I denne delen av opplæringen demonstrerer jeg skulptur og maleri i ZBrush. Åpne den lagrede papegøyefilen i Maya. Papegøyen har allerede blitt utpakket i den siste delen av opplæringen.
Åpne Maya-filenMed kroppsnettet valgt, gå til Vindu > Innstilling / Innstillinger> Plug-in Manager for å åpne Plug-in Manager-vinduet.
Legg inn pluggenI Plug-in Manager vindu, slå på loaded og Automatisk belastning alternativer for objExport.mll og klikk på Lukk knapp.
Aktiver Obj PluginMed det samme papegøyekroppen er valgt, klikker du på Fil> Eksporter utvalg alternativ boksen.
Eksporter Parrot MeshI Eksporter valgalternativer boks, sett inn Filtype som OBJ eksport og klikk deretter på Eksporter utvalg knapp.
Obj ExportI Eksporter utvalg vindu, angi filnavnet som Body.obj og klikk deretter på Eksporter utvalg knapp.
Lagre Obj-filPå samme måte, velg bennett og klikk deretter på Fil> Eksporter utvalg alternativ boksen.
Gi filen et navn som Leg.obj og klikk deretter på Eksporter utvalg knapp.
Filnavn som Leg.ObjÅpne ZBrush.
Åpne ZBrush SoftwareKlikk på Importere knappen i Verktøy paletten for å importere obj-filene.
Importer obj filenI Importer 3D-maskin vindu, velg Body.obj fil og klikk deretter på Åpen knapp.
Åpne Obj-filenEtter at du har importert kroppsnettet, kan du se det som et ikon i Verktøy panel. Velg deretter Subverktøy panel for å se kroppsnettet i visningsporten.
Velg SubverktøyMed kroppsnettet valgt i Subverktøy, klikk på Tilføy knapp.
Klikk på Legg tilDeretter velger du kroppsnettet igjen i 3D-masker panel som vist i bildet nedenfor.
Velg KroppenFølg samme fremgangsmåte, åpne og legg til Leg.obj fil også.
Åpne Leg.Obj FilePå tidspunktet for import av bennett, vises en dialogboks. Klikk på Quad og Triangles knappen for å importere den.
Klikk på Quad og Triangles knappenPå denne måten har jeg lagt til kroppen og benmaskene.
Legge til leggen og legemetDra og trekk kroppen og benmaskene i visningsporten.
Tegn MeshesFor å redigere nettverket, trykk enten T tast eller klikk på Redigere knappen på standardpanelet.
Rediger MeshEtter dette kan du se det røde penselslaget i visningsporten.
Red Brush StrokeFør du begynner å skulptur, velg kroppsnettet i Subverktøy panel for å markere kroppen for skulpturdetaljer.
Velg The Body MeshFor å starte skulptur, må du speile inn X akser. Så, trykk først X knapp for symmetri eller speil effekt.
Aktiver Mirror-modusMed kroppsnettet valgt, gå til Morph Target panelet og klikk deretter på StoreMT knapp.
Morph målFor detaljert skulptur, må du øke underoppdelingene. Så, åpne Geometry panelet og klikk deretter på Dele opp knapp.
Nå, høyreklikk i visningsporten for å åpne Penselinnstilling panel for å justere Tegn størrelse, Fokal Skift og Intensitet.
Spill med parametreneDu kan også angi Tegn størrelse, Fokal Skift og Intensitet parametere i statusknappelinjen.
Still inn parametreneFor å legge til flere detaljer, må vi øke underavdelingen mer. Så klikk på Dele opp knappen for å øke underdelingsnivået.
Del inn nettverket igjenKlikk nå på Standard børste og velg deretter Bevege seg børste i børstepanelet.
For å legge til flere detaljer, øk del divisjon nivå fire ganger.
Øk underdelingeneFor detaljert skulptur, må du isolere hodet. Så med Shift-Ctrl tastene trykket, bare velg hodeområde.
Isoler hodetKlikk på Stroke knappen og velg deretter Ledig hånd slag som vist i bildet nedenfor.
Velg frihåndsslagKlikk på Alfa kartknappen og velg standard Alfa 58 kart.
Sstart skulpturer papegøyens nebb som vist i bildet nedenfor. Du kan justere penselstrekkverdien som du ønsker.
Nå er det på tide å bruke materialet. Klikk på Materiale knappen og velg deretter Grunnleggende materiale å søke på det valgte kroppsnettet.
Velg grunnleggende materialeEtter å ha valgt Grunnleggende materiale, klikk på M (Material) -knappen for å slå den på i statusknappene.
Klikk på M-knappenSlå på M (Material) -knappen og klikk på Farge menyen på hovedmenyen, og klikk deretter på FillObject knapp.
Klikk på FillObject-knappentrykk Shift-Ctrl nøkler igjen for å isolere hodet området.
Isoler hodetFor å male på nakkens nett, velg du først standard børste og velg deretter fri håndslag, alfa1 kart og mørk svart farge. Slå på rgb knappen og slå av Zadd knappen på statusknappelinjen.
Slå på Rgb-knappenLakk nakkens nett med den svarte skyggen som vist på bildet nedenfor.
Mal nettmaskenFor å male magen på baksiden, følg bare de forrige trinnene, men med den gule fargen for maleriet.
Mal opp mageområdetFortsett å male på forsiden med den gule fargen.
Mal opp mageområdetFor å male baksiden, velg den blå fargen med Alfa 58 kart.
Velg Alfa 58-kartetFortsett å male hele bakområdet med den blå fargen.
Mal på baksidenJeg har malt øyelokkområdet etter behov for min papegøye-tegneseriefigur.
Mal øyelokkFor det detaljerte øyelokkmaleriet har jeg brukt den lyserøde fargen og malt den som spray.
Det er på tide å male legemet. Så først velg bendelen i Subverktøy panel.
Velg bennettetKlikk deretter på Basismateriale, Slå på M knappen igjen og klikk deretter på Farge menyen på hovedmenyen, og velg deretter Fillobject knappen i fargepanelet.
Velg Fillobject-knappenØk underdelingen av benmassen. Så trykk på Dele opp knapp 6 ganger i Geometry panel.
Øk underavdelingenFor å male på neglene, velg først Standard børste da Ledig hånd slår med Alfa 58 kart og velg deretter mørk svart farge. Før du starter malingen, slå på rgb knappen og slå av Zadd knappen på statusknappelinjen.
Slå av Zadd-knappenPå samme måte måler du det komplette benmettet i forskjellige farger som vist i bildet nedenfor.
Mal det komplette benmettetDu må bruke litt tid til å male i detalj, som jeg gjorde.
Tilbringe litt tid i maleriEtter å male på benet, velg Dra slår med Alfa 25 kart og slå på Zadd knapp og start skulptur og maleri.
SkulpturbenetFortsett å lage skulptur og maleri riktig, og da skal det se ut som følgende bilde.
Skulptur og maling av legemetJeg har også skulpturert den nederste delen av kløen og malt med rosa skygge.
Skulpturer og maler også den nederste delenDet er ditt valg om hvordan du skulpturer og maler nettverket ditt. Vær kreativ i din tilnærming.
I denne opplæringen har jeg demonstrert skulptur og maleri på de ulike kroppsdelene av papegøyen. I neste del av opplæringen viser jeg deg hvordan du eksporterer teksturkartene og bruker dem i Maya.