verdi som mulig. Velg alle kryssene og sakte dra i visningsporten med "Merge" -verktøyet aktivert. Når kryssene du vil fusjonere, velger du de sveisede. Slå på 'Inndeling' for å sjekke om alt er Ok.


Trinn 20

Unhide sylinderen vi brukte til å blokkere hjulet vårt. Skal og plasser den i felgenes posisjon. Bruk dekk som referansepunkt og ikke på tegningen. Forskjellen skal ikke være vesentlig, og nå er det viktig å få det til å fungere med vårt dekk.


Trinn 21

Velg hetten på vår kant. Ved hjelp av verktøyet "Bevel" gjenskapes formen på felgen. For å opprette nye segmenter uten å slippe verktøyet, husk at du kan flytte klikk i visningsporten for å aktivere verktøyet på nytt. På samme måte som før, bruk det røde håndtaket til innsats og blått for å ekstrudere.


Trinn 22

Velg midt, sirkulær polygon og kopier og lim inn det. På samme måte som før, vær sikker på at du velger den innpakkede polygonen (ikke den du kopierte), og flytt den lengre bort fra felgen som vist.


Trinn 23

Ved hjelp av verktøyet 'Utvid' kan du legge til volum på sylinderen. Med disse kantene valgt (se bilde) kan du bruke verktøyet "Lag polygon" for å lage tilbake polygonen. Du kan også la den være ubetydelig siden du ikke ser den. Husk å capping det krever flere støttekanter for å kontrollere utjevning.


Trinn 24

Bruk verktøylinjeverktøyet ved å sette midtpolygonen et par ganger for å skape ekstrudering.


Trinn 25

Ved å bruke 'Loop Slice' kan du legge til symmetriske støttekanter. Som du kan se på bildet, har hvert fly 2 støtte løkker.


Trinn 26

Kan fortsette å detaljere kantelementene. Velg polygoner som vises i bildet, og ekstruder dem litt med verktøylinjen. Hvis du ikke har nok plass til ekstruderingene, måler du sylinderen før ekstrudering.


Trinn 27

Sett inn sylinderhetten og legg til støtteløkker rundt.

Trinn 28

Skjul elementet vi jobbet på, og igjen kopier og lim inn polygonen fra hovedfelgeometrien. Flytt den litt ut og fjern geometrien.

Trinn 29

Juster det med elementet vi opprettet tidligere, og Ekstruder dette polygonet for å legge til volum. Sett inn en gang og ekstruder igjen. Se på referansen, prøv å matche dimensjonene til elementet på dine refs.

Trinn 30

Nedenfor kan du se hvordan jeg la til støttekanter. Jeg slo ikke på bunnen, og jeg slo også på toppkanten.


Trinn 31

Bytt underavdeling med 'Tab' og kontroller om alt fungerer. Vi vil senere gjøre det mer interessant etter å ha lagt til nøtter.


Trinn 32

Vi skal nå lage rør som forbinder vinduet med kroppen. For dette vil vi bruke 'Bakgrunn' som 'Begrensningsmodus'. Det vil skape ny geometri på toppen av de andre Mesh-objektene. Du kan slå den på under "F11" -menyen. Du kan også øke hvor langt fra bakgrunnen den nye geometrien vil bli opprettet. På bildet kan du se jeg brukte 15mm som en "Offset" -verdi.


Trinn 33

Bytt til Sidevisning. Velg "Tube" -verktøyet i kategorien "Grunnleggende". I sine egenskaper setter 'Sides' til 12 og 'Segmentene' til 6. Også for 'Radius' bruker du noe rundt 15mm. Klikk i visningsporten for å lage nye segmenter på røret vårt. På bildet kan du se jeg brukte 3 peker og justerer dem til tegningen. Etter å ha skapt punktet kan du fortsatt flytte det ved å dra det rundt.


Trinn 34

Velg den øvre delen av røret for å flytte den bort fra kroppen. For å gjøre dette må du være sikker på at menyen 'Handlingssenter' ikke har noe handlingssenter valgt. Velg "Rotate" -verktøyet, trykk på høyre museknapp nederst på ditt valg. Det vil flytte rotasjonsgizmo til det punktet du valgte. Nå roter den med det blå håndtaket for å flytte det vekk fra kroppen.


Trinn 35

Lar oss rundt kantene på vinduet vårt. Så velg alle kanter med unntak av hjørnene, som vist.


Trinn 36

Kant kantene med 'Rundet nivå' satt til 1. Det vil skape 5 polygon looper rundt vårt vindu.


