Modeling & Rigging a Cartoon Parrot i Maya Del 9

Hva du skal skape

1. Opprette armens leddstruktur

Trinn 1

Åpne papegøyefilen i Maya som ble lagret i den forrige delen av opplæringen. 

Åpne Maya

Steg 2

Klikk på på menylinjen på panelet Skyggelegging meny og sjekk på Wireframe på skyggelagt, X-Ray og Z-rå ledd alternativer en etter en.

Skjermmeny

Trinn 3

Endre arbeidsmodus for Maya i animasjon. Klikk på Skjelett menyen og velg Fellesverktøy.

animasjon

Trinn 4

Ved hjelp av felles verktøy, lag 14 ledd som starter fra høyre arm til hånd som vist i bildet nedenfor.

Lag 14 ledd

Trinn 5

Med papegøyenavnet valgt, gå til Vis> Polygoner og sjekk av alternativboksen for å skjule papegøyens maske.

Vis> Polygoner

Trinn 6

Med pelsen valgt, gå til Skjerm> Skjul> Skjul utvalg å skjule pelsen også. 

Skjerm> Skjul> Skjul utvalg

Trinn 7

Gå til Opprett> CV kurveverktøy og klikk på alternativfeltet.

Lag> CV-kurveverktøy 

Trinn 8

I CV kurveverktøy innstillingsalternativ, slå på Kurve grad 1 lineær radioknapp.

Kurvegrad 1 Lineær

Trinn 9

Med CV kurveverktøy valgt, trykk og hold nede V nøkkelen til å peke snap og deretter først klikk på armstartfeste og klikk deretter på albuefeste for å tegne en rett linje som vist i det følgende bildet.

CV kurveverktøy 

Trinn 10

På samme måte lager du kurve linjer på hver felles som vist på bildet nedenfor.

Lag kurve linjer

Trinn 11

trykk og hold C nøkkel for kurve snap. Velg hver felles en etter en i sekvensiell rekkefølge. Beholde D tastetrykk slik at det ikke påvirker barnets bein. 

Curve snap

Trinn 12

På denne måten er alle leddene justert i henhold til kurvlinjen.

Kurve linje

Trinn 13

Gå til Vindu> outliner. I outliner vindu, slett kurvene da disse ikke er påkrevd lenger.

Vindu> Outliner

Trinn 14

Unhide papegøyens mesh. Legg leddene inne i papegøyens høyre arm.

Unhide papegøyens mesh

Trinn 15

For valg av hierarki av leddene, velg først armens rotfeste. I MEL skript tekstboksen, skriv select-hi kommandoen og trykk Tast inn nøkkel for å velge leddhierarki.

MEL skript

Trinn 16

Med valgt hierarki av ledd, gå til Skjerm> Transform Display> Lokale rotasjonsakser for å vise den lokale aksen til leddene som vist i bildet nedenfor.    

Skjerm> Transformevisning> Lokale rotasjonsakser

Trinn 17

Du vil legge merke til at alle leddens lokale akser har samme orientering bortsett fra endefugen. Så, du må bare orientere endefeste for orientering. Derfor, med den valgte endefoten, gå til Skjelett> Orient Joint ogklikk på densalternativ boksen.

Skjelett> Orient Joint 

Trinn 18

I Orient Joint Options vindu, slå på Ingen og trykk deretter på Orient knapp. 

Orient Joint Options

Trinn 19

Nå kan du se alle leddene orientere på samme lokale akse. 

Alle leddene er orientert

Trinn 20

Det er på tide å skru av visning av lokale rotasjonsaksler. Så, med valgt hierarki av ledd, gå til Skjerm> Transform Display > Lokale rotasjonsakser for å slå av visning av lokale akser.   

Skjerm> Transformevisning> Lokale rotasjonsakser

2. Sette inn rottelta

Trinn 1

Gå til Skjelett> Sett inn felles verktøy.

Skjelett> Sett inn felles verktøy

Steg 2

Med Sett inn felles verktøy valgt, først klikk på albue start felles. Med albuefugen valgt, skal du skrue ned fugen for å holde de forskjellige forholdene i leddene for enkel valg.  

Sett inn felles verktøy

Trinn 3

Med den nye opprettede felles valgt, øke radiusverdien som 0.6 i kanalredigeringsboksen. 

Øk radiusverdien

Følg på samme måte, sett inn alle delen leddrotter som vist på bildet nedenfor.

Sett inn alle delen leddrøttene

3. Endre navn på ledd

Trinn 1

Jeg har omdøpt alle opprettede ledd som R_bn_Shoulder_Root01, R_bn_Shoulder_a01, R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, R_bn_Shoulder_d01, R_bn_Elbow_Root01, R_bn_Elbow_a01, R_bn_Elbow_b01, R_bn_Elbow_c01, R_bn_Elbow_d01, R_bn_Wrist_Root01, R_bn_Wrist_a01, R_bn_Wrist_b01, R_bn_Wrist_c01, R_bn_Wrist_d01, og R_be_Wrist_a01.

Endre navn på ledd

Steg 2

Med R_bn_Shoulder_Root01 valgt, trykk Ctrl-G nøkkel for å lage en gruppe av den valgte roten felles. Gi nytt navn til det som R_Joints_grp01.

Endre navn på ledd

Trinn 3

Etter å ha laget leddene gruppere i kanaleditoren, velg alle transformasjonsegenskaper. Med Høyreklikk På de valgte transformasjonsegenskapene, velg Lås og skjul valgt kommando i popup-menyen.

Lås og skjul valgt

Trinn 4

Ved hjelp av Lås og skjul valgt kommando, kan du bare se Synlighet er i bruk i kanalredigeren.

Lås og skjul valgt

4. Skape fjærledd

Trinn 1

Gå til Skjelett> felles verktøy.

Skjelett> felles verktøy

Steg 2

Med hjelp av Fellesverktøy, tegne 12 ledd i henhold til fjærens størrelse. 

Fellesverktøy

Trinn 3

Med alle rotte leddene valgt, plasser dem inne i fjærnettet.

Plasser leddene inni masken

5. Skape fjærledd

Trinn 1

Velg først fjærrot ledd og velg deretter R_bn_Shoulder_a01 og trykk P nøkkel. derav, R_bn_Shoulder_a01 felles blir foreldre.

Fjærrørledd

Steg 2

På samme måte har jeg koblet alle nye fjærfuger med armleddene.

Koble alle fjærleddene

Trinn 3

Jeg har omdøpt alle fjærleddene som R_bn_feather_one_a01, R_be_feather_one_a01, R_bn_feather_one_b01, R_be_feather_one_b01, R_bn_feather_one_c01, R_be_feather_one_c01, R_bn_feather_one_d01, R_be_feather_one_d01, R_bn_feather_Two_a01, R_be_feather_Two_a01, R_bn_feather_Two_b01, R_be_feather_Two_b01, R_bn_feather_Two_c01, R_be_feather_Two_c01, R_bn_feather_Three_a01, R_be_feather_Three_a01, R_bn_feather_Three_b01, R_be_feather_Three_b01, R_bn_feather_Three_c01, og R_be_feather_Three_c01 henholdsvis.

Gi nytt navn til alle leddene

6. Mirroring ledd

Trinn 1

Etter å ha fullført høyre side er fjærleddene, er det på tide å speile mot venstre fjærfuger. Med høyre side felles rot valgt, gå til Skjelett> Speilfeste og klikk på alternativfeltet.

Skjelett> Speilfeste 

Steg 2

I Speilfelles alternativer vindu, slå på Speil over radioknapp av YZ akser. I Søke til tekstboksen, skriv R_ og i Erstatt med tekstfelt, skriv L_. Klikk på Speil knappen for å søke Speil kommando.

Speilfelles alternativer

Trinn 3

Du kan se, alle navne på venstre side begynner med prefiks L_ i outliner vindu.

Outliner-vinduet

7. Opprette kroppsledd

Trinn 1

Med papegøyekroppen valgt, gå til Skjelett> felles verktøy.

Skjelett> felles verktøy

Steg 2

Med Fellesverktøy valgt, begynn å tegne leddet fra papegøyens bein senterområde og slutt opp til hodet med 7 Ledd som vist i bildet nedenfor.

Fellesverktøy 

Trinn 3

Skjul papegøyens maske. Gi nytt navn til alle leddene som bn_Hip_Root01, bn_Abs01, bn_Chest01, bn_Neck_a01, bn_Head01, bn_Neck_b01, og bn_head_tip01

Gi nytt navn til alle leddene

8. Opprette nakkeledd

Trinn 1

Gå til Skjelett> Fellesverktøy. Tegn to separate ben for øvre nebb og lavere nebb.

Skjelett> felles verktøy

Steg 2

Gi nytt navn til disse benene som bn_upper_beak_01, be_upper_beak_01 og bn_Lower_beak_01, be_Lower_beak_01.

Gi nytt navn til alle nakkeleddene

Trinn 3

Velg først bn_upper_beak_01 og bn_Lower_beak_01 etterfulgt av bn_Neck_c01 henholdsvis. trykk P nøkkel til å gjøre nakken bein som forelder av beaks bein.

Foreldre ledd

9. Opprette haleforbindelser

Trinn 1

Med hjelp av Fellesverktøy, opprett tre ledd rundt haleområdet som vist i bildet nedenfor.

Halefeste 

Steg 2

Gi nytt navn til disse leddene som bn_Tail_a01, bn_Tail_b01, bn_Tail_c01 og be_Tail_01.

Gi nytt navn til halefedene

10. Opprette Global Root Joint

Trinn 1

For å kontrollere alle leddene sammen, må jeg lage en global rotfeste. Derfor har jeg laget en ledd og holdt den mellom halen og kroppens ledd. Jeg har omdøpt det som bn_Root.

Global felles

Steg 2

Velg først bn_Hip_Root01 og bn_Tail_a01 og velg deretter bn_Root. trykk P nøkkel for å gjøre det som overordnet felles.

Foreldre felles

10. Lagring av halefjærer

Trinn 1

Hopp i øverste visningsport. trykk 4 på tastaturet for å vise nettverket i wireframe-modus. 

Wireframe-modus

Steg 2

Med Fellesverktøy velges, opprett leddene til venstre tre fjær som vist i det følgende bildet.

Lag ledd

Trinn 3

Med alle tre halefuger valgt, flytt og legg dem inn i halemasker. 

Legg leddene inn i haleinngangen

Trinn 4

Legg halenbenene etter halefjærene.

Legg leddene inn i haleinngangen

Trinn 5

Gi nytt navn til de første halebenene som bn_Tail_Feather_Middle_a01, bn_Tail_Feather_Middle_b01 og be_Tail_Feather_Middle_01.

Gi nytt navn til halefedene

Trinn 6

Gi nytt navn til mellomhalsbenene som R_bn_Tail_Feather_one_a01, R_bn_Tail_Feather_one_b01 og R_be_Tail_Feather_one_01.

Gi nytt navn til mellomhalsbenene

Trinn 7

Endre navn på siste haleben som R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_Two_b01 og R_be_Tail_Feather_Two_01.

Gi nytt navn til siste haleben

Trinn 8

For foreldre i leddene, velg først R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_one_a01 og bn_Tail_Feather_Middle_a01 og velg deretter be_Tail_01. trykk P nøkkel.

Foreldreforbindelser

11. Mirroring Joints

Trinn 1

For å speile leddene, velg først R_bn_Tail_Feather_Two_a01. Gå til Skjelett> Speilfeste og klikk på alternativfeltet.

Skjelett> Speilfeste 

Steg 2

I Speilfelles alternativer vindu, slå på Speil over YZ radioknapp. I Søk etter tekstfelt, skriv R_, og i Erstatt med tekstfelt, skriv  L_.  Klikk på Speil knapp for å bruke speilkommando.

Speilfelles alternativer

11. Foreldringsarmens ledd

Trinn 1

For foreldre i armene, velg først L_bn_Shoulder_Root01 og R_bn_Shoulder_Root01 ledd og velg deretter bn_Chest01 ledd. trykk P nøkkel.

Foreldringsarmens ledd

12. Opprette Crown Feathers-ledd

Trinn 1

Lag tre ledd i kronfjæren. Gi nytt navn til leddene som bn_Head_feather_middle_a01, bn_Head_feather_middle_b01, bn_Head_feather_middle_c01 og be_Head_feather_middle_01.

Lag tre ledd i toppfjæren

Steg 2

Følg på samme måte, lag den andre leddkjeden og gi nytt navn til R_bn_Head_feather_a01, R_bn_Head_feather_b01, R_bn_Head_feather_c01 og R_be_Head_feather_01.

Gi nytt navn til leddene

Trinn 3

Speil leddene til venstre og foreldre dem med hodespissen. 

Speiling leddene

13. Opprette benleder

Trinn 1

Med Fellesverktøy valgt, hopp i den venstre visningsporten.

Hopp i venstre visningsport

Steg 2

Lag tre ledd i henhold til benformen som vist på bildet nedenfor.

Lag tre felles

Trinn 3

Kontroller også på forsiden og legg leddene inn i høyre side på benet riktig.

Legg leddene inne i benmassen

Trinn 4

Gi nytt navn til leddene som R_bn_Thigh_01, R_bn_Knee_01, R_bn_Ankle_01 og R_bn_Foot_01.

Gi nytt navn til leddene

14. Opprette Kløveforbindelser

Trinn 1

Med hjelp av Fellesverktøy, skape to skjøter inne i kloen.

Lag klaverledd

Steg 2

Å være i perspektivporten, plasser leddene i midten av klo-nettverket.

Plasser klaffeleddene inn i nettverket

Trinn 3

trykk Ctrl-D nøkkel til å duplisere klaffeleddene for andre klør. Plasser dem alle inne i hvileklørene henholdsvis og riktig. Du må kanskje rotere leddene for å passe ordentlig.  

Dupliser klaffleddene

Trinn 4

Etter å ha opprettet klørleddene, endre navn på disse som R_bn_finger_middle_a01, R_bn_finger_middle_b01, R_be_finger_middle_a01; R_bn_finger_Left_a01, R_bn_finger_Left_b01, R_be_finger_Left_a01; R_bn_finger_Right_a01, R_bn_finger_Right_b01, R_be_finger_Right_a01 og R_bn_finger_Back_a01, R_be_finger_Back_a01 henholdsvis.

Gi nytt navn til klaverleddene

Trinn 5

Foreldre alle klør leddene med benfugen.

Foreldre alle klør leddene

Trinn 6

Nå speil høyre side leddene for venstre ben mesh. Omdøpe leddene tilsvarende.

Speilende klaverleddene

Trinn 7

Endelig, med R_bn_Thigh_01 og L_bn_Thigh_01 velges ledd, velg bn_Root felles og trykk P nøkkel.

foreldre klødet leddene

Trinn 8

Derfor er den komplette riggingen av papegøyenettet ferdig. 

Rigging er ferdigEndelig struktur

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du gjør skinning av papegøyens maske med leddene.