Modeling & Rigging a Cartoon Parrot In Maya Del 1

Hva du skal skape

1. Forbereder referansebilder og Viewport

Trinn 1

Først av alt vil vi sette opp referansebilder i front- og sidevisningsportene. Så la oss importere front og side referanse bilder ved å gå til Vis> Bildeplan> Importer bilde

Etter at du har importert front- og sidereferansebildene, skal det se ut som følgende bilde.

Steg 2

Med Front profilbilde valgt i Perspektiv vis, trykk Ctrl-A å åpne Attribut Editor og skriv inn -18,710 inn i det X akse boksen. Denne verdien kan være forskjellig i ditt tilfelle. Nå er begge bildeplanene skille og vekk fra hverandre.

Trinn 3

For å skjule referansebildene i perspektivet, må vi vende av de Ser gjennom kameraet alternativet som vist i bildet nedenfor.

Nå kan du se referansebildene i front- og sidevisninger, men ikke i perspektivvisningen.

2. Opprette Kroppsmesh

Trinn 1

Nå skal vi starte modelleringsprosessen. Vi skal modellere papegøyen fra et polygonobjekt. Først og fremst, gå til Skape > Polygon Primitives og slå av Interaktiv skapelse avkrysningsboks, som vist i bildet nedenfor.

Steg 2

Gå til Skape > Polygon Primitives > Cone og klikk på dens Alternativ eske.

Trinn 3

I Polygon Cone-alternativer boks, hold den Aksedivisjoner satt til 8, Høyde Divisjoner 2 og klikk deretter på Skape knappen for å lage konuspolygonen primitiv.

Nå kan du se en Cone Polygon-primitiv er blitt opprettet på senterruten, som vist i det følgende bildet.

Trinn 4

Hopp inn i Side se og deretter Rotere og plasser Cone i enden av halen i henhold til referansebildet.

Trinn 5

I menyen på sidepanelet klikker du på Skyggelegging menyen og slå deretter på X-Ray modus. Dette vil gjøre polygonmassen delvis gjennomsiktig i visningsporten, så vi har ingen problemer med å modellere mot våre referansebilder.  

Trinn 6

Nå kan vi begynne å redigere konuspolygonen primitiv. HøyreklikkCone primitiv og velg Vertex modus. Alternativt kan du trykke på F9 nøkkel også for verteks-valgmodus.

Trinn 7

Med Cone primitiv valgt, gå til Rediger Mesh > Sett inn Edge Loop Tool.

Trinn 8

Sett inn 2 kantløkker og også redigere toppunktene for å matche referansebildet som vises i bakgrunnen.

Trinn 9

I Front vis, trykk F11 for Ansikt valgmodus. Velg en halv av nettverket, og trykk deretter på Slett tasten for å slette de valgte ansikter.

Trinn 10

trykk F8 å gå inn Gjenstand modus, og gå til Redigere menyen og klikk på Dupliser Spesiell Alternativ boks.

I Dupliser Spesiell alternativer vindu, slå på Forekomst radioknapp og endre Skala X verdi til -1 og klikk deretter på Dupliser Spesiell knapp.

Trinn 11

I Front se, prøv å justere kantene på den ene siden i henhold til referansebildet. Endringene vil bli symmetrisk kopiert til motsatt side også.

Trinn 12

I Perspektiv vis, trykk F10 til Kant valgmodus og velg deretter kantkanter som vist.

Trinn 13

Nå hopper du igjen inn i Side vis og trykk Skifte og Høyreklikk på de valgte kantene, og velg Ekstruder kant fra fly-ut-menyen.

Trinn 14

Etter ekstrudering av kantkanter kan du justere toppunktene for å matche referansebildet.

Trinn 15

Hopp inn i Front se og juster kantene på nettverket i henhold til Front referansebilde også.

Trinn 16

Fortsett å ekstrudere kantkanter i henhold til referansebildene.

Trinn 17

På denne måten jobber du opp til papegøyens hals etter referansebildene.

Trinn 18

Fortsett å ekstrudere kantene til papegøyens hode.

Trinn 19

Vi trenger nå å lukke det åpne hodemasket. Så, mens i Kant valgmodus, velg to angitt vertices vist i bildet nedenfor. Så gå til Rediger Mesh > Bro.

Trinn 20

Etter å ha brovert kantene sammen, velg resten av de åpne kantkanter, og gå til Mesh> Fyll hull å dekke, eller fylle gapet.

Trinn 21

Deretter går til Rediger Mesh > Split Polygon Tool.

Med hjelp av Split Polygon Tool, sett inn de nødvendige kantene i hodet.

Trinn 22

På denne måten har vi fullført papegøyens hoveddel i henhold til referansebildene.

3. Opprette nålen

Trinn 1

Nå skal vi modellere papegøyens nebb. Så hopp inn i Side se og gå til Opprett> Polygon Primitives> Cone.

Steg 2

Etter å ha opprettet den nye Cone-primitive, plasser den på øvre bekkeområdet i henhold til referansebildet. I Vertex valgmodus, juster hovedformen i henhold til beaks strømmen.

