Åpne filen i Maya som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Åpne fil i MayaI sidevisningen klikker du på sfærisk primitiv ikon og lag en kule inne i papegøyens øyekontakt.
Lag et eyeballI perspektivvisningen må du justere øyekulposisjonen riktig.
Juster øyeeballetMed øyekulefeltet valgt, gå til Vise fram > Isoler Velg og slå på Se valgt mulighet til å isolere den valgte øyekule sfæren.
Isoler øyebollettrykk F11 nøkkel for ansiktsvalgmodus. Velg de angitte ansiktene på sfæren som vist på bildet nedenfor.
Ansiktsmodustrykk Slett tasten for å slette de valgte ansikter.
Slett ansikteneMed kulen ball valgt, gå til Kanalboks / Layer Editor og endre navnet på det som Left_Inner_Eyeball
.
Med Left_Inner_Eyeball valgt, trykk Ctrl-D å lage en klone av den. Velg den klonede en og skala den litt opp og endre den på nytt som Left_Outer_Eyeball
.
Med Left_Outer_Eyeball velg, opprett et nytt lag og endre navn på det som Eyeball. Slå av lagets synlighet.
Gi nytt navnMed Left_Inner_Eyeball valgt, gå til Rediger Mesh menyen og velg Sett inn Edge Loop Tool.
Sett inn kantsløyfenMed Sett inn Edge Loop verktøy valgt, klikk og sett inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor.
Sett inn kantsløyfentrykk F9 nøkkel for topptekstvalgsmodus. Velg de angitte vertikaler og skyv dem inn i en liten bit som vist på bildet nedenfor.
Vertex-valgmodusMed Left_Inner_Eyeball valgt, gå til Lag UV> Planart kartlegging og klikk på alternativboksen.
Planar kartleggingI Planart kartlegging Alternativvindu, slå på Tilpass projeksjon til Beste flyet og trykk deretter på Prosjektknapp.
Planar kartleggingI UV Texture Editor vindu, kan du se øyeboll UV.
UV-teksturredigeringsvindutrykk F12 nøkkel for UV-valgmodus. Velg alle UV-er inne i UV Texture Editor vindu.
UV-valgmodusMed øyevoksen UV-er valgt, gå til Verktøy> Glatt UV-verktøy.
Glatt UV-verktøyKlikk og skyv Brette knappen horisontalt. Klikk på Slappe av knappen for å slappe av UV-strålene som vist i bildet nedenfor.
Utvikle / Slapp avMed eyeball-nettverket valgt, gå til polygoner > UV Snapshot kommando.
UV SnapshotLagre stillbildet som Eye UVs map.JPG og i 2048 piksler oppløsning. Klikk på OK knapp.
UV SnapshotÅpen Photoshop. Gå til Fil> Åpne og importere Eyes UV map.JPG Kart.
Åpne PhotoshopLag et nytt lag som Lag 2 i Photoshop. Med Elliptisk Marquee verktøy valgt, tegne et valg i midten av øyebollet som vist i bildet nedenfor.
Elliptisk markørverktøyFyll fargene etter eget valg inne i utvalget ved hjelp av Gradient Fill verktøy. I dette tilfellet har jeg valgt fargen turkis.
Gradient Fill verktøyLag et nytt lag som Layer 3. Med hjelp av Elliptisk Marquee verktøy, velg et utvalg i senteret og fyll det med fargen svart.
Elliptisk markørverktøyLag ett nytt nytt lag som Layer 4. Med hjelp av Børste verktøy, bruk flere lysslag for iris tekstur. Senere endrer blandingsmodus for Lag 4 til overlegg.
overleggNår du har fullført øyekartotekskartet, lagre det som Eye Color Map.JPG
.
Åpen Maya. Lag et øye teksturmateriale inne i Hypershade vindu.
HypershadePåfør Eye Color Map.JPG
på Left_Inner_Eyeball.
Lag et blinn materiale til den ytre øyekulen. Sett Farge til hvitt, åpenhet som 90 og eksentrisitet handle om 0,094.
Blinn materialeEtter å ha skapt det ytre øyekulmaterialet, bruk det på Left_Outer_Eyeball mesh. Med begge Left_Inner_Eyeball og Left_Outer_Eyeball valgt, trykk Ctrl-G nøkler for å gruppere dem sammen.
Gruppere øyebolleneEtter å ha gruppert øyebollene, lage en duplikatkopi av den til papegøyens høyre side øye. Sett begge øyebollene inne i øyekontaktene riktig. På denne måten har jeg fullført Feather tekstur kart og øyenbobler tekstur, i neste del av opplæringen vil jeg lage pels for kroppen.
Endelig bildeI denne delen av opplæringen viste jeg deg hvordan du lager øyner og eyeballs teksturkart. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager pelsen av papegøyens kropp.