Åpne filen i Maya som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Åpne filenMed et fjærnett valgt, gå til EditUVs > UV Texture Editor kommandoen for å åpne UV-teksturredigeringsvinduet.
UV Texture EditorI UV Texture Editor vindu, kan du se de valgte fjær UV-ene som ble utpakket i den forrige delen av opplæringen.
UV Texture EditorMed fjærnettet valgt i visningsporten, gå til Polygoner> UV Snapshot.
UV SnapshotI UV-snapshot-vinduet lagrer du UV-bildet i 2048 Vedtak.
UV SnapshotÅpne Photoshop og importer lagre UV-bildet.
Importer UV i PhotoshopLag et nytt lag med svart farge og legg den under UVs-laget. Gi nytt navn til dette laget som BG.
Gi nytt navnÅ velge Pennverktøy i verktøylinjen for å lage fjærformlinjen.
PennverktøyVelg BG-laget.
BG lagMed Pennverktøy valgt, trekk et halvt utvalg rundt fjæren.
Tegn et halvt utvalgKlikk på Paths fane. Med Ikke sant klikk på Arbeidssti lag, velg Fyllvei kommando.
FyllveiI Fyllvei vindu, velg Bakgrunnsfarge som er hvit. Klikk på OK.
FyllveiDu kan se at den valgte halvdelen er fylt med den hvite fargen.
Halvvalgt områdeMed Arbeidsvei lag valgt, trykk på Slett nøkkel for å slette den.
ArbeidsveiMed BG lag valgt, trykk Ctrl-J nøkkel til å lage et duplikat lag.
Lag et duplikatlagMed det dupliserte BG-laget valgt, klikker du på lagmodus knappen og velg deretter Lineær Dodge modus.
Lineær Dodge-modusMed det dupliserte BG-laget valgt, trykk på Ctrl-T nøkkel for transformeringsverktøy. Gjøre Ikke sant klikk på lerretet og velg Snu horisontalt mulighet til å bla laget. trykk Tast inn nøkkel.
Snu horisontaltSkjul UV-laget. Med både BG og dupliserte BG-lag valgt, trykker du på Skift-Ctrl-E nøkkelen til å fusjonere dem sammen.
Slå sammenEtter å ha slått sammen BG-lagene, velg Marquee-valgverktøyet og velg deretter det øverste halvområdet. trykk Ctrl-C nøkler for å kopiere den valgte delen som vist nedenfor.
Velg det øverste halvområdettrykk Ctrl-V å lime inn den valgte kopierte delen. trykk Ctrl-T og deretter med a Ikke sant klikk på den, velg Flip Vertikal alternativ.
Flip VertikalEtter å ha flatt laget vertikalt, juster det som en fjærform. Slå sammen begge lagene sammen.
Slå sammen begge lagene sammenLag en duplikatkopi av det fusjonerte laget. Lag et nytt lag med hvit farge og hold den mellom fjærlagene. Skjul det øvre fjærlaget.
Skjul det øvre fjærlagetMed det nye laget valgt, gå til Filter> Render> fibrene alternativ.
fibreneI fibrene alternativvinduet, hold verdiene til varians som 45 og Styrke som 50. Klikk på OK knapp.
Fibers styrkeEtter påføring av Fiber filterkommando, trykk Ctrl-T nøkkel, høyreklikk og velg Roter 90º CW alternativ.
Roter 90 'Skal bredden horisontalt, og trykk deretter på Tast inn nøkkel til slutt med Forvandle verktøy.
Transform verktøyetHold Fiber filter påført lag nederst.
FiberMed Lag 1 valgt, velg Multiplisere somblandemodus.
MultiplisereMed hjelp av Markeringsverktøy, velg halvparten av fiberteksturlaget. Høyreklikk og velg Warp alternativet i menyen.
MarkeringsverktøyDra nå sidevinkelhåndtakene som vist på bildet nedenfor.
SidevinkelhåndtakFølg på samme måte, kryss den motsatte sideens tekstur også. Nå ser det ut som en fjærstruktur.
Fjær teksturMed det samme fjærlaget valgt, trykker du på Ctrl-J å lage et duplikatlag. Med det øvre dupliserte laget valgt, klikk på Legg til lagmaske knapp.
Legg til lagmaskeMed layer1 valgt, trykk Ctrl-A for å velge alt og trykk deretter på Ctrl-C å kopiere.