Trinn 3

Sett inn flere kantsløkker og juster kryssene slik at de samsvarer med beks strømmen med referansebildet.

Trinn 4

trykk F11 å hoppe inn i Ansikt valgmodus og deretter med den ene halvparten av nålen som er valgt, trykk bare på Slett nøkkel.

Når du har slettet de valgte ansikter, skal det se ut som følgende bilde.

Trinn 5

Velg de angitte nederste radflatene og Slett dem også.

Trinn 6

På samme måte som vi gjorde øvre nebb, vil vi lage den nedre nebb. Så la oss lage en ny Cone primitiv.

Trinn 7

Plasser Cone i nedre beakområdet som vist i det følgende bildet.  

Trinn 8

Sett inn flere kantsløkker, og juster deretter kryssene i henhold til referansebildet.

Trinn 9

Det skal nå se slik ut.

4. Koble nesen til hodet

Trinn 1

For å koble nakkens nett med hodemaskene, må vi beholde samme antall kanter eller hjørner for både nebb og tilkoblingsområde. Så med papegøyens kroppsnett valgt, gå til Rediger Mesh > Split Polygon Tool.

Steg 2

Før vi sprer kantene, må vi ha kroppen inn i Isolasjon modus. Så med kroppsnettet valgt, gå til Vise fram menyen i panelmenylinjen og aktiver Utsikt valgt merk av i boksen.

Trinn 3

Nå med Split Polygon verktøy valgt, splitt kantene som vist i bildet nedenfor.

Trinn 4

Del de angitte kanter igjen med Split Polygon verktøy, som vist i bildet nedenfor.

Trinn 5

Deretter må vi slette noen ansikter, slik at vi kan koble den til tettmasken. Så med Tre angitte ansikter valgt, trykk på Slett nøkkel.

Trinn 6

Etter å ha slettet ansiktene, gå til Vise fram menyen i Perspektiv panel menylinje og deretter slå av Utsikt valgt merk av i boksen. Deretter velger du de nedre og øvre bekkene og kroppsnettet sammen, og går til Mesh> Kombinere å kombinere masker i en.

Trinn 7

Deretter trykker du på F9 til Vertex valgmodus og deretter gå til Rediger Mesh > Merge Vertex Tool.

Trinn 8

Med Merge Vertex Tool velges, velg et toppunkt av nålens nett og dra deretter markøren til det tilsvarende toppunktet, for å fusjonere dem sammen som vist i det følgende bildet.

Trinn 9

Følg denne prosessen, slå sammen alle hjørner sammen.

5.Creating the Eyes

Trinn 1

Nå hopper du inn i Side se og mens i Ansikt valgmodus, velg To angitte ansikter rundt øyeplassen som vist på bildet nedenfor.  

Steg 2

Bruk Extrude og så Scale Ansiktene nedover litt.

Trinn 3

Nå Slett de valgte ansiktene og sett inn 1 kantløkke med Sett inn Edge Loop Tool, som vist i bildet nedenfor.

Trinn 4

I Vertex utvelgingsmodus, sørg for at hjørnene passer til øyet som er vist i referansebildet.

Trinn 5

Du kan se hele nettverket vi har gjort så langt under i wireframe og jevn skyggelagt modus.

Trinn 6

Neste, med papegøyekroppens nettverk valgt, gå til Rediger> Dupliser Spesiell å lage et duplikat og speilet nett på motsatt side.

6. Skape benet

Trinn 1

Nå skal vi begynne å modellere papegøyets bein. Så gå til Opprett> Polygon Primitives > Sylinder og klikk på Alternativ eske.

Dette åpner Polygon Cylinder Options vindu. Her angir verdiene for Akseplasser til 8, Høyde divisjon til 2 og Cap divisjon til 1, og klikk deretter på Skape knappen for å lage sylinderen i visningsporten.

Steg 2

Plasser Sylinder primitiv på utgangspunktet av benet i henhold til referansebildene.

Trinn 3

I Perspektiv vis, trykk F11 å gå inn Ansikt valgmodus og velg deretter øvre og nedre kappflatene på sylinderen og Slett dem.

Trinn 4

Når du har slettet hetten, trykker du på F10 til Kant valgmodus og deretter velge nederste kantkanter.

Trinn 5

Med kantkanter valgt, Extrude to ganger som i referansebildene.

Trinn 6

Fortsett å ekstrudere kantkanter i henhold til beinstrømmen som vist i referansebildene. Og fortsett å justere vinklene tilsvarende.

Trinn 7

I Perspektiv se, velg nedre kantkanter på låret.

Trinn 8

Med kantkanter valgt, gå til Mesh> Fyll hull.  

Trinn 9

Etter å ha fylt hullet, bruk Split Polygon Tool for å gjøre kuttene som vises i følgende bilde.

Trinn 10

Juster lårene i låret i henhold til referansebildene.

Trinn 11

La oss lage en annen Sylinder polygon primitive med verdien av Akseplasser satt til 8.

