Modeling & Rigging Cartoon Parrot In Maya Del 7

Hva du skal skape

1. 3D Maleri Bald Map for Fur

Trinn 1

Åpne filen i Maya som ble lagret i den siste delen av opplæringen. 

Åpne filen

Steg 2

Med papegøyens kropp valgt, sekundær-klikk på masken og gå til Tilordne favorittmateriale> Lambert.

Tilordne materiale

Trinn 3

Med kroppsnettet valgt, gå til Vis> Isoler Velg og sjekk på Se valgt mulighet til å isolere det valgte nettverket.

Isoler Velg

Trinn 4

Endre Maya modus til rendering modus. Klikk på modus pilknapp og velg Gjengivelse alternativet i nedtrekkslisten. 

Rendering modus

Trinn 5

Med papegøyenavnet valgt, gå til teksture > 3D Paint Tool og klikk på alternativ boksen.

3D Paint Tool

Trinn 6

Du kan se 3D Paint Tool innstillingsattributter på høyre side av skjermen. Du vil observere paint brush stroke i cross mark. Nå må du tilordne teksturkortsnoden for å muliggjøre 3D-pensel på det valgte papegøyarnettet.

Maling penselslag

Trinn 7

Gå ned i attributter panel og velg Egenskaper for maling som incandescence. Klikk på Tilordne / redigere tekstur knappen for å tildele incandescence kartet.

Incandescence kart

Trinn 8

Den åpner Tilordne / redigere filtekstur vindu. Beholde Størrelse X og Størrelse Y verdier som 2048 og klikk deretter på Tilordne / redigere tekstur knapp.

Tilordne / redigere filtekstur

Trinn 9

I 3D Paint Tool Innstillinger panel, klikk på Flood Paint knapp inne i Oversvømmelse panel.

3D Paint Tool

Trinn 10

Du kan se den hvite fargen har blitt brukt på det valgte papegøye-kroppsnettet. 

Papegøye kroppsnett

Trinn 11

For å male den svarte fargen på papegøyekroppen, velg Artisan børsteprofil. Slå på refleksjon og refleksjon Akse X alternativer inne i Stroke panel.

Stroke panel

Trinn 12

Mal de områdene med svart farge hvor du ikke vil ha pelsen; som nebb og øyne.

Nebb og øyne

Trinn 13

Du bør male naken og øynene som dette.

Nebb og øyne

Trinn 14

Etter å male, lagre det som et kart ved å klikke på Lagre tekstur knapp inne i Filstrukturer panel.

Lagre tekstur

Trinn 15

Når du lagrer et teksturkart, kan du se standard banen for å lagre plassering nederst på skjermen Maya. Velg denne sti banen og trykk Ctrl-C å kopiere. Åpen Photoshop og trykk Ctrl-V knappen for å lime inn adressebanen i adressefeltet til det åpne dokumentet. 

Ctrl + C og Ctrl + V

Trinn 16

Dette åpner det lagrede teksturkartet i Photoshop.    

Photoshop

Trinn 17

Lagre teksturkartfilen som Bald Map.jpg.

Bald Map.jpg

2. Bruk av materiale

Trinn 1

Med papegøyekroppen nettverket valgt, høyreklikk og gå til Tilordne favorittmateriale> Lambert i fly-ut-menyen.

Tilordne favorittmateriale

Steg 2

Å velge Gjengivelse modus for å påføre pelsen på papegøyelegemet.  

Rendering modus

Trinn 3

Selv etter at du har endret programmet i gjengivelsesmodus, ser du kanskje ikke pelsmenyen på hovedmenyen. I slike tilfeller må du legge på pelspluggen.

Fur plug-in

3. Aktiverer Fur Plug-in

Trinn 1

Gå til Vindu > Innstillinger / Innstillinger> Plug-in Manager for å åpne plugin-manager.

Plug-in Manager

Steg 2

I plug-in manager-vinduet slår du på loaded og Automatisk belastning merk av i boksene Fur.mll. Klikk på Lukk knappen for å lukke vinduet.

Fur.mll

4. Bruk av Fur

Trinn 1

Med papegøyekroppen er valgt, gå til Pels > Legg på pelsbeskrivelse> Ny.

Legg på pelsbeskrivelse

Steg 2

Etter påføring av pels, kan du se resultatet i visningsporten. 

Resultat

Trinn 3

Gi en testramme. Det er mange innstillinger ennå å justere før du kan se pelsen riktig.  

Gi en testramme

5. Konfigurere Fur Egenskaper

Trinn 1

Med noen av pelsstrengene som er valgt i visningsporten, trykker du på Ctrl-A knappen for å åpne fur attributter panelet. Å velge FurDescription1 tab.

FurDescription1

Steg 2

Rull ned skyveknappen og finn tetthet og Global skala. Oppbevar deres verdier som 20000 og 0.500 henholdsvis.  

Tetthet og global skala

Trinn 3

Gi en testramme. Denne gangen finner du pelsen med bedre tetthet. Men nebbene og øynene er også dekket av pels, som du bør ta vare på. 

Gi en testramme

6. Bruk av Bald Map

Trinn 1

I FurDescription1 attributter, sekundær-klikk på skallethet eiendom og velg Lag ny tekstur alternativet i fly-ut-menyen. 

Lag ny tekstur 

Steg 2

Den åpner Opprett Render Node vindu. Klikk på Fil node.

Opprett Render Node

Trinn 3

I Fil attributter, klikk på Bilde navn mappeikon.

Filattributter

Trinn 4

Velg Bald Map.jpg fil og klikk på Åpen knapp.

Bald Map.jpg

Trinn 5

Etter å ha brukt det skallede kartet, klikk på Bake knappen for å bake tekstur.

Bake tekstur

Trinn 6

Etter å ha baket det skallede kartet, kan du se pelsfordelingen på papegøyenettet. Denne gangen er øynene og bekkområdene upåvirket. 

Pels

Konklusjon

I denne delen av opplæringen viste jeg deg hvordan du gjør 3D-maleri og lage Bald kart for å påføre pels på de fremtredende delene av papegøye-kroppsnettet. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du oppretter Fargekart for pelsen og deretter påfør den til hele papegøyen.