Trinn 37

Siden vi vil fusjonere den til røret, trenger vi 6 polygonløkker. Vi kan legge til en kantsløyfe i midten av midtpolygonsløyfen.


Trinn 38

Vi må også skråle kantkanten for å skape nok geometri for å fusjonere den til røret vårt og legge til dette flyet mellom rørformen og vindusformen (du bør se på referansen!).


Trinn 39

For å opprette denne overgangen bredere, flytt kryssene (som i bildet), nærmere midten. Som du kan se har jeg min 'Symmetri' slått på.


Trinn 40

Slett lokket på røret og hjørnepolygonene i vinduet. Velg halvparten av kantene på røret og vinduskantene (som i bildet.) Bruk de to med Bridge-verktøyet.


Trinn 41

Bro over disse kanter på den andre siden.


Trinn 42

Bruk 'Lag' til å lage polygoner i trekanthullene. Pass på at du gjør dette på begge sider.


Trinn 43

La oss introdusere en av de mest interessante Modos funksjon. Det kalles 'Arbeidsplan', og det brukes til å lage et midlertidig koordinatsystem basert på arbeidsplanet som du kan flytte, rotere og justere. Menyen for å manipulere arbeidsplanet er plassert ved siden av menyen "Snapping".

Tidligere snakket jeg om å skjule nettverket med "Ctrl + 1'pausemeny (' Skift grid arbeidsplan '). Pass på at rutenettet er slått på og velg kantene som i bildet, og velg 'Juster arbeidsplan til utvalg' fra 'Arbeidsplan' -menyen. Tenk på det som å ta vinduet fra bilen og sette det på bordet (bord = arbeidsflyt).


Trinn 44

Hvis du nå bytter til toppvisning, ser du det vil være vinkelrett på vårt arbeidsflyt. Bruk den til å rotere vinkler som i bildet for å fikse kantrunden.


Trinn 45

Som du ser, har jeg dessverre ikke jobbet ordentlig (skjer fra tid til annen). Jeg slette halvparten av vinduet mitt og vil speil det senere. I menyen Arbeidsflyt velger du "Tilbakestill arbeidsplan" og gjemmer det for nå med "Ctrl + 1' Meny. Legg en kant nederst på vindusglasset. Du kan flytte den begrenset til kantene den er opprettet på med "Slide" -verktøyet. Bruk den til å justere plasseringen av den allerede opprettede kanten.


Trinn 46

Velg geometrien som vist på bildet, og bruk "Slice" -verktøyet for å legge til sidekanten av glasset.


Trinn 47

Bruk 'Edge Slice' for å koble sammen kanter som i bildet. Husk å gjøre dette for begge sider av vinduet vårt.


Trinn 48

På dette punktet la jeg til tre løkker. Jeg vil bruke denne geometrien senere for å justere vindusbunnen til hettekrumningen.


Trinn 49

Før vi kan gjøre det skjønt, må vi justere vårt arbeidsflyt. Velg polygoner som vises, og bruk 'Juster arbeidsplan' som før.


Trinn 50

Du kan nå bruke "Flytt" -verktøyet på de nederste vertikaler uten å bekymre deg for å miste vinduets flathet. Jeg flyttet disse vertices litt, bare for å lukke gapet mellom vinduet og kroppen.


Trinn 51

Velg polygoner som vises, og sett dem litt inn med verktøyet 'Bevel'. Kontroller referansen og sett dem inn på om glassglassets bredde.


Trinn 52

Fortsett å ha disse polygonene, velg "Verktøy" -verktøyet og aktiver "Bridge" -verktøyet. Det vil skape polygoner mellom de valgte polygonene som lager et hull. Du kan gjøre det samme ved å slette polygonene og bro over kantene. Denne måten er langt raskere skjønt.


Trinn 53

Velg polygonene vi angir. Klipp dem med "Ctrl + X'og lim dem med'Ctrl + V'. Ved å gjøre det løsner du dem fra hovedvinduets geometri. Å ha dem fortsatt valgt, bruk 'Skift + H'for å skjule den uvalgte geometrien. Bro over de valgte kantene som i bildet. Men ikke bro mellomkanten (venstre kantene på bildet) siden vi vil speile vår geometri senere.


Trinn 54

Unhide resten av geometrien og skjul glassgrensen. Bro kantene som er valgt i bildet. Nå har vi egen geometri for glassgrensen og vinduet.


Trinn 55

Juster arbeidsplanet til vinduets polygoner. Vi må skala vår glassgrense som vil bli mye lettere med vårt arbeidsfly som er justert slik.


