Modeling & Rigging a Cartoon Parrot i Maya Del 12

Hva du skal skape

I denne siste delen av opplæringen vil jeg vise hvordan du lager vingefeltkontroller. 

Med hver del av opplæringen blir riggeringsprosessen mer kompleks. Riggingen av en fugl er alltid en kompleks oppgave for riggere. Jeg vil vise hvert trinn av vings rigging prosess for å gjøre din læring lett. 

1. Opprette Wing Fold-kontroller

Trinn 1

Opprett en sirkel og legg den på høyre side som vist på bildet nedenfor.

lag en sirkel

Steg 2

Å være i vertex-valgmodus, rediger hjørnene i sirkelen for å forme den som en stjerne.

rediger kryssene

Trinn 3

Gi nytt navn til denne stjerneformede kurven som R_CtrlC_WingFold_01.

endre navn på kurven

Trinn 4

Med R_CtrlC_WingFold_01 valgt, gå til Rediger> Slett etter type> Historie kommandoen for å slette historien. Ikke glem å bruke Frys Transformation kommando.

slett historie

Trinn 5

Å velge R_CtrlC_WingFold_01 og R_CtrlC_Wing_a01 kontrollkurver henholdsvis og trykk P nøkkel for å lage den valgte kontrollkurven som foreldre.

Foreldre

Trinn 6

Lag en duplikatkopi av R_CtrlC_WingFold_01 og plasser den på venstre side. Gi nytt navn til det som L_CtrlC_WingFold_01.

endre navn på kontrollen

2. Opprette egendefinerte attributter for Wing Fold-kontroller

Trinn 1

Med begge R_CtrlC_WingFold_01 og L_CtrlC_WingFold_01 valgt, gå til kanalredigeren. Med Oversette, Rotere og Scale Egenskaper valgt, høyreklikk og velg Skjul valgt kommando for å skjule de valgte attributter.

Skjul valgt kommando

Steg 2

Med begge kontrollkurver valgt, gå til Endre> Legg til attributt kommando.

Trinn 3

I Legg til attributt vindu, legg det lange navnet som Wingfold. I Numerisk Egenskap Egenskaper, hold verdiene til Minimum som 0, Maksimum som 10 og Misligholde som 0. Klikk på OK knapp. 

Numerisk Attributtegenskaper

Trinn 4

Med R_CtrlC_WingFold_01 kurve valgt, gå til Anime> Sett Driven Key> Set kommando. 

sett nøkkel

Trinn 5

I Sett Driven nøkkel vindu, velg R_CtrlC_WingFold_01 og klikk på Last driver knappen for å legge til kanalegenskapene i Sjåfør gruppe.

Last inn driver og sett drevet nøkkel

Trinn 6

Følg samme fremgangsmåte, velg R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 og R_CtrlC_Wing_c01 og klikk deretter på Lastdrevet knappen i Sett Driven nøkkel vindu.

Etter det, med alle kontrollkurver og deres Oversette og Rotere Egenskaper valgt, klikk på Nøkkel knappen for å angi startnøkkelen.

klikk på Nøkkel

Trinn 7

Med R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 og R_CtrlC_Wrist_c01 valgt, last inn alle disse i Drevet gruppe. 

Med alt Oversett, roter og egendefinerte attributter Fan og Vri valgt, klikk på Nøkkel knappen for å legge til ny innledende nøkkelramme.

klikk på Nøkkel

Trinn 8

Med CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 og Roter Z valgt, klikk på Nøkkel knappen for å legge til startnøkkel.

klikk på Nøkkel

Trinn 9

Det er på tide å lage sekundær nøkkel. Å velge R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 og R_CtrlC_Wing_c01 og Oversett XYZ og Roter XYZ eiendommer.

opprett sekundær nøkkel

Trinn 10

Med kontrollkurver valgt, sett det som vingfold som vist på bildet nedenfor.

vingfold

Trinn 11

Arrangere CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01 og CC_FeatherMiddle_C01 også som fjærfold. 

fjærfold

Trinn 12

På denne måten justerer du den maksimale viklingen av vinger og legger deretter til sekundærnøkkel.

legg til sekundærnøkkel

Trinn 13

Etter at du har justert kontrollene som vinger, kan du se resultatet som vist på bildet nedenfor.

juster vingefeltkontrollen

Trinn 14

Med CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 og Roter Z valgt, klikk på Nøkkel knappen for å legge til sekundærnøkkel som vist i bildet nedenfor.

klikk på Nøkkel

Trinn 15

Med R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 og R_CtrlC_Wrist_c01 valgt, last inn dem Drevet gruppe. Med tilpassede attributter Fan og Vri valgt, klikk på Nøkkel knappen for å legge til ny Initial key frame.

klikk på Nøkkel

Trinn 16

Med de samme drevne gruppevalgene, velg, velg Oversett XYZ, Roter XYZ og Vri egenskaper. 

Ordne kontrollene for de riktige vingene, og klikk deretter på Nøkkel knappen for å legge til sekundærnøkkel. 

klikk på Tast og legg til sekundær knapp

Trinn 17

For å legge til flere flekker av vingene, velg R_CtrlC_WingFold og sett verdien til 10 i kanaleditoren. 

Klikk på Nøkkel knappen for å legge til sluttnøkkelen. 

klikk på Nøkkel 

Trinn 18

Følg på samme måte, sett Maksimum 10 verdi for alle kontrollkurver en etter en.

sett maksimal verdi for alle kontrollkurver

Trinn 19

Endelig er den sett drevne nøkkelprosessen for å kontrollere vinger for animasjon fullført. 

den sett drevne nøkkelen er fullført

Trinn 20

Følg samme prosess, og fyll vingene på rattkontrollene på venstre side også. Nå er det på tide å fargelegge kontrollkurverne for å bli identifisert enkelt.

opprett vinge rigger kontroller for motsatt side også

Trinn 21

Med CtrlC_Pelvis01 valgt,trykk Ctrl-A nøkkel for å åpne Attribut Editor. I Attribut Editor, under Tegningsoverstyringer fanen, slå på Aktiver overstyringer alternativ. Sett Farge så rødt.

colorize kontrollene

Du kan se resultatet.

resultatet

Trinn 22

Etter samme prosess, farger du alle kontrollkurver med forskjellige farger. 

farger alle kontroller

Trinn 23

Riggen er endelig ferdig. Du kan nå animere det ved å bruke kontroller. 

siste riggen