Modeling & Rigging a Cartoon Parrot i Maya Del 4

Hva du skal skape

1. Eksportere tekstfilarkart for kroppsmesh 

Trinn 1

Etter å ha fullført fargeleggen og skulpturdelen, eksporter kartene. Skru på synlighet knapper på både kroppen og benet maskerer på Subverktøy panel.

Subverktøy

Steg 2

Med kroppsnettet valgt, slå på Tekstur kart panel.

Tekstur kart

Trinn 3

I Tekstur kart panelet, klikk på Ny Fra Polypaint knapp. Du vil kunne se kartet som miniatyrbilde. 

Ny Fra Polypaint

Trinn 4

Klikk på Klon Txtr knappen i Tekstur kart panel for å kopiere dette fargekartotekskortet for å eksportere.

Klonstruktur

Trinn 5

Klikk på Tekstur menyen i hovedmenyen og klikk på Flip V knapp. Deretter klikker du på Eksport knapp.

Vend V-knappen

Trinn 6

Den åpner Eksporter bilde nettleservinduet. Lagre denne filen Photoshop (* .PSD) format og endre navn på det som Kroppsfarge.

Kroppsfarge

Trinn 7

For å eksportere Displacement kart og Normal kart, du må holde nettverket på svært lavt inndelingsnivå. Så, i Geometry panel, hold SDiv verdi som 1.

SDiv-verdi som 1

Trinn 8

Klikk på Forskyvningskort panelknappen og klikk deretter på Opprett DispMap knapp. Du kan da se kartet som et miniatyrbilde.

Opprett DispMap

Trinn 9

I Forskyvningskort panelet, klikk på Klon disp knappen for å klone det valgte kartet.

Clone Disp Button

Trinn 10

Etter kloning av Forskyvningskort, klikk på Alpha Map knappen i sidepanelet og klikk deretter på Eksport knapp. Den åpner Eksport Bilde vindu. Lagre denne filen Photoshop (* .PSD) format og endre navn på det som Kroppsforskyvning.

Kroppsforskyvning.

Trinn 11

Velg Normal kart panelet og klikk deretter på Opprett normal kart knapp. Etter dette, klikk på Klon NM knappen for å klone det normale kartet.

Opprett normal kart 

Trinn 12

Etter kloning av det normale kartet, klikk på Tekstur menyen i hovedmenyen, og trykk deretter på Flip V knapp. Deretter klikker du på Eksport knapp.

Vend V-knappen

Trinn 13

Den åpner Eksporter bilde vindu. Gi nytt navn til det som Kropp Normal og lagre denne filen i Photoshop (* .PSD) format.

Kropp Normal

2. Eksportere tekstfilarkart for Leg Mesh 

Trinn 1

Det er på tide å eksportere Farge, Displacement og Normal kart for leggenet. Så isoler bennettet i Subverktøy panel.

Subverktøy

Steg 2

Gjenta trinnnumrene 2, 3, 4 og 5.

Gjenta trinn nr 2, 3, 4 og 5. 

Trinn 3

I Eksporter bilde vindu, endre navn på kartet som Benfarge og lagre den inn Photoshop (* .PSD) format.

Eksporter bilde

Trinn 4

For kortene for forskyvning og normal, reduser du SDiv nivå ganske lavt i Geometry panel.

Geometri panel

Trinn 5

Akkurat som vi gjorde tidligere, opprett, klon og lagre Displacement and Normal kartene trinnvis.

Forskyvning og normale kart

Trinn 6

Etter å ha lagret alle kart, må du legge dem på de lave polymasene i Maya. Så åpne den komplette modellfilen i Maya

Åpne den komplette modellfilen i Maya.  

3. Å lage materiale nyanser i Maya

Trinn 1

Først må du lage materielle nyanser i Hypershade. Så, gå til Vindu> Rendering Editor> Hypershade mulighet til å åpne Hypershade vindu.

Hypershade

Steg 2

I Hypershade vindu, velg Blinn skygge node og omdøpe den som BodyMat inne i Arbeidsplass vindu.

Vinduet Arbeidsområde

Trinn 3

Deretter lager du en Fil node og klikk deretter på Mappe Ikon for å finne de lagrede kartene for kroppsnettet.

Lag en fil node

Trinn 4

I Åpen vindu, finn og velg Kroppsfarge.PSD fil og klikk deretter på Åpen knapp.

Body Color.PSD-fil

Trinn 5

Med Fil node valgt, klikk og hold nede Mellommus knappen og dra og slipp den på BodyMat skygge node. I popup-menyen, velg farge å koble dem sammen.

BodyMat skygge node

Trinn 6

Følg samme prosess, opprett en annen Fil knutepunkt og åpne deretter Kropp Normal.PSD fil for det og denne gangen koble den sammen med bump kart.

Kropp Normal.PSD-fil 

Trinn 7

På denne måten har vi tildelt Kroppsmat på kroppsnettet som vist på bildet nedenfor.

Kroppsmat

Trinn 8

Deretter lager du materialet til benmassen. Så først opprett LegMat og legg til og koble den til med kartene Farge og Normal. Deretter tilordnes det til benmaskene.

LegMat

Trinn 9

Etter å ha påført materialet på benmaskene, vil du se noe slikt.

Resultatet

Trinn 10

På denne måten har du laget materialene og lagt dem på kroppen og benmaskene. Lagre filen.

Den endelige utgangen

Konklusjon

I denne opplæringen har jeg demonstrert hvordan å generere og eksportere forskyvning, bump, farge og normale kart og lage materielle nyanser i Maya for teksturering. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager øyekule og fjer teksturkart.