Etter å ha fullført fargeleggen og skulpturdelen, eksporter kartene. Skru på synlighet knapper på både kroppen og benet maskerer på Subverktøy panel.
SubverktøyMed kroppsnettet valgt, slå på Tekstur kart panel.
Tekstur kartI Tekstur kart panelet, klikk på Ny Fra Polypaint knapp. Du vil kunne se kartet som miniatyrbilde.
Ny Fra PolypaintKlikk på Klon Txtr knappen i Tekstur kart panel for å kopiere dette fargekartotekskortet for å eksportere.
KlonstrukturKlikk på Tekstur menyen i hovedmenyen og klikk på Flip V knapp. Deretter klikker du på Eksport knapp.
Vend V-knappenDen åpner Eksporter bilde nettleservinduet. Lagre denne filen Photoshop (* .PSD) format og endre navn på det som Kroppsfarge.
KroppsfargeFor å eksportere Displacement kart og Normal kart, du må holde nettverket på svært lavt inndelingsnivå. Så, i Geometry panel, hold SDiv verdi som 1.
SDiv-verdi som 1Klikk på Forskyvningskort panelknappen og klikk deretter på Opprett DispMap knapp. Du kan da se kartet som et miniatyrbilde.
Opprett DispMapI Forskyvningskort panelet, klikk på Klon disp knappen for å klone det valgte kartet.
Clone Disp ButtonEtter kloning av Forskyvningskort, klikk på Alpha Map knappen i sidepanelet og klikk deretter på Eksport knapp. Den åpner Eksport Bilde vindu. Lagre denne filen Photoshop (* .PSD) format og endre navn på det som Kroppsforskyvning.
Kroppsforskyvning.Velg Normal kart panelet og klikk deretter på Opprett normal kart knapp. Etter dette, klikk på Klon NM knappen for å klone det normale kartet.
Opprett normal kartEtter kloning av det normale kartet, klikk på Tekstur menyen i hovedmenyen, og trykk deretter på Flip V knapp. Deretter klikker du på Eksport knapp.
Vend V-knappenDen åpner Eksporter bilde vindu. Gi nytt navn til det som Kropp Normal og lagre denne filen i Photoshop (* .PSD) format.
Kropp NormalDet er på tide å eksportere Farge, Displacement og Normal kart for leggenet. Så isoler bennettet i Subverktøy panel.
SubverktøyGjenta trinnnumrene 2, 3, 4 og 5.
Gjenta trinn nr 2, 3, 4 og 5.I Eksporter bilde vindu, endre navn på kartet som Benfarge og lagre den inn Photoshop (* .PSD) format.
Eksporter bildeFor kortene for forskyvning og normal, reduser du SDiv nivå ganske lavt i Geometry panel.
Geometri panelAkkurat som vi gjorde tidligere, opprett, klon og lagre Displacement and Normal kartene trinnvis.
Forskyvning og normale kartEtter å ha lagret alle kart, må du legge dem på de lave polymasene i Maya. Så åpne den komplette modellfilen i Maya.
Åpne den komplette modellfilen i Maya.Først må du lage materielle nyanser i Hypershade. Så, gå til Vindu> Rendering Editor> Hypershade mulighet til å åpne Hypershade vindu.
HypershadeI Hypershade vindu, velg Blinn skygge node og omdøpe den som BodyMat inne i Arbeidsplass vindu.
Vinduet ArbeidsområdeDeretter lager du en Fil node og klikk deretter på Mappe Ikon for å finne de lagrede kartene for kroppsnettet.
Lag en fil nodeI Åpen vindu, finn og velg Kroppsfarge.PSD fil og klikk deretter på Åpen knapp.
Body Color.PSD-filMed Fil node valgt, klikk og hold nede Mellommus knappen og dra og slipp den på BodyMat skygge node. I popup-menyen, velg farge å koble dem sammen.
BodyMat skygge nodeFølg samme prosess, opprett en annen Fil knutepunkt og åpne deretter Kropp Normal.PSD fil for det og denne gangen koble den sammen med bump kart.
Kropp Normal.PSD-filPå denne måten har vi tildelt Kroppsmat på kroppsnettet som vist på bildet nedenfor.
KroppsmatDeretter lager du materialet til benmassen. Så først opprett LegMat og legg til og koble den til med kartene Farge og Normal. Deretter tilordnes det til benmaskene.
LegMatEtter å ha påført materialet på benmaskene, vil du se noe slikt.
ResultatetPå denne måten har du laget materialene og lagt dem på kroppen og benmaskene. Lagre filen.
I denne opplæringen har jeg demonstrert hvordan å generere og eksportere forskyvning, bump, farge og normale kart og lage materielle nyanser i Maya for teksturering. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager øyekule og fjer teksturkart.