Modeling & Rigging a Cartoon Parrot i Maya Del 5

Hva du skal skape

1. Eksportere Feather's UV Mesh 

Trinn 1

Åpne filen i Maya som ble lagret i den siste delen av opplæringen.

Åpne filen

Steg 2

Med et fjærnett valgt, gå til EditUVs > UV Texture Editor kommandoen for å åpne UV-teksturredigeringsvinduet.

UV Texture Editor

Trinn 3

I UV Texture Editor vindu, kan du se de valgte fjær UV-ene som ble utpakket i den forrige delen av opplæringen.

UV Texture Editor

Trinn 4

Med fjærnettet valgt i visningsporten, gå til Polygoner> UV Snapshot.

UV Snapshot

Trinn 5

I UV-snapshot-vinduet lagrer du UV-bildet i 2048 Vedtak.

UV Snapshot

2. Opprette fjærens tekstur i Photoshop

Trinn 1

Åpne Photoshop og importer lagre UV-bildet.

Importer UV i Photoshop

Steg 2

Lag et nytt lag med svart farge og legg den under UVs-laget. Gi nytt navn til dette laget som BG.

Gi nytt navn

Trinn 3

Å velge Pennverktøy i verktøylinjen for å lage fjærformlinjen.

Pennverktøy

Trinn 4

Velg BG-laget.

BG lag

Trinn 5

Med Pennverktøy valgt, trekk et halvt utvalg rundt fjæren.

Tegn et halvt utvalg

Trinn 6

Klikk på Paths fane. Med Ikke sant klikk på Arbeidssti lag, velg Fyllvei kommando.

Fyllvei

Trinn 7

I Fyllvei vindu, velg Bakgrunnsfarge som er hvit. Klikk på OK.

Fyllvei

Du kan se at den valgte halvdelen er fylt med den hvite fargen.

Halvvalgt område

Trinn 8

Med Arbeidsvei lag valgt, trykk på Slett nøkkel for å slette den.

Arbeidsvei

Trinn 9

Med BG lag valgt, trykk Ctrl-J nøkkel til å lage et duplikat lag.

Lag et duplikatlag

Trinn 10

Med det dupliserte BG-laget valgt, klikker du på lagmodus knappen og velg deretter Lineær Dodge modus.

Lineær Dodge-modus

Trinn 11

Med det dupliserte BG-laget valgt, trykk på Ctrl-T nøkkel for transformeringsverktøy. Gjøre Ikke sant klikk på lerretet og velg Snu horisontalt mulighet til å bla laget. trykk Tast inn nøkkel.

Snu horisontalt

Trinn 12

Skjul UV-laget. Med både BG og dupliserte BG-lag valgt, trykker du på Skift-Ctrl-E nøkkelen til å fusjonere dem sammen.

Slå sammen

Trinn 13

Etter å ha slått sammen BG-lagene, velg Marquee-valgverktøyet og velg deretter det øverste halvområdet. trykk Ctrl-C nøkler for å kopiere den valgte delen som vist nedenfor.

Velg det øverste halvområdet

Trinn 14

trykk Ctrl-V å lime inn den valgte kopierte delen. trykk Ctrl-T og deretter med a Ikke sant klikk på den, velg Flip Vertikal alternativ.

Flip Vertikal

Trinn 15

Etter å ha flatt laget vertikalt, juster det som en fjærform. Slå sammen begge lagene sammen.

Slå sammen begge lagene sammen

Trinn 16

Lag en duplikatkopi av det fusjonerte laget. Lag et nytt lag med hvit farge og hold den mellom fjærlagene. Skjul det øvre fjærlaget.

Skjul det øvre fjærlaget

Trinn 17

Med det nye laget valgt, gå til Filter> Render> fibrene alternativ.

fibrene

Trinn 18

I fibrene alternativvinduet, hold verdiene til varians som 45 og Styrke som 50. Klikk på OK knapp.

Fibers styrke

Trinn 19

Etter påføring av Fiber filterkommando, trykk Ctrl-T nøkkel, høyreklikk og velg Roter 90º CW alternativ.

Roter 90 '

Trinn 20

Skal bredden horisontalt, og trykk deretter på Tast inn nøkkel til slutt med Forvandle verktøy.  

Transform verktøyet

Trinn 21

Hold Fiber filter påført lag nederst.

Fiber

Med Lag 1 valgt, velg Multiplisere somblandemodus.

Multiplisere

Trinn 22

Med hjelp av Markeringsverktøy, velg halvparten av fiberteksturlaget. Høyreklikk og velg Warp alternativet i menyen.

Markeringsverktøy

Trinn 23

Dra nå sidevinkelhåndtakene som vist på bildet nedenfor.

Sidevinkelhåndtak

Følg på samme måte, kryss den motsatte sideens tekstur også. Nå ser det ut som en fjærstruktur.

Fjær tekstur

Trinn 24

Med det samme fjærlaget valgt, trykker du på Ctrl-J å lage et duplikatlag. Med det øvre dupliserte laget valgt, klikk på Legg til lagmaske knapp.

Legg til lagmaske

Trinn 25

Med layer1 valgt, trykk Ctrl-A for å velge alt og trykk deretter på Ctrl-C å kopiere.