Ctrl + Ctrykk Alt-venstre klikk på maskeikonet til lagmasken og trykk Ctrl-V å lime det inn.
Ctrl + VEtter liming, bør det se ut som følgende bilde.
Skjul alle lag, unntatt maskeringslaget.
Skjul alle lageneMed Maskeringslaget valgt, lag et duplikatlag av det.
Dupliser maske lagetMed begge Masked layers valgt, flett dem sammen.
Slå dem sammenLag ett lag med svart farge og hold den under det fusjonerte laget. Lag et nytt tomt lag og hold det over det øvre maskerte laget som vist på bildet nedenfor.
Tomt lagMed blankt Lag 4 velges, velg den svarte forgrunnsfargen, og bruk deretter flere penselstreker som vist på bildet nedenfor.
Svart forgrunnsfargeNår du er ferdig, bør det se slik ut.
Det endelige bildetLag ett nytt nytt lag som Lag 5 og hold den over Lag 4 som vist i bildet nedenfor.
Lag ett nytt nytt lagVelg gradient Fylle med Radial Gradient modus. Klikk på gradient innstillinger knappen.
Gradient FillI Gradient Panel, sett svarte og hvite farger og dra den deretter horisontalt i midten av lerretet.
Gradient PanelMed Lag 5 valgt, trykk Ctrl-T for Forvandle verktøy.
Transform verktøyetKlem ned laget horisontalt fra begge ender slik at det skal se ut som fjærkanten. trykk Tast inn nøkkel for å fullføre Forvandle verktøy.
Transform verktøyetLagre filen som Bump Map.JPEG
.
Det er på tide å fargelegge fjæren. Lag et nytt lag som Lag 6 og hold den over lag 5. Fyll laget med himmelsblå farge eller etter eget valg.
Fargelær fjærenMed Lag 6 valgt, klikk på blending modusknappen og velg deretter overlegg modus.
OverleggsmodusLagre filen som Fargekart.JPEG.
Lagre filenEtter lagring av Fargekart.JPEG
fil, åpne den på nytt Photoshop for å lage alpha tekstur kart.
Med fjærlaget valgt, gå til Velg> Fargeskala alternativ.
Color Range-alternativetKlikk på det svarte området i lerretet. I Fargeskala vindu, klikk på OK knapp.
FargevalgsvinduDu kan se et utvalg rundt fjærformen. trykk Shift-Ctrl-I nøkkel for å invertere valget.
Skift + Ctrl + IMed den valgte fjærteksturen klikker du på kanaler tab.
Kanaler fanenI kanalpanelet klikker du på Meny knappen og velg Ny kanal alternativ.
Nytt kanalalternativI Ny kanal vindu, slå på Maskerte områder radioknapp. Klikk på OK knapp.
Maskerte områderEtter å ha opprettet alfakanalen, slå på synlighetsknappen. Velg alfakanalen også.
Alfa kanalGå til Rediger> Fylle alternativ eller trykk Shift-F3.
Fyll alternativI Fylle vindu, velg Bruk Bakgrunnsfarge alternativ. Klikk på OK knapp.
Bruk bakgrunnsfargeDet skal se ut som følgende bilde.
Det endelige bildetLagre filen som Feather Color.TGA
. På denne måten har du opprettet alle typer fargekart og teksturer for å bruke dem på fjærmodellen i Maya.
Åpne papegøyefilen i Maya.
Åpne papegøyefilen i MayaGå til Vindu> Rendering Redaktører> Hypershade beordre å åpne Hypershade vindu.
HypershadeI Hypershade vindu, opprett en Lambert materiale. Du kan omdøpe det som for din bekvemmelighet.
Lambert materialeEtter å ha gjort denne prosessen, klikk på Fargekontroll boks for å bla gjennom Feather Color.tga
fil og klikk på Åpen knapp.
Klikk på Bump checker knappen og bla gjennom Bump Map.Jpeg
. Klikk på Åpen knapp.
Etter å ha skapt teksturmaterialet, bruk det på de store fjærene.
Påfør teksturerEtter at du har brukt teksturer på alle fjær, ser du noe slikt.
Det endelige bildetI denne delen av opplæringen viste jeg deg hvordan du eksporterer UVs kart og lager tekstur kunst i Photoshop. I neste del av opplæringsserien vil jeg vise deg hvordan du lager papegøyens øyne.