Trinn 56

Dobbeltklikk på grensen og Skal den langs aksen vinkelrett på arbeidsplanet.


Trinn 57

Velg bakkantsløyfen og gjør glassgrensen tynnere.


Trinn 58

La oss legge til kanter i vinduet som i bildet. Vi vil bruke disse ikke bare som en støtte kantene, men også å lage gummi rundt glassgrensen.


Trinn 59

Velg de nyopprettede polygonene og Kopier / lim dem ('Ctrl + C'&'Ctrl + V.)


Trinn 60

Legg til volum til de polygonene ved hjelp av 'Thicken' -verktøyet (sjekk for å se at det ikke har tilføyd noen uønsket geometri).


Trinn 61

Vi må justere bredden på glassgrensen ved å flytte polygonen som i bildet. Dette vil kompensere for fremtidig speiling.


Trinn 62

Velg glassgrensepolygonene og skjul resten av geometrien. Legg til støttekanter som i bildet. Bruk 'Slice Loop' og 'Add Loop' for å legge til dem.


Trinn 63

Unhide all geometri og isoler gummig geometrien (velg den og bruk 'Skift + H'). Legg til kanter som i bildet. Ikke flytt støttekanten for nær hjørnekantene. Vi vil at gummiet skal glatte litt mer enn glassgrensen. Legg også merke til lignende geometri til glassgrensen. Geometrien er lik, men kanten er forskjellig.


Trinn 64

Legg også til støttekanter i hovedvinduet. I nederste hjørne skapte jeg ikke en fullkantsløyfe, siden jeg ikke vil ha flere kanter som bråser opp bunnen av vinduets krumning.


Trinn 65

Legg en kant til hjørnet slik at den ser mer ut som i referansen. Begrens verktøylinjen "Add Loop" ved å bruke den på polygonvalget.


Trinn 66

Bruk 'Edge Slice' for å koble den nye støttekanten. Det er bedre å lage en quad-polygon og en trekant, heller enn en n-gon.


Trinn 67

Bruk 'Loop Slice' legg til 3 sløyfer som vi skal bruke til å lage et innrykk.


Trinn 68

Endre visningen til en side og flytte kryssene for å lage et innrykk.


Trinn 69

Velg polygoner som vises i bildet og kopier / lim dem inn. Vi vil bruke dem til å lage den lille delen øverst i vinduet.


Trinn 70

Ekstruder dette polygonet utover og tweak det for å lage et lite tak over vindusviskerne. Siden vi kopierte polygonen, arvede vi ekstra kanter. Velg dem og fjern dem med "Backspace".


Trinn 71

Skjul alt unntatt viskertaket. Bro over kantene som i bildet. Slett også polygonen valgt i det andre bildet. Vi sletter det slik at vi ikke vil duplisere det når vi speiler vår vindometri.


Trinn 72

Legg til støttekanter som i bildet.


Trinn 73

Bruk snapping og "Mirror" verktøyet, speil geometrien. Pass på at det klikker ordentlig.


Trinn 74

Jeg la også merke til at jeg måtte justere bredden på siden av vinduet. Jeg valgte alle kryssene som trengte å bevege seg, og brukte bare "Flytt" -verktøyet. Derfor er det lettere å matche forholdene tidlig. Det er mye lettere å manipulere et enklere nett.


Trinn 75

Avgrens rørformen (kobler vinduet til kroppen) ved å sette inn hetten og ekstrudere den. Legg også til støttekanter som i bildet.


Trinn 76

Du kan også lage gummi akkurat som vi opprettet rør tidligere. På samme måte som før, aktiver «Bakgrunn» begrensning. Og denne gangen bruker du en rør med 3 sider.


Trinn 77

Sett inn gummihettene. Legg inn støttekanter med "Slice Loop" etter innsettingen. Legg merke til at jeg brukte for stor av en verdi for "Offset" av "Background" begrensningen. Jeg løst det ved å flytte gummien litt ned.


Trinn 78

Slå på underavdeling med 'Tab' og kontroller om alt fungerer bra.

Hold deg oppdatert for del 4 kommer snart!


Andre Great Vehicle Tutorials:

  • Bygge Caterpillar 797 I 3D Studio Maks
  • Opprette en neste generasjons videospill Hot Rod: den komplette arbeidsflyten
  • 'Mini Semi Truck'
  • Modellering av Audi R8 i 3Ds Max - Tuts + Premium
  • Modellering av Bugatti Veyron i Maya - Tuts + Premium