Ctrl + C

Trinn 26

trykk Alt-venstre klikk på maskeikonet til lagmasken og trykk Ctrl-V å lime det inn.

Ctrl + V

Etter liming, bør det se ut som følgende bilde.


Det endelige bildet

Trinn 27

Skjul alle lag, unntatt maskeringslaget.

Skjul alle lagene

Trinn 28

Med Maskeringslaget valgt, lag et duplikatlag av det.

Dupliser maske laget

Med begge Masked layers valgt, flett dem sammen.

Slå dem sammen

Trinn 29

Lag ett lag med svart farge og hold den under det fusjonerte laget. Lag et nytt tomt lag og hold det over det øvre maskerte laget som vist på bildet nedenfor.

Tomt lag

Trinn 30

Med blankt Lag 4 velges, velg den svarte forgrunnsfargen, og bruk deretter flere penselstreker som vist på bildet nedenfor.

Svart forgrunnsfarge

Når du er ferdig, bør det se slik ut.

Det endelige bildet

Trinn 31

Lag ett nytt nytt lag som Lag 5 og hold den over Lag 4 som vist i bildet nedenfor.

Lag ett nytt nytt lag

Trinn 32

Velg gradient Fylle med Radial Gradient modus. Klikk på gradient innstillinger knappen.

Gradient Fill

I Gradient Panel, sett svarte og hvite farger og dra den deretter horisontalt i midten av lerretet.

Gradient Panel

Trinn 33

Med Lag 5 valgt, trykk Ctrl-T for Forvandle verktøy.

Transform verktøyet

Klem ned laget horisontalt fra begge ender slik at det skal se ut som fjærkanten. trykk Tast inn nøkkel for å fullføre Forvandle verktøy.

Transform verktøyet

Trinn 34

Lagre filen som Bump Map.JPEG.

Lagre filen

Trinn 35

Det er på tide å fargelegge fjæren. Lag et nytt lag som Lag 6 og hold den over lag 5. Fyll laget med himmelsblå farge eller etter eget valg.

Fargelær fjæren

Trinn 36

Med Lag 6 valgt, klikk på blending modusknappen og velg deretter overlegg modus.

Overleggsmodus

Trinn 37

Lagre filen som Fargekart.JPEG.

Lagre filen

Trinn 38

Etter lagring av Fargekart.JPEG fil, åpne den på nytt Photoshop for å lage alpha tekstur kart.

Opprette alfa tekstur kart

Trinn 39

Med fjærlaget valgt, gå til Velg> Fargeskala alternativ. 

Color Range-alternativet

Klikk på det svarte området i lerretet. I Fargeskala vindu, klikk på OK knapp.

Fargevalgsvindu

Trinn 40

Du kan se et utvalg rundt fjærformen. trykk Shift-Ctrl-I nøkkel for å invertere valget.

Skift + Ctrl + I

Trinn 41

Med den valgte fjærteksturen klikker du på kanaler tab.

Kanaler fanen

Trinn 42

I kanalpanelet klikker du på Meny knappen og velg Ny kanal alternativ.

Nytt kanalalternativ

Trinn 43

I Ny kanal vindu, slå på Maskerte områder radioknapp. Klikk på OK knapp.

Maskerte områder

Trinn 44

Etter å ha opprettet alfakanalen, slå på synlighetsknappen. Velg alfakanalen også.

Alfa kanal

Trinn 45

Gå til Rediger> Fylle alternativ eller trykk Shift-F3.

Fyll alternativ

Trinn 46

I Fylle vindu, velg Bruk Bakgrunnsfarge alternativ. Klikk på OK knapp.

Bruk bakgrunnsfarge

Det skal se ut som følgende bilde.

Det endelige bildet

Trinn 47

Lagre filen som Feather Color.TGA. På denne måten har du opprettet alle typer fargekart og teksturer for å bruke dem på fjærmodellen i Maya.

Lagre filen

3. Påføring av teksturer på fjærene

Trinn 1

Åpne papegøyefilen i Maya.

Åpne papegøyefilen i Maya

Steg 2

Gå til Vindu> Rendering Redaktører> Hypershade beordre å åpne Hypershade vindu.

Hypershade

Trinn 3

I Hypershade vindu, opprett en Lambert materiale. Du kan omdøpe det som for din bekvemmelighet.

Lambert materiale

Trinn 4

Etter å ha gjort denne prosessen, klikk på Fargekontroll boks for å bla gjennom Feather Color.tga fil og klikk på Åpen knapp.

Åpne Feather Color.tga-filen

Trinn 5

Klikk på Bump checker knappen og bla gjennom Bump Map.Jpeg. Klikk på Åpen knapp.

Åpne Bump Map.jpg filen

Trinn 6

Etter å ha skapt teksturmaterialet, bruk det på de store fjærene.

Påfør teksturer

Trinn 7

Etter at du har brukt teksturer på alle fjær, ser du noe slikt.

Det endelige bildet

Konklusjon

I denne delen av opplæringen viste jeg deg hvordan du eksporterer UVs kart og lager tekstur kunst i Photoshop. I neste del av opplæringsserien vil jeg vise deg hvordan du lager papegøyens øyne.