Modeling & Rigging a Cartoon Parrot i Maya Del 3

Hva du skal skape

1. Eksporterende kropp og benmesh i OBJ-format

Trinn 1

I denne delen av opplæringen demonstrerer jeg skulptur og maleri i ZBrush. Åpne den lagrede papegøyefilen i Maya. Papegøyen har allerede blitt utpakket i den siste delen av opplæringen.

Åpne Maya-filen

Steg 2

Med kroppsnettet valgt, gå til Vindu > Innstilling / Innstillinger> Plug-in Manager for å åpne Plug-in Manager-vinduet.

Legg inn pluggen

Trinn 3

Plug-in Manager vindu, slå på loaded og Automatisk belastning alternativer for objExport.mll og klikk på Lukk knapp.

Aktiver Obj Plugin

Trinn 4

Med det samme papegøyekroppen er valgt, klikker du på Fil> Eksporter utvalg alternativ boksen.

Eksporter Parrot Mesh

Trinn 5


I Eksporter valgalternativer boks, sett inn Filtype som OBJ eksport og klikk deretter på Eksporter utvalg knapp.

Obj Export

Trinn 6


I Eksporter utvalg vindu, angi filnavnet som Body.obj og klikk deretter på Eksporter utvalg knapp.

Lagre Obj-fil

Trinn 7

På samme måte, velg bennett og klikk deretter på Fil> Eksporter utvalg alternativ boksen.


Eksporter utvalg

Trinn 8


Gi filen et navn som Leg.obj og klikk deretter på Eksporter utvalg knapp.

Filnavn som Leg.Obj

2. Importerer .Obj i ZBrush

Trinn 1

Åpne ZBrush.

Åpne ZBrush Software

Steg 2

Klikk på Importere knappen i Verktøy paletten for å importere obj-filene.

Importer obj filen

Trinn 3

I Importer 3D-maskin vindu, velg Body.obj fil og klikk deretter på Åpen knapp.

Åpne Obj-filen

Trinn 4


Etter at du har importert kroppsnettet, kan du se det som et ikon i Verktøy panel. Velg deretter Subverktøy panel for å se kroppsnettet i visningsporten.

Velg Subverktøy

Trinn 5


Med kroppsnettet valgt i Subverktøy, klikk på Tilføy knapp.

Klikk på Legg til

Trinn 6


Deretter velger du kroppsnettet igjen i 3D-masker panel som vist i bildet nedenfor.

Velg Kroppen

Trinn 7


Følg samme fremgangsmåte, åpne og legg til Leg.obj fil også.

Åpne Leg.Obj File

Trinn 8


På tidspunktet for import av bennett, vises en dialogboks. Klikk på Quad og Triangles knappen for å importere den. 

Klikk på Quad og Triangles knappen

Trinn 9


På denne måten har jeg lagt til kroppen og benmaskene.

Legge til leggen og legemet

Trinn 10

Dra og trekk kroppen og benmaskene i visningsporten.

Tegn Meshes

3. Skulptur og redigering av kroppsmesh

Trinn 1


For å redigere nettverket, trykk enten T tast eller klikk på Redigere knappen på standardpanelet.

Rediger Mesh

Etter dette kan du se det røde penselslaget i visningsporten.

Red Brush Stroke

Steg 2


Før du begynner å skulptur, velg kroppsnettet i Subverktøy panel for å markere kroppen for skulpturdetaljer.

Velg The Body Mesh

Trinn 3


For å starte skulptur, må du speile inn X akser. Så, trykk først X knapp for symmetri eller speil effekt.

Aktiver Mirror-modus

Trinn 4


Med kroppsnettet valgt, gå til Morph Target panelet og klikk deretter på StoreMT knapp.

Morph mål

Trinn 5


For detaljert skulptur, må du øke underoppdelingene. Så, åpne Geometry panelet og klikk deretter på Dele opp knapp.

Trinn 6


Nå, høyreklikk i visningsporten for å åpne Penselinnstilling panel for å justere Tegn størrelse, Fokal Skift og Intensitet.

Spill med parametrene

Trinn 7


Du kan også angi Tegn størrelse, Fokal Skift og Intensitet parametere i statusknappelinjen.

Still inn parametrene

Trinn 8


For å legge til flere detaljer, må vi øke underavdelingen mer. Så klikk på Dele opp knappen for å øke underdelingsnivået.

Del inn nettverket igjen

Trinn 9


Klikk nå på Standard børste og velg deretter Bevege seg børste i børstepanelet.


