Next-Gen Armored Car Dag 2

Hva du skal skape

I løpet av denne omfattende 7 dagers serien. Shray Khanna vil lede deg gjennom hele prosessen med å skape et neste generasjons, lavt poly-kjøretøy ved hjelp av Maya og Photoshop. Gjennom hele serien dekker Shray den komplette neste generasjons rørledningen i detalj. Begynner med lav poly modellering i dagene 1 og 2, og deretter flyttes på uv kartlegging, høy poly modellering, baking, og til slutt tekstur skapelse.


Også tilgjengelig i denne serien:

  1. "Next-Gen Armored Car" Dag 1
  2. "Next-Gen Armored Car" Dag 2
  3. "Next-Gen Armored Car" Dag 3
  4. "Next-Gen Armored Car" Dag 4
  5. "Next-Gen Armored Car" Dag 5
  6. "Next-Gen Armored Car" Dag 6
  7. "Next-Gen Armored Car" Dag 7

Trinn 1

På den bakre delen av luken, opprett en ny Polygon Cylinder med 12 sider ved hjelp av Make Live-alternativet (1), og deretter i Vertex-modus, velg toppunktene og skala dem inn for å opprette en avsmalning, som vist (2). Slett bunnflatene på sylinderen som de ikke vil være synlige.



Steg 2

Nå velger du toppfasene og bruker Ekstruder (tre ganger), oppnår formen vist nedenfor (først Ekstruder ansiktene og Skala dem inn, deretter Ekstruder igjen og Flytt ansiktene nedover (1). Endelig Ekstruder og Skala inn igjen) (2).



Trinn 3

Nå Velg alternerende kanter på senterkanten, og gå til Rediger Mesh> Collapse. Det vil kollapse de valgte kantene, og vi vil nå ha en optimal kantkrets (reduserte polygoner.)



Trinn 4

Velg nå ansikter som er inneholdt i den optimaliserte kantsløyfen, og ved å bruke Ekstrudere, bevegelses- og skaleringsverktøyene, skape formen på antennen, vist under.



Trinn 5

Ifølge våre tegninger er det en annen antenne på den andre siden av luken, ganske lik denne. Så velg ansikter du nettopp har opprettet og gå til Rediger Mesh> Dupliser ansikt.



Trinn 6

Velg nå de dupliserte ansikter i Objekt-modus, og bytt dreiepunktet til midten ved å trykke og holde nede D + V. Deretter flytte den på plass og skala den litt for å gi den litt variasjon (1). Senk også høyden ved å bevege knivene nedover (2), og deretter skala verterne og senke sløyfen nedover også (3).



Trinn 7

Nå bruker du Make Live-alternativet, oppretter du en ny polygon-kube på overflaten som vist. Velg og Ekstruder kubens bakside for å lage denne formen. Husk å alltid slette bunnflatene på denne typen geometri. (som de ikke vil være synlige.)



Trinn 8

Velg de to øverste ansiktene i formen og ekstruder dem en gang, flytt ansiktene opp og skala dem litt (1). Deretter Ekstruder ansiktene igjen og flytt dem opp, som vist (2).



Trinn 9

Nå bruker du Insert Edge Loop Tool, setter du en kant i nærheten av midten (1), og velger deretter bakre endeflaten og Ekstruder den for å få formen vist nedenfor.



Trinn 10

Gå nå til Lag> Polygon Primitives> Torus. Og plasser den nye Torus over ekstrudert Cube-form. Juster den etter kubeformen.



Trinn 11

Nå Velg alle disse ekstra ansiktene og slett dem.



Trinn 12

Bruk Create Polygon-verktøyet, opprett en form ved å følge sidevisningsblåkopien.



Trinn 13

Bruk Split Polygon-verktøyet, bli med alle åpne hjørner for å kvitte seg med noen form for n-gons (1). Og velg deretter alle ansikter og ekstruder dem (2).



Trinn 14

Sett inn en ny kantsløyfe ved hjelp av Insert Edge Loop Tool (1), og velg deretter nederste flate og Extrude det ut. (2)



Trinn 15

Nå bli kvitt de ekstra kantsløkkene som kreves for ekstruderingen, ved å knuse og slå sammen knivene til hjørnet (1). Og deretter Speil geometrien til den andre siden for å fullføre formen (2).



Trinn 16

Ved hjelp av Split-polygonverktøyet, opprett 2 nye kantsløyfer rundt den nedre delen av formen (1). Deretter velger du de 2 senterbunnflatene og ekstruder dem ned. Velg baksiden av den nylig ekstruderte overflaten, og ekstruder dem ut, flytt de to øvre kantene bakover som vist (2).



Trinn 17

Lag en ny polygoncylinder med 12 sider på siden av basen, ekstruder sideflatene for å lage denne formen (1). Deretter flytte den bakre delen av den til midten av basen og speil den for å skape den andre halvdelen (2).



Trinn 18

Deretter lager du en ny Polygon Cylinder med 12 sider for pistolens dyse. Igjen ved hjelp av Extrude, Movement and Scale-verktøyene. Opprett formen vist i trinnene nedenfor.



Trinn 19

Dupliser dysecylinderen og slett alle ekstra flater, men den originale sylinderformen (1). Deretter må du også slette ansiktene under de fire øverste ansiktene (2).



Trinn 20

Velg nå de 2 alternative kantene og gå til Rediger Mesh> Bevel (1). I innstillingsboksen som åpnes, sett "Segmentene" til 1 (2).



Trinn 21

Velg bakre kantkanter og ekstruder dem et par ganger, for å lage denne formen.



Trinn 22

Slett den ene halvdelen av masken, da vi ikke ønsker å gjøre det samme arbeidet på begge sider. (vi vil speile det etter.) Velg disse sidekanter, og bruk Extrude til å lage denne formen. (1) Etter å ha snappet, slå sammen de valgte kryssene sammen. (2)



Trinn 23

Ekstruder kantene fra siden, og klem det til midtkanten (1), og bruk Split Polygon Tool til å lage 2 nye kanter slik at de kan knipses til de 2 åpne vertikene (2).



Trinn 24

Nå Ekstruder sidekanten på bakdelen og klem den til midten (1). Bruk Split Polygon-verktøyet, opprett 2 nye kanter for å snap til de 2 åpne punktene (2).



Trinn 25

Ekstruder den nederste kanten mot midten og slå sammen toppene.



Trinn 26

Nå Mirror geometrien på X-akse (bare) for å fullføre den andre halvdelen.



Trinn 27

Fra baksiden velger du de to ansiktene som vises, og Ekstruder og Skaler dem inn (1), deretter Ekstruder ansiktene igjen og flytt dem bakover. Også skala dem ned litt på X-akse (2).



Trinn 28

Nå bruker du Opprett polygonverktøyet, lager du basisformen til pistolens trigger i sidevisningen.



Trinn 29

Velg nå ansiktet du nettopp har laget og ekstruder det, flytt det ut og skala det ned (1), og deretter med det samme valget, gå til Rediger Mesh> Poke Face (2), og det vil skape noen kanter som vil fylle alle åpne hjørner.



Trinn 30

Nå velger du ansiktet på den andre siden og Ekstruder det, flytt det litt lenger tilbake og slett det deretter (1). Endelig Speil geometrien på X-akse, for å opprette den andre halvdelen (2).



Trinn 31

Opprett en ny kube i sidevisningen som dekker håndtaket til pistolen, og Ekstruder frontflaten for å matche formen på tegningen (1), sett inn en kantsløyfe med Insert Edge Loop og flytt frem midtpunktet fremover litt , som vist nedenfor (2).



Trinn 32

Nå igjen ved å bruke Insert Edge Loop Tool, sett 2 kanter på begge sider av nettverket like langt fra midten



Trinn 33

Velg midtkanten på begge sider og skala dem ned på X-akse, dette vil skyve dem mot midten



Trinn 34

Velg nå de andre resterende kantene (fra begge sider av gangen) og skala dem en etter en for å få denne formen (1) og sett deretter en kant i midten fra baksiden eller toppvisningen. Velg den nye kanten sløyfen ved å dobbeltklikke på den og Skala opp den på Y-akse, dette vil skape et avrundet håndtak (2).



Trinn 35

Nå Velg de to senterflatene på den øvre delen av nettverket og slett dem (1), velg deretter den lille sløyfen til venstre (2) og slett det også ved å bruke Slettkant / Vertex.



Trinn 36

Nå bruker du Append Polygon-verktøyet, fyll gapet mellom de 2 kantene (1), og fyll deretter det lille hullet som ligger nedenfor, ved hjelp av Fill Hole (2).



Trinn 37

Velg de bakre bunnflatene og utpress dem, flytt dem deretter litt og skala dem litt ned.



Trinn 38

Opprett en ny polygonkub og juster den til bunnen av bilen i sidevisningen.



Trinn 39

Nå velger du kubens frontflate og Ekstruder det, sett opp i toppvisningen, sett i henhold til tegningen.



Trinn 40

Ekstruder det valgte ansiktet igjen og flytt kryssene slik at de passer til formen (1), og gå deretter til toppvisningen og skala kantene inn. (2)



Trinn 41

Nå Velg disse 3 punktene og flytt dem fremover.



Trinn 42

Nå med de samme vertices valgt, velg også de to siste. Skal disse ned på X-aksen for å matche planen. Du kan også bekrefte formen i forsiden.



Trinn 43

Velg nå de nedre Vertices og flytte dem bakover litt (1), legg til en annen kantsløyfe ved hjelp av Sett inn kantsløyfeverktøyet (2).


\


Trinn 44

Velg forkanten og Ekstruder den flere ganger for å oppnå den nødvendige krumningen.



Trinn 45

Nå i toppvisningen, flytte kryssene for å matche hetteformen som vist på tegningen.



Trinn 46

Velg nå disse kantene og ekstruder dem nedover.



Trinn 47

Velg nå de bakre ansikter og ekstruder dem, flytt dem også litt bakover.



Trinn 48

Ekstruder de valgte ansiktene igjen, og flytt dem bakover. Skal dem inn på X-akse (bare) for å matche formen.



Trinn 49

Gå til sidevisningen og flytte kryssene slik at de passer til formen, og flytt også midtkanten på hverandre, som vist.



Trinn 50

Nå velger du det øvre baksiden og Ekstruder det, og deretter i vertex-modus beveger du kryssene for å matche formen.



Trinn 51

Nå, fra toppbildet, beveger du hjørnene i ansiktet du bare ekstruderte.



Trinn 52

Nå går du til Side-visningen og samsvarer med ditt opprettede Overflate til tegningen.



Trinn 53

Velg disse to kryssene og lag dem rett på X og Z akse ved hjelp av flytteverktøyet.



Trinn 54

Nå som vi er ferdige med grunnformen til basen, speil den på X-akse, for å fullføre basen.



Trinn 55

Opprett nå en ny Cylinder med 24 sider (1), velg midten og nedre halvflatene (2) og slett dem.



Trinn 56

Nå i Vertex-modus, flytt kryssene for å matche fenderens form, som vist.



Trinn 57

Nå velger du alle ansikter og Ekstruder dem nedover.



Trinn 58

Velg sideflatene nå og ekstruder dem til midten (1), velg deretter det nedre senterflaten på nettverket, og Ekstruder det nedover (2).



Trinn 59

Velg senterets nederste flater og den indre siden vender ut og slett dem.



Trinn 60

Velg den nedre kanten på forsiden og ekstruder den 3 ganger mot den bakre delen ved hjelp av flytteverktøyet, og klikk den der.



Trinn 61

Nå i Vertex-modus, velg de snakkede kryssene og flett dem sammen, velg deretter noen av de åpne kanter og Fill Hole.



Trinn 62

Nå bruker du Split Polygon Tool, splitt først ansiktet i to deler, så den nederste polygonen er en quad. Legg den øvre polygonen som den er. Bruk deretter Triangulat og Quadrangulate, med bare det valgte øvre ansiktet.



Trinn 63

Nå Speil det, og vi har endelig den komplette delen.



Trinn 64

Dupliser forhjulsbøylen bak på bilen, og velg og slett midtveggene. Deretter i vertex-modus, samsvarer med hjulbueformen.



Trinn 65

Velg midten av maskene og slett dem. Deretter i Vertex-modus, velg innsiden av begge sider og skala dem mot midten på X-akser.



Trinn 66

Gå til oversikten og lag en polygon sylinder med 12 sider, og velg midtflatene, samt den nedre halvdelen av horisontale flater (diagonalt.) Bare legg de ansikter som kreves for den buede formen.



Trinn 67

Velg nå kanten på den ene enden, og bruk Extrude, fullfør hele formen. Velg deretter de siste snurpene og slå sammen dem.



Trinn 68

Velg eventuelle åpne kanter og fyll hull. Deretter kutte ansiktet som vist under, ved hjelp av Split Polygon Tool.



Trinn 69

Ved å bruke Split Polygon Tool igjen, kutter du de resterende kantene som vist. (1) Og med de resterende ansiktene følger Trianglate-Quadrangulate-metoden (2).



Trinn 70

Match nå orienteringen til basenettverket, og velg nedre fronten og flytt dem fremover. Deretter legger du til en annen kant fra hver side ved hjelp av Split Polygon Tool.



Trinn 71

Velg nedre kanter på begge sider, Ekstruder og flytt dem nedover bare i en skråstilling (1). Deretter fjerner du den ekstra kanten som ikke bidrar til formen ved å knipse og slå sammen knivene (2).



Trinn 72

Velg de 4 nedre punktene og flytt dem litt ned for å gjøre dem vinkelrett på overflaten nedenfor. Deretter fyller du de to hullene i mellom dem ved hjelp av Append Polygon Tool.



Trinn 73



Igjen å bruke Append Polygon Tool, fyll ansiktene på baksiden (1), og Ekstruder de tre bakkanten, og klikk dem for å dekke delen.



Trinn 74

Nå ved å bruke Make Live-alternativet på basenettet. Lag en annen polygon kube under den delen du nettopp laget. Deretter Ekstruder nedre ansiktet og flytte toppunktet for å gi det en liten vinkel.



Trinn 75

Sett nå en annen kube på venstre side ved å kopiere midtkuben og slette bunnflatene. Deretter dupliserer du samme kube igjen, og plasser den under, endrer formen tilsvarende.



Trinn 76

Bruk nå Insert Edge Loop Tool, sett inn 2 kanter på den nedre terningen (1). Fest deretter de to nedre to punktene til nederste hjørner, og slå dem sammen.



Trinn 77

Velg nå de to toppflatene på begge sider og Ekstruder dem (1). Slett ekstra kantsløkker, fordi de ikke er til nytte (2).



Trinn 78

Velg nå alle brikkene du har opprettet og Kopier dem. Flytt dem over og plasser dem på den andre (1). Deretter vri bitene og skala dem til -1X-kun aksen på den øvre delen.



Trinn 79

Nå i toppvisningen, flytt kryssene for å matche formen på tegningen så nært som mulig (1). I øverste visning sletter du alle midtkanter, og legger til noen flere kanter på den horisontale overflaten, og match deretter den riktige formen (2).



Trinn 80

Legg 1 mer kant til siden, og flytt den for å få riktig form. Ved hjelp av Split Polygon Tool lukk alle åpne kanter.



Trinn 81

Dupliser den delen vi opprettet for tårnbunnen, og flytt den til riktig posisjon. Match orienteringen ved å rotere den i sidevisningen.



Trinn 82

Opprett en ny kube i sidevisningen, og legg til noen kanter til det ved hjelp av Insert Edge Loop Tool. Deretter beveger du hjørnene for å få denne formen.



Trinn 83

Dupliser nå nettverket igjen, og flytt det til riktig posisjon. Kombiner dem for å gjøre det til et enkelt maske. Deretter dupliserer du hele greia to ganger og plasserer kopier som vist (2).



Trinn 84

Lag en annen sylinder med 12 sider på undersiden av basen (1), bruk deretter Ekstruder følg figurene under (2) (3).



Trinn 85

Trekk ut den tynnere delen av sylinderen, velg deretter hver andre kant rundt toppen, og ring valget. Til slutt vil vi kollapse dem.



Trinn 86

Nå "Lag Live" Base-nettverket og opprett en annen Cylinder med 8 sider, nær hjørnet. Deretter ekstruder senterets ansikter og skape denne formen.




Trinn 87

Lag en ny Cylinder med 10 sider (1). Deretter bruker du Extrude, lager de bakre og forreste formene (2) (3). Dette vil gi oss en headlight-form.



Trinn 88

Lag en ny Cylinder med 5 sider og plasser den i midten av forlygten. Gjør det lang nok til å passere gjennom den andre siden. Deretter oppretter du en kule med 8 sider på toppen av lyset.



Trinn 89

Lag en Torus med 4 sider og 10 Inndeler henholdsvis (1). Plasser den rett over lyset, slett deretter den nedre halvdelen og flytt kryssene rett ned til de møter sylinderformen (2).



Trinn 90

Dupliserer både vinkelstykket og lyset, og Inverter Scale dem for å speile dem til den andre siden. Så gå til Lag> EP-kurveverktøy.



Trinn 91

Nå "Lag Live" basenettet og bruk EP-kurveverktøyet, lag denne formen like over overflaten som vist.



Trinn 92

Nå ved å klikke og holde på kurven, gå til "Kontroll Vertex", og rediger kryssene ved å flytte dem litt lenger unna overflaten.



Trinn 93

Lag en ny Cylinder med 6 sider og deretter snap det til kurven ved å flytte og trykke C (Brukes til å snakke på kurver). Deretter velger du Frontflatene og deretter kurven, og deretter Ekstruder. Du vil legge merke til at ansiktet gikk bakover mens du presset det langs kurven. Ikke bekymre deg, la det være for øyeblikket.



Trinn 94

Velg nå Cylinder og under "Channel Box", velg "Extrude Input". Sett "Divisjonene" til 30. Dette vil plassere 30 divisjoner på den ekstruderte overflaten, slik at den kan dekke hele kurven.



Trinn 95

Nå bli kvitt de få ekstra kantsløkkene som ikke bidrar til den overordnede formen, ved å enten kollapse de horisontale kanten ringene eller ved å slette de vertikale kanten sløyfer.



Trinn 96

Opprett nå en ny sylinder med 16 sider og legg til noen ekstra segmenter i midten (1). Skal dem gradvis bakover. Deretter velger du frontflatene og Ekstruder dem for å ha denne formen. (2)



Trinn 97

"Gjør Live" nettverket du nettopp har opprettet, og opprett deretter en ny sfære med 12 underavdelinger for akse, og 12 underdelinger for høyde (1). Slett den bakre halvdelen av den. Deretter velger du frontflatene på sfæren og bruker Ekstruder ut for å skape denne formen (2).



Trinn 98

Nå bruker du samme metode som vi har opprettet frontlinjen, opprett en ny på siden som vist?



Trinn 99

Nå rett under den vinklede kurvlinjen, opprett en ny kube, sett så inn noen kantsløkker og flytt dem rundt for å ha buede hjørner. Deretter Dupliser hele greia og flytte den ned.



Trinn 100

Nå Opprett en ny kube og legg som vist (1). Deretter Lag en annen sylinder med 16 sider og bruk Insert Edge Loop Tool, legg til noen løkker til sidene og ekstruder dem innover for å oppnå resultatene som vises (2).



Trinn 101

Dupliser nå toppen lukkekroken vi opprettet for lenge siden (1), og legg noen eksemplarer på sylinderen og på kuben (2.)



Trinn 102

Lag en ny sylinder med 6 sider og sett inn en kantløkke nær toppen (1), plasser den mellom de to krokene som vist. Deretter kombineres alle 4 kroker og de to ledningene. Dupliser dem over det andre bandet (2).


Fra og med her går jeg litt raskere da alle nødvendige verktøy og teknikker allerede er dekket. Så jeg skal bare beskrive de beste måtene å skape en ny del, og vil ikke komme inn i trinnvise prosedyrer, slik at den vil teste ferdighetene du har lært så langt.


Trinn 103

Så lager dette lille røret ved å bruke en sylinder med 12 sider og ekstrudering av ansikter. Og den andre delen ble opprettet ved hjelp av en terning og legge til ekstra kanter med Insert Edge Loop Tool. Jeg ekstruderte et par ansikter ut for å lage bandene. Og den siste delen er bare en annen sylinder igjen.



Trinn 104

Nå skal vi lage noen få små deler som skal dekke støvlene på pansrede bilen. For dette har jeg tatt en Polygon Torus og slettet den øvre halvdelen. Deretter opprettet jeg en liten sylinder med 5 sider og ekstrudert framkanten for å skape utbulingen. Og så opprettet jeg en annen kube og ekstruderte ansiktene for å ha et belte som form.



Trinn 105

For å opprette den første formen, opprett en 6 sidet sylinder og en kube med forsiden ekstrudert (1). Deretter oppretter du en annen Cylinder med 6 sider og ekstruder den fra begge ender for å skape en buet form på det andre objektet (2).



Trinn 106

Bruk nå figurene du nettopp har opprettet, og få flere grunnleggende sylindere og kuber, plasser dem på bilens kropp i henhold til stillingene på tegningene, som vist nedenfor.



Trinn 107

Lag nå en sylinder med 12 sider og bruk Ekstruder, opprett drivstofftankens form. Plasser dette på baksiden det meste av kroppen.



Trinn 108

Nå opprett en annen kube ved siden av drivstofftanken, og ekstruder toppflaten for å gi den litt dybde. Dette vil bli brukt som verktøyverktøy.



Trinn 109

Opprett en annen kube på toppen av verktøykassen, og bruk Insert Edge Loop Tool, sett inn noen nye kanter rundt hjørnene og gjør dem avrundet (1). Velg deretter midtflaten og flytt den litt ut (2)?



Trinn 110

Lag en annen sylinder med 8 sider på baksiden av kroppen. Bruk Extrude for å lage formen vist nedenfor.



Trinn 111

Lag en sylinder med 10 sider like over nettverket vi nettopp har opprettet (1), og bruker Extrude skape denne formen (2).



Trinn 112

Lag en Torus med 8 underavdeling for akse og 6 underavdeling for høyde. Plasser den som vist og slett den indre halvdelen.



Trinn 113

Og skaper nå en skovl som vist under, ved hjelp av en sylinder for håndtaket og en kube for toppen. Jeg brukte Extrude for å forlenge den, og kombinert den med sylinderen. Skovlbunnen ble laget ved hjelp av en annen kube, jeg endret formen ved å legge til kanter med Insert Edge Loop Tool, jeg endret det i form vist og kombinert med sylinderen.



Trinn 114

Legg nå sporet i riktig posisjon, og Ekstruder et par kuber for å lage støtter.



Trinn 115

Nå for hjulet. Først opprett en sylinder med 24 sider og ekstruder senterets ansikter inn for å oppnå denne formen.



Trinn 116

Når du er ferdig med ekstruderingene, velg kantene på det åpne ansiktet og fyll hullet.



Trinn 117

På baksiden, Ekstruder ansiktene som vist nedenfor. For senteret, flett bare alle hjørnene sammen og flytte toppunktet inne i en liten bit.



Trinn 118

Nå for Front-felgen, kan optimalisering gjøres. Velg sylinderens alternerende kanter (1) og kollaps dem som vist (2).



Trinn 119

Optimaliser den bakre delen av hjulet ved hjelp av samme teknikker, men her er optimaliseringen mer omfattende, da den ikke vil være veldig synlig.



Trinn 120

Dupliserer hjulet 3 ganger, og plasser en kopi under hver fender.



Trinn 121

Nå for å fullføre modellen, velg alle de små delene på begge sider av bilen og grupper dem. Pass også på at pivoten er rettet mot midten av bilen.



Trinn 122

Deretter Dupliserer gruppen til den andre siden av bilen (gjør skalaen -1 X-akser). Deretter velger du skovlen manuelt, og den støtter og sletter dem.


Og her er den etterlengtede Low Poly Model av vår pansrede bil!