Bruk fargekartet. Åpen Hypershade vindu. Å velge 2D-teksturer gruppe som vist i bildet nedenfor.
HypershadeEtter å ha valgt 2D-teksturer gruppe, klikk på Fil node for å legge det til i arbeidsområdet. Dobbeltklikk på filtekstnoden i arbeidsområdet for å åpne attributter.
2D Textures GroupI Filattributter, klikk på Bilde navn mappeikon.
Bla gjennom Kropp Color.PSD teksturfil som ble lagret i den forrige delen av opplæringen.
Kroppsfarge.PSDÅpen FurDescription1 Attributter og Hypershade vindu ved siden av. Med valgt filknute, dra den med den midtre museknappen og slipp den på Base Color og Tipsfarge skyveknappen en etter en. Deretter klikker du på Bake knapp.
HypershadeEtter å ha støttet fargekartet, gjør du scenen for å sjekke bakt pels.
Test RenderDu må bruke fargetekstorkartet igjen for papegøyens kropp. Så, med Blinn shader node valgt, endre navn på det som BodyColorMat inne i arbeidsområdet.
BodyColorMatMed fil2 node valgt, hold nede den midtre museknappen og dra og slipp den på BodyColorMat skygge node. Å velge Farge alternativet i fly-ut-menyen.
BodyColorMatFor å se tekstur i visningsporten, gå til Skyggelegging > Maskinvarestrukturering og slå av i avmerkingsboksen. Du kan også trykke på 6 på tastaturet.
MaskinvarestruktureringMed papegøyelegemet valgt, høyreklikk på BodyColorMat shader node. I fly-ut menyen, klikk på Tilordne materiale til utvalg mulighet til å bruke den materielle skyggen på papegøyekroppen.
Tilordne materiale til utvalgFargeteksturen er nå synlig på papegøyekroppen.
FargekartGi en testramme. Du kan se at den gjengitte utgangen ikke er jevn. Du må justere noen verdier for å gjøre det jevnt.
Test RenderMed papegøyekroppen er valgt, gå til Endre> Konverter> Smooth Mesh Preview to Polygons kommando.
Smooth Mesh Preview to PolygonsGi igjen scenen. Denne gangen finner du nettverket glatt.
Test RenderGi nytt navn til FurDescription1 fanen til FurDescription_Body, slik at du enkelt kan identifisere det.
Innstilling av pelsattributterEndre verdiene for Tilbøyelighet til 0,800 og Polar til 1.00.
TilbøyelighetSett testrammen tilbake. Det er nødvendig med noen ekstra forbedringer for å gjøre det som pels.
Test RenderEndre verdiene for Lengde til 1,870, Base Opacity til 0,800, Tips Opacity til 0.500, Base bredde til 1.00, Tips Bredde til 0,390, Base Curl til 0.500 og Tips Curl til 0,710.
Endre verdieneEtter å ha satt opp de viktigste pelsattributtene, er det på tide å legge til detaljer for pelsattributtene. Inne i the detaljer panel og under Base Color innstillingsgruppe, endre verdiene for Støy Amplitude til 0.160 og Frekvens til 10.00.
Legge til detaljer for pelsattributteneInne i Lengde innstillingsgruppe, endre verdien av Støy Amplitude til 2,00. I ditt tilfelle kan du endre verdiene i henhold til ditt krav.
Støy AmplitudeGi en testramme. Dette ser tettere ut enn før. Men du må redusere lengden på pelsen og litt opacitet.
Gi en testrammeInne i FurDescription_Body attributter, endre verdiene for Lengde til 1.00, Base Opacity til 0.900, Tips Opacity til 0.200, Base bredde til 0.900, og Tips Bredde til 0,300.
Endre verdieneSett testrammen tilbake. Pelsen ser bedre ut enn før. Men pelsen er ikke vokst opp riktig rundt øynene. Dette problemet kan løses ved redigering i Skallet kart tekstur.
Sett testrammen tilbakeMed FurDescription_Body valgt, gå til Skjerm> Skjul> Skjul utvalg beordre å skjule pelsen.
Skjul utvalgMed polygoner modus for programmet valgt, gå til Rediger UVs> UV Texture Editor.
Polygoner-modusI UV Texture Editor vindu, gå til Polygoner> UV Snapshot alternativ.
UV Texture EditorI UV Snapshot vindu, finn og endre navn på filen som Kropp utUV. Hold verdiene for Størrelse X og Størrelse Y som 2048 og klikk deretter på OK knappen for å lagre filen.
UV SnapshotÅpne Kropp utUV filen inn Photoshop.
PhotoshopLag et nytt lag og hold det over BG-laget. Gi nytt navn til det som UVS.
Gi nytt navnGå til Fil > Sted kommandoen for å plassere bildet.
Plasser kommandoI Sted vindu, finn Bald Map fil og klikk deretter på Sted knapp.
Bald MapDe Bald Map vises på toppen. Du vil se en krysset grenseboks, så trykk Tast inn nøkkel for å fikse det.
Bald MapHold Bald Map lag mellom UVS og BG lag. Med Bald Map velg, høyreklikk og velg Rasterize Layer alternativ.
Rasterize LayerDe UVS lag er over Bald Map. Du kan male nå etter behov.
Bald MapMålet er å gjøre området rundt øynene uskarpt. Velg en fjærbørste og lakk området rundt øynene med svart farge.
Uklare kanterEtter ferdigstillelse av Skallet kart i Photoshop, lagre filen med samme navn. Påfør dette kartet i Maya igjen og bake det igjen.
Bake Texture In MayaSett testrammen av for å kontrollere pelsfordelingen rundt øynene. Dette ser bra ut nå.
Test RenderGå til Vis> Vis > Alle beordre å skjule de skjulte elementene.
Unhide det skjulte elementetPå den måten får du de skjulte elementene som fjer og øyeballer igjen.
Unhide det skjulte elementetDette er det endelige gjengitte bildet av papegøyen med pels. I neste del av opplæringen lærer du om rigging av papegøyen.
Final Rendered FrameFinal Rendered FrameI denne veiledningen, i serien, viste jeg deg hvordan du redigerer kartene for distribusjon av pels.
I neste veiledning, i serien, vil jeg vise deg hvordan du skal rigge på papegøyens kropp.