Velg standard pensel

Skulpturelle områder
Skulpturelle områder

Trinn 10


For å legge til flere detaljer, øk del divisjon nivå fire ganger.

Øk underdelingene

Trinn 11


For detaljert skulptur, må du isolere hodet. Så med Shift-Ctrl tastene trykket, bare velg hodeområde.

Isoler hodet 

Trinn 12


Klikk på Stroke knappen og velg deretter Ledig hånd slag som vist i bildet nedenfor.

Velg frihåndsslag

Trinn 13


Klikk på Alfa kartknappen og velg standard Alfa 58 kart.


Velg Alpha-kartet

Sstart skulpturer papegøyens nebb som vist i bildet nedenfor. Du kan justere penselstrekkverdien som du ønsker.


Skulptur av nesen

4. Bruk av materialer

Trinn 1


Nå er det på tide å bruke materialet. Klikk på Materiale knappen og velg deretter Grunnleggende materiale å søke på det valgte kroppsnettet.

Velg grunnleggende materiale

Steg 2


Etter å ha valgt Grunnleggende materiale, klikk på M (Material) -knappen for å slå den på i statusknappene.

Klikk på M-knappen

Trinn 3


Slå på M (Material) -knappen og klikk på Farge menyen på hovedmenyen, og klikk deretter på FillObject knapp.

Klikk på FillObject-knappen

Trinn 4


trykk Shift-Ctrl nøkler igjen for å isolere hodet området.

Isoler hodet

5. Maling av Beak Mesh

Trinn 1


For å male på nakkens nett, velg du først standard børste og velg deretter fri håndslag, alfa1 kart og mørk svart farge. Slå på rgb knappen og slå av Zadd knappen på statusknappelinjen. 

Slå på Rgb-knappen

Lakk nakkens nett med den svarte skyggen som vist på bildet nedenfor.

Mal nettmasken

6. Maling av mageområdet

Trinn 1


For å male magen på baksiden, følg bare de forrige trinnene, men med den gule fargen for maleriet.

Mal opp mageområdet

Steg 2


Fortsett å male på forsiden med den gule fargen.

Mal opp mageområdet

7. Maling av baksiden

Trinn 1


For å male baksiden, velg den blå fargen med Alfa 58 kart.

Velg Alfa 58-kartet

Steg 2


Fortsett å male hele bakområdet med den blå fargen.

Mal på baksiden

8. Maling av øyelokk

Trinn 1


Jeg har malt øyelokkområdet etter behov for min papegøye-tegneseriefigur.

Mal øyelokk

Steg 2


For det detaljerte øyelokkmaleriet har jeg brukt den lyserøde fargen og malt den som spray.


Mal øyelokk med rosa farge
Øye lokk malt 

9. Maling av legemet

Trinn 1


Det er på tide å male legemet. Så først velg bendelen i Subverktøy panel.

Velg bennettet

Steg 2


Klikk deretter på Basismateriale, Slå på M knappen igjen og klikk deretter på Farge menyen på hovedmenyen, og velg deretter Fillobject knappen i fargepanelet.

Velg Fillobject-knappen

Trinn 3


Øk underdelingen av benmassen. Så trykk på Dele opp knapp 6 ganger i Geometry panel.

Øk underavdelingen

Trinn 4


For å male på neglene, velg først Standard børste da Ledig hånd slår med Alfa 58 kart og velg deretter mørk svart farge. Før du starter malingen, slå på rgb knappen og slå av Zadd knappen på statusknappelinjen. 

Slå av Zadd-knappen 

Trinn 5


På samme måte måler du det komplette benmettet i forskjellige farger som vist i bildet nedenfor.

Mal det komplette benmettet

Trinn 6


Du må bruke litt tid til å male i detalj, som jeg gjorde.

Tilbringe litt tid i maleri

10. Sculpting Leg Mesh

Trinn 1


Etter å male på benet, velg Dra slår med Alfa 25 kart og slå på Zadd knapp og start skulptur og maleri.

Skulpturbenet

Steg 2


Fortsett å lage skulptur og maleri riktig, og da skal det se ut som følgende bilde.

Skulptur og maling av legemet

Jeg har også skulpturert den nederste delen av kløen og malt med rosa skygge.

Skulpturer og maler også den nederste delen

Trinn 3


Det er ditt valg om hvordan du skulpturer og maler nettverket ditt. Vær kreativ i din tilnærming.

Den ferdige klo

Konklusjon

I denne opplæringen har jeg demonstrert skulptur og maleri på de ulike kroppsdelene av papegøyen. I neste del av opplæringen viser jeg deg hvordan du eksporterer teksturkartene og bruker dem i Maya.