Trinn 12

Sett denne sylinderen rundt benområdet, og mens du er i Vertex valgmodus, juster kryssene i henhold til beinstrømmen som vises i referansebildene.

Trinn 13

Slett den øvre og nedre hetten vender også.

7. Opprette klør og tann

Trinn 1

Nå skal vi lage papegøyenes klør. Så opprett en ny Sphere med Inndeling Axis satt til 8 og Inndelingshøyde satt til 4, og legg den der kløen vil være. 

Steg 2

Skape 4 mer Spheres og plasser dem som vist i det følgende bildet, og juster deres hjørner tilsvarende.

Trinn 3

Med alt Fem sfærer valgt, gå til mesh > Kombinere å kombinere dem alle sammen i ett.

Trinn 4

Etter kombinering av kulemasker, Slett alle dekslet ansikter. Nå, med de to tilsvarende kantkanterne valgt, gå til Rediger Mesh> Bro og klikk på Alternativ eske.

Trinn 5

I Bridge-alternativer vindu, sett inn Bridge Type til Lineær sti med divisjoner satt til 1, og klikk deretter på Bro knapp.

Trinn 6

Bruk den samme teknikken. Jeg har brodert sfæren polygon meshes fra begge ender.

Trinn 7

For å lage neglene, opprett en ny Cone med Inndeling Axis satt til 8 og Inndelingshøyde satt til 2. Sett deretter konen på neglområdet.

Trinn 8

Juster kryssene eller neglene i henhold til referansebildet.

Trinn 9

Nå, Slett Kappens ansikter på neglens nett, akkurat som vi gjorde med tærne.

Trinn 10

Med kantkanter av tå valgt, bruk Extrude og Scale det ned som vist i bildet nedenfor. Deretter Bro neglen med kloens tå.

Trinn 11

Gjennom denne prosessen har vi fullført tå og negle. Gjør nå 2 flere kopier av tå og Scale og plasser hver av dem tilsvarende.

Trinn 12

Det grunnleggende oppsettet for kløen er klar, og nå må vi kombinere alle tærne sammen. Så med alle tærne valgt, gå til Mesh> Kombinere, å kombinere de valgte masker sammen.

Trinn 13

Etter å kombinere alle tåmasker, Slå sammen dem sammen som vi har gjort tidligere. Det skal nå se ut som følgende bilde.

Nå er det på tide å kombinere klørne med beinet. Med klo- og bennett valgt, gå til Mesh> Kombinere og kombinere de valgte maskene.

Trinn 14

Endelig Slå sammen Kløen og benet sammenhenger.

8. Koble leggen til kroppen

Trinn 1

Deretter velger du først maskenettverket, og velg deretter leggenet og gå til Mesh> Booleans> Union.

Etter påføring av boolean kommando, kan du se at nettverket ikke lenger har riktig strømning. Så, vi må opprettholde quad-strømmen.

Steg 2

Med de tilsvarende og nærmeste vertikaler valgt, gå til Rediger Mesh> Slå sammen og klikk på Alternativ eske.

I Merge Vertices Alternativer vindu, sett inn Terskel verdi til 1.3 (eller over) og slå av Alltid flette sammen for to hjørner merk av i boksen, og klikk deretter på Slå sammen knapp.

Trinn 3

På denne måten har vi redusert unødvendige vinkler og også justert nettverket riktig.

Trinn 4

Nå, for en bedre maskestrøm, må vi slette de ekstra triangulerte kanter. Så mens i Kant valgmodus, velg og Slett de unødvendige triangulerte kanter.

Trinn 5

Etter å ha gjort dette, er kropp og ben nå ferdig. Du kan se resultatet i jevn skyggelagt modus nedenfor.

9. Opprette armene

Trinn 1

La oss nå lage papegøyens armer. Vi skal gjøre dem med en sylinder. Så opprett en ny Sylinder med Inndeling Axis satt til 8 og plasser den over armen som vist på referansebildene.

I Vertex valgmodus, juster kryssene til Sylinder for å matche formen på armen vist i referansebildet.

Steg 2

Sett inn 3 kantsløkker som vist nedenfor.

Etter at du har satt inn kantsløkkene, fortsett å skape armen slik som formen på armen vist i referansebildet.

Trinn 3

For å feste armen med kroppsnettet, velg fire indikerte ansikter på kroppen ved armleddet. Bruk Extrude å ekstrudere og deretter Scale ned ansiktene som vist på bildet nedenfor. Deretter Slett disse ansikter.

Bruke Kombinere beordre å kombinere kropp og armmasker sammen. Deretter bruker du Slå sammen beordre å slå sammen de tilsvarende vertikene sammen, akkurat som vi gjorde tidligere.

Trinn 4

Deretter velger du et toppunkt rundt neseborområdet og deretter går til Rediger Mesh> Kamfer Vertex å avverge toppunktet.

Dele kantene videre for å gjøre neseborhullet.

Konklusjon

Vi har nå fullført papegøyens basismaske i sin lave polyform. I neste del av opplæringen lærer vi ompakning i detalj, noe som er svært nødvendig for å skulpturere senere.