Modeling & Rigging Cartoon Parrot In Maya Del 6

Hva du skal skape

1. Opprette Eyeballs 

Trinn 1

Åpne filen i Maya som ble lagret i den siste delen av opplæringen.

Åpne fil i Maya

Steg 2

I sidevisningen klikker du på sfærisk primitiv ikon og lag en kule inne i papegøyens øyekontakt.

Lag et eyeball

Trinn 3

I perspektivvisningen må du justere øyekulposisjonen riktig.

Juster øyeeballet

Trinn 4

Med øyekulefeltet valgt, gå til Vise fram > Isoler Velg og slå på Se valgt mulighet til å isolere den valgte øyekule sfæren.

Isoler øyebollet

Trinn 5

trykk F11 nøkkel for ansiktsvalgmodus. Velg de angitte ansiktene på sfæren som vist på bildet nedenfor. 

Ansiktsmodus

Trinn 6

trykk Slett tasten for å slette de valgte ansikter.

Slett ansiktene

Trinn 7

Med kulen ball valgt, gå til Kanalboks / Layer Editor og endre navnet på det som Left_Inner_Eyeball.

Gi nytt navn til laget

Trinn 8

Med Left_Inner_Eyeball valgt, trykk Ctrl-D å lage en klone av den. Velg den klonede en og skala den litt opp og endre den på nytt som Left_Outer_Eyeball.

Dupliser øyeeballet

Trinn 9

Med Left_Outer_Eyeball velg, opprett et nytt lag og endre navn på det som Eyeball. Slå av lagets synlighet. 

Gi nytt navn 

Trinn 10

Med Left_Inner_Eyeball valgt, gå til Rediger Mesh menyen og velg Sett inn Edge Loop Tool.

Sett inn kantsløyfen

Trinn 11

Med Sett inn Edge Loop verktøy valgt, klikk og sett inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor.

Sett inn kantsløyfen

Trinn 12

trykk F9 nøkkel for topptekstvalgsmodus. Velg de angitte vertikaler og skyv dem inn i en liten bit som vist på bildet nedenfor.

Vertex-valgmodus

2. Unwrapping Eyeball

Trinn 1

Med Left_Inner_Eyeball valgt, gå til Lag UV> Planart kartlegging og klikk på alternativboksen.

Planar kartlegging

Steg 2

I Planart kartlegging Alternativvindu, slå på Tilpass projeksjon til Beste flyet og trykk deretter på Prosjektknapp.

Planar kartlegging

Trinn 3

I UV Texture Editor vindu, kan du se øyeboll UV.

UV-teksturredigeringsvindu

Trinn 4

trykk F12 nøkkel for UV-valgmodus. Velg alle UV-er inne i UV Texture Editor vindu.

UV-valgmodus

Trinn 5

Med øyevoksen UV-er valgt, gå til Verktøy> Glatt UV-verktøy.

Glatt UV-verktøy

Trinn 6

Klikk og skyv Brette knappen horisontalt. Klikk på Slappe av knappen for å slappe av UV-strålene som vist i bildet nedenfor.

Utvikle / Slapp av

Trinn 7 

Med eyeball-nettverket valgt, gå til polygoner > UV Snapshot kommando.

UV Snapshot 

Trinn 8 

Lagre stillbildet som Eye UVs map.JPG og i 2048 piksler oppløsning. Klikk på OK knapp. 

UV Snapshot 

3. Texturing Eyeballs i Photoshop

Trinn 1 

Åpen Photoshop. Gå til Fil> Åpne og importere Eyes UV map.JPG Kart.

Åpne Photoshop

Steg 2

Lag et nytt lag som Lag 2 i Photoshop. Med Elliptisk Marquee verktøy valgt, tegne et valg i midten av øyebollet som vist i bildet nedenfor.  

Elliptisk markørverktøy

Trinn 3

Fyll fargene etter eget valg inne i utvalget ved hjelp av Gradient Fill verktøy. I dette tilfellet har jeg valgt fargen turkis.

Gradient Fill verktøy

Trinn 4

Lag et nytt lag som Layer 3. Med hjelp av Elliptisk Marquee verktøy, velg et utvalg i senteret og fyll det med fargen svart. 

Elliptisk markørverktøy

Trinn 5

Lag ett nytt nytt lag som Layer 4. Med hjelp av Børste verktøy, bruk flere lysslag for iris tekstur. Senere endrer blandingsmodus for Lag 4 til overlegg

overlegg

Trinn 6

Når du har fullført øyekartotekskartet, lagre det som Eye Color Map.JPG.

Lagre kartet

4. Opprette Eye Texture Materiale i Maya

Trinn 1

Åpen Maya. Lag et øye teksturmateriale inne i Hypershade vindu. 

Hypershade

Steg 2

Påfør Eye Color Map.JPGLeft_Inner_Eyeball.    

Bruke tekstur

Trinn 3

Lag et blinn materiale til den ytre øyekulen. Sett Farge til hvitt, åpenhet som 90 og eksentrisitet handle om 0,094.  

Blinn materiale

Trinn 4

Etter å ha skapt det ytre øyekulmaterialet, bruk det på Left_Outer_Eyeball mesh. Med begge Left_Inner_Eyeball og Left_Outer_Eyeball valgt, trykk Ctrl-G nøkler for å gruppere dem sammen. 

Gruppere øyebollene

Trinn 5

Etter å ha gruppert øyebollene, lage en duplikatkopi av den til papegøyens høyre side øye. Sett begge øyebollene inne i øyekontaktene riktig. På denne måten har jeg fullført Feather tekstur kart og øyenbobler tekstur, i neste del av opplæringen vil jeg lage pels for kroppen. 

Endelig bilde

Konklusjon

I denne delen av opplæringen viste jeg deg hvordan du lager øyner og eyeballs teksturkart. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager pelsen av papegøyens kropp.