I løpet av denne omfattende 7 dagers serien. Shray Khanna vil lede deg gjennom hele prosessen med å skape et neste generasjons, lavt poly-kjøretøy ved hjelp av Maya og Photoshop. Gjennom hele serien dekker Shray den komplette neste generasjons rørledningen i detalj. Begynner med lav poly modellering i dagene 1 og 2, og deretter flyttes på uv kartlegging, høy poly modellering, baking, og til slutt tekstur skapelse.
På den bakre delen av luken, opprett en ny Polygon Cylinder med 12 sider ved hjelp av Make Live-alternativet (1), og deretter i Vertex-modus, velg toppunktene og skala dem inn for å opprette en avsmalning, som vist (2). Slett bunnflatene på sylinderen som de ikke vil være synlige.
Nå velger du toppfasene og bruker Ekstruder (tre ganger), oppnår formen vist nedenfor (først Ekstruder ansiktene og Skala dem inn, deretter Ekstruder igjen og Flytt ansiktene nedover (1). Endelig Ekstruder og Skala inn igjen) (2).
Nå Velg alternerende kanter på senterkanten, og gå til Rediger Mesh> Collapse. Det vil kollapse de valgte kantene, og vi vil nå ha en optimal kantkrets (reduserte polygoner.)
Velg nå ansikter som er inneholdt i den optimaliserte kantsløyfen, og ved å bruke Ekstrudere, bevegelses- og skaleringsverktøyene, skape formen på antennen, vist under.
Ifølge våre tegninger er det en annen antenne på den andre siden av luken, ganske lik denne. Så velg ansikter du nettopp har opprettet og gå til Rediger Mesh> Dupliser ansikt.
Velg nå de dupliserte ansikter i Objekt-modus, og bytt dreiepunktet til midten ved å trykke og holde nede D + V. Deretter flytte den på plass og skala den litt for å gi den litt variasjon (1). Senk også høyden ved å bevege knivene nedover (2), og deretter skala verterne og senke sløyfen nedover også (3).
Nå bruker du Make Live-alternativet, oppretter du en ny polygon-kube på overflaten som vist. Velg og Ekstruder kubens bakside for å lage denne formen. Husk å alltid slette bunnflatene på denne typen geometri. (som de ikke vil være synlige.)
Velg de to øverste ansiktene i formen og ekstruder dem en gang, flytt ansiktene opp og skala dem litt (1). Deretter Ekstruder ansiktene igjen og flytt dem opp, som vist (2).
Nå bruker du Insert Edge Loop Tool, setter du en kant i nærheten av midten (1), og velger deretter bakre endeflaten og Ekstruder den for å få formen vist nedenfor.
Gå nå til Lag> Polygon Primitives> Torus. Og plasser den nye Torus over ekstrudert Cube-form. Juster den etter kubeformen.
Nå Velg alle disse ekstra ansiktene og slett dem.
Bruk Create Polygon-verktøyet, opprett en form ved å følge sidevisningsblåkopien.
Bruk Split Polygon-verktøyet, bli med alle åpne hjørner for å kvitte seg med noen form for n-gons (1). Og velg deretter alle ansikter og ekstruder dem (2).
Sett inn en ny kantsløyfe ved hjelp av Insert Edge Loop Tool (1), og velg deretter nederste flate og Extrude det ut. (2)
Nå bli kvitt de ekstra kantsløkkene som kreves for ekstruderingen, ved å knuse og slå sammen knivene til hjørnet (1). Og deretter Speil geometrien til den andre siden for å fullføre formen (2).
Ved hjelp av Split-polygonverktøyet, opprett 2 nye kantsløyfer rundt den nedre delen av formen (1). Deretter velger du de 2 senterbunnflatene og ekstruder dem ned. Velg baksiden av den nylig ekstruderte overflaten, og ekstruder dem ut, flytt de to øvre kantene bakover som vist (2).
Lag en ny polygoncylinder med 12 sider på siden av basen, ekstruder sideflatene for å lage denne formen (1). Deretter flytte den bakre delen av den til midten av basen og speil den for å skape den andre halvdelen (2).
Deretter lager du en ny Polygon Cylinder med 12 sider for pistolens dyse. Igjen ved hjelp av Extrude, Movement and Scale-verktøyene. Opprett formen vist i trinnene nedenfor.
Dupliser dysecylinderen og slett alle ekstra flater, men den originale sylinderformen (1). Deretter må du også slette ansiktene under de fire øverste ansiktene (2).
Velg nå de 2 alternative kantene og gå til Rediger Mesh> Bevel (1). I innstillingsboksen som åpnes, sett "Segmentene" til 1 (2).
Velg bakre kantkanter og ekstruder dem et par ganger, for å lage denne formen.
Slett den ene halvdelen av masken, da vi ikke ønsker å gjøre det samme arbeidet på begge sider. (vi vil speile det etter.) Velg disse sidekanter, og bruk Extrude til å lage denne formen. (1) Etter å ha snappet, slå sammen de valgte kryssene sammen. (2)
Ekstruder kantene fra siden, og klem det til midtkanten (1), og bruk Split Polygon Tool til å lage 2 nye kanter slik at de kan knipses til de 2 åpne vertikene (2).
Nå Ekstruder sidekanten på bakdelen og klem den til midten (1). Bruk Split Polygon-verktøyet, opprett 2 nye kanter for å snap til de 2 åpne punktene (2).
Ekstruder den nederste kanten mot midten og slå sammen toppene.
Nå Mirror geometrien på X-akse (bare) for å fullføre den andre halvdelen.
Fra baksiden velger du de to ansiktene som vises, og Ekstruder og Skaler dem inn (1), deretter Ekstruder ansiktene igjen og flytt dem bakover. Også skala dem ned litt på X-akse (2).
Nå bruker du Opprett polygonverktøyet, lager du basisformen til pistolens trigger i sidevisningen.
Velg nå ansiktet du nettopp har laget og ekstruder det, flytt det ut og skala det ned (1), og deretter med det samme valget, gå til Rediger Mesh> Poke Face (2), og det vil skape noen kanter som vil fylle alle åpne hjørner.
Nå velger du ansiktet på den andre siden og Ekstruder det, flytt det litt lenger tilbake og slett det deretter (1). Endelig Speil geometrien på X-akse, for å opprette den andre halvdelen (2).
Opprett en ny kube i sidevisningen som dekker håndtaket til pistolen, og Ekstruder frontflaten for å matche formen på tegningen (1), sett inn en kantsløyfe med Insert Edge Loop og flytt frem midtpunktet fremover litt , som vist nedenfor (2).
Nå igjen ved å bruke Insert Edge Loop Tool, sett 2 kanter på begge sider av nettverket like langt fra midten
Velg midtkanten på begge sider og skala dem ned på X-akse, dette vil skyve dem mot midten
Velg nå de andre resterende kantene (fra begge sider av gangen) og skala dem en etter en for å få denne formen (1) og sett deretter en kant i midten fra baksiden eller toppvisningen. Velg den nye kanten sløyfen ved å dobbeltklikke på den og Skala opp den på Y-akse, dette vil skape et avrundet håndtak (2).
Nå Velg de to senterflatene på den øvre delen av nettverket og slett dem (1), velg deretter den lille sløyfen til venstre (2) og slett det også ved å bruke Slettkant / Vertex.
Nå bruker du Append Polygon-verktøyet, fyll gapet mellom de 2 kantene (1), og fyll deretter det lille hullet som ligger nedenfor, ved hjelp av Fill Hole (2).
Velg de bakre bunnflatene og utpress dem, flytt dem deretter litt og skala dem litt ned.
Opprett en ny polygonkub og juster den til bunnen av bilen i sidevisningen.
Nå velger du kubens frontflate og Ekstruder det, sett opp i toppvisningen, sett i henhold til tegningen.
Ekstruder det valgte ansiktet igjen og flytt kryssene slik at de passer til formen (1), og gå deretter til toppvisningen og skala kantene inn. (2)
Nå Velg disse 3 punktene og flytt dem fremover.
Nå med de samme vertices valgt, velg også de to siste. Skal disse ned på X-aksen for å matche planen. Du kan også bekrefte formen i forsiden.
Velg nå de nedre Vertices og flytte dem bakover litt (1), legg til en annen kantsløyfe ved hjelp av Sett inn kantsløyfeverktøyet (2).
\
Velg forkanten og Ekstruder den flere ganger for å oppnå den nødvendige krumningen.
Nå i toppvisningen, flytte kryssene for å matche hetteformen som vist på tegningen.
Velg nå disse kantene og ekstruder dem nedover.
Velg nå de bakre ansikter og ekstruder dem, flytt dem også litt bakover.
Ekstruder de valgte ansiktene igjen, og flytt dem bakover. Skal dem inn på X-akse (bare) for å matche formen.
Gå til sidevisningen og flytte kryssene slik at de passer til formen, og flytt også midtkanten på hverandre, som vist.
Nå velger du det øvre baksiden og Ekstruder det, og deretter i vertex-modus beveger du kryssene for å matche formen.
Nå, fra toppbildet, beveger du hjørnene i ansiktet du bare ekstruderte.
Nå går du til Side-visningen og samsvarer med ditt opprettede Overflate til tegningen.
Velg disse to kryssene og lag dem rett på X og Z akse ved hjelp av flytteverktøyet.
Nå som vi er ferdige med grunnformen til basen, speil den på X-akse, for å fullføre basen.
Opprett nå en ny Cylinder med 24 sider (1), velg midten og nedre halvflatene (2) og slett dem.
Nå i Vertex-modus, flytt kryssene for å matche fenderens form, som vist.
Nå velger du alle ansikter og Ekstruder dem nedover.
Velg sideflatene nå og ekstruder dem til midten (1), velg deretter det nedre senterflaten på nettverket, og Ekstruder det nedover (2).
Velg senterets nederste flater og den indre siden vender ut og slett dem.
Velg den nedre kanten på forsiden og ekstruder den 3 ganger mot den bakre delen ved hjelp av flytteverktøyet, og klikk den der.
Nå i Vertex-modus, velg de snakkede kryssene og flett dem sammen, velg deretter noen av de åpne kanter og Fill Hole.
Nå bruker du Split Polygon Tool, splitt først ansiktet i to deler, så den nederste polygonen er en quad. Legg den øvre polygonen som den er. Bruk deretter Triangulat og Quadrangulate, med bare det valgte øvre ansiktet.
Nå Speil det, og vi har endelig den komplette delen.
Dupliser forhjulsbøylen bak på bilen, og velg og slett midtveggene. Deretter i vertex-modus, samsvarer med hjulbueformen.
Velg midten av maskene og slett dem. Deretter i Vertex-modus, velg innsiden av begge sider og skala dem mot midten på X-akser.
Gå til oversikten og lag en polygon sylinder med 12 sider, og velg midtflatene, samt den nedre halvdelen av horisontale flater (diagonalt.) Bare legg de ansikter som kreves for den buede formen.
Velg nå kanten på den ene enden, og bruk Extrude, fullfør hele formen. Velg deretter de siste snurpene og slå sammen dem.
Velg eventuelle åpne kanter og fyll hull. Deretter kutte ansiktet som vist under, ved hjelp av Split Polygon Tool.
Ved å bruke Split Polygon Tool igjen, kutter du de resterende kantene som vist. (1) Og med de resterende ansiktene følger Trianglate-Quadrangulate-metoden (2).
Match nå orienteringen til basenettverket, og velg nedre fronten og flytt dem fremover. Deretter legger du til en annen kant fra hver side ved hjelp av Split Polygon Tool.
Velg nedre kanter på begge sider, Ekstruder og flytt dem nedover bare i en skråstilling (1). Deretter fjerner du den ekstra kanten som ikke bidrar til formen ved å knipse og slå sammen knivene (2).
Velg de 4 nedre punktene og flytt dem litt ned for å gjøre dem vinkelrett på overflaten nedenfor. Deretter fyller du de to hullene i mellom dem ved hjelp av Append Polygon Tool.
Igjen å bruke Append Polygon Tool, fyll ansiktene på baksiden (1), og Ekstruder de tre bakkanten, og klikk dem for å dekke delen.
Nå ved å bruke Make Live-alternativet på basenettet. Lag en annen polygon kube under den delen du nettopp laget. Deretter Ekstruder nedre ansiktet og flytte toppunktet for å gi det en liten vinkel.
Sett nå en annen kube på venstre side ved å kopiere midtkuben og slette bunnflatene. Deretter dupliserer du samme kube igjen, og plasser den under, endrer formen tilsvarende.
Bruk nå Insert Edge Loop Tool, sett inn 2 kanter på den nedre terningen (1). Fest deretter de to nedre to punktene til nederste hjørner, og slå dem sammen.
Velg nå de to toppflatene på begge sider og Ekstruder dem (1). Slett ekstra kantsløkker, fordi de ikke er til nytte (2).
Velg nå alle brikkene du har opprettet og Kopier dem. Flytt dem over og plasser dem på den andre (1). Deretter vri bitene og skala dem til -1på X-kun aksen på den øvre delen.
Nå i toppvisningen, flytt kryssene for å matche formen på tegningen så nært som mulig (1). I øverste visning sletter du alle midtkanter, og legger til noen flere kanter på den horisontale overflaten, og match deretter den riktige formen (2).
Legg 1 mer kant til siden, og flytt den for å få riktig form. Ved hjelp av Split Polygon Tool lukk alle åpne kanter.
Dupliser den delen vi opprettet for tårnbunnen, og flytt den til riktig posisjon. Match orienteringen ved å rotere den i sidevisningen.
Opprett en ny kube i sidevisningen, og legg til noen kanter til det ved hjelp av Insert Edge Loop Tool. Deretter beveger du hjørnene for å få denne formen.
Dupliser nå nettverket igjen, og flytt det til riktig posisjon. Kombiner dem for å gjøre det til et enkelt maske. Deretter dupliserer du hele greia to ganger og plasserer kopier som vist (2).
Lag en annen sylinder med 12 sider på undersiden av basen (1), bruk deretter Ekstruder følg figurene under (2) (3).
Trekk ut den tynnere delen av sylinderen, velg deretter hver andre kant rundt toppen, og ring valget. Til slutt vil vi kollapse dem.
Nå "Lag Live" Base-nettverket og opprett en annen Cylinder med 8 sider, nær hjørnet. Deretter ekstruder senterets ansikter og skape denne formen.
Lag en ny Cylinder med 10 sider (1). Deretter bruker du Extrude, lager de bakre og forreste formene (2) (3). Dette vil gi oss en headlight-form.
Lag en ny Cylinder med 5 sider og plasser den i midten av forlygten. Gjør det lang nok til å passere gjennom den andre siden. Deretter oppretter du en kule med 8 sider på toppen av lyset.
Lag en Torus med 4 sider og 10 Inndeler henholdsvis (1). Plasser den rett over lyset, slett deretter den nedre halvdelen og flytt kryssene rett ned til de møter sylinderformen (2).
Dupliserer både vinkelstykket og lyset, og Inverter Scale dem for å speile dem til den andre siden. Så gå til Lag> EP-kurveverktøy.
Nå "Lag Live" basenettet og bruk EP-kurveverktøyet, lag denne formen like over overflaten som vist.
Nå ved å klikke og holde på kurven, gå til "Kontroll Vertex", og rediger kryssene ved å flytte dem litt lenger unna overflaten.
Lag en ny Cylinder med 6 sider og deretter snap det til kurven ved å flytte og trykke C (Brukes til å snakke på kurver). Deretter velger du Frontflatene og deretter kurven, og deretter Ekstruder. Du vil legge merke til at ansiktet gikk bakover mens du presset det langs kurven. Ikke bekymre deg, la det være for øyeblikket.
Velg nå Cylinder og under "Channel Box", velg "Extrude Input". Sett "Divisjonene" til 30. Dette vil plassere 30 divisjoner på den ekstruderte overflaten, slik at den kan dekke hele kurven.
Nå bli kvitt de få ekstra kantsløkkene som ikke bidrar til den overordnede formen, ved å enten kollapse de horisontale kanten ringene eller ved å slette de vertikale kanten sløyfer.
Opprett nå en ny sylinder med 16 sider og legg til noen ekstra segmenter i midten (1). Skal dem gradvis bakover. Deretter velger du frontflatene og Ekstruder dem for å ha denne formen. (2)
"Gjør Live" nettverket du nettopp har opprettet, og opprett deretter en ny sfære med 12 underavdelinger for akse, og 12 underdelinger for høyde (1). Slett den bakre halvdelen av den. Deretter velger du frontflatene på sfæren og bruker Ekstruder ut for å skape denne formen (2).
Nå bruker du samme metode som vi har opprettet frontlinjen, opprett en ny på siden som vist?
Nå rett under den vinklede kurvlinjen, opprett en ny kube, sett så inn noen kantsløkker og flytt dem rundt for å ha buede hjørner. Deretter Dupliser hele greia og flytte den ned.
Nå Opprett en ny kube og legg som vist (1). Deretter Lag en annen sylinder med 16 sider og bruk Insert Edge Loop Tool, legg til noen løkker til sidene og ekstruder dem innover for å oppnå resultatene som vises (2).
Dupliser nå toppen lukkekroken vi opprettet for lenge siden (1), og legg noen eksemplarer på sylinderen og på kuben (2.)
Lag en ny sylinder med 6 sider og sett inn en kantløkke nær toppen (1), plasser den mellom de to krokene som vist. Deretter kombineres alle 4 kroker og de to ledningene. Dupliser dem over det andre bandet (2).
Fra og med her går jeg litt raskere da alle nødvendige verktøy og teknikker allerede er dekket. Så jeg skal bare beskrive de beste måtene å skape en ny del, og vil ikke komme inn i trinnvise prosedyrer, slik at den vil teste ferdighetene du har lært så langt.
Så lager dette lille røret ved å bruke en sylinder med 12 sider og ekstrudering av ansikter. Og den andre delen ble opprettet ved hjelp av en terning og legge til ekstra kanter med Insert Edge Loop Tool. Jeg ekstruderte et par ansikter ut for å lage bandene. Og den siste delen er bare en annen sylinder igjen.
Nå skal vi lage noen få små deler som skal dekke støvlene på pansrede bilen. For dette har jeg tatt en Polygon Torus og slettet den øvre halvdelen. Deretter opprettet jeg en liten sylinder med 5 sider og ekstrudert framkanten for å skape utbulingen. Og så opprettet jeg en annen kube og ekstruderte ansiktene for å ha et belte som form.
For å opprette den første formen, opprett en 6 sidet sylinder og en kube med forsiden ekstrudert (1). Deretter oppretter du en annen Cylinder med 6 sider og ekstruder den fra begge ender for å skape en buet form på det andre objektet (2).
Bruk nå figurene du nettopp har opprettet, og få flere grunnleggende sylindere og kuber, plasser dem på bilens kropp i henhold til stillingene på tegningene, som vist nedenfor.
Lag nå en sylinder med 12 sider og bruk Ekstruder, opprett drivstofftankens form. Plasser dette på baksiden det meste av kroppen.
Nå opprett en annen kube ved siden av drivstofftanken, og ekstruder toppflaten for å gi den litt dybde. Dette vil bli brukt som verktøyverktøy.
Opprett en annen kube på toppen av verktøykassen, og bruk Insert Edge Loop Tool, sett inn noen nye kanter rundt hjørnene og gjør dem avrundet (1). Velg deretter midtflaten og flytt den litt ut (2)?
Lag en annen sylinder med 8 sider på baksiden av kroppen. Bruk Extrude for å lage formen vist nedenfor.
Lag en sylinder med 10 sider like over nettverket vi nettopp har opprettet (1), og bruker Extrude skape denne formen (2).
Lag en Torus med 8 underavdeling for akse og 6 underavdeling for høyde. Plasser den som vist og slett den indre halvdelen.
Og skaper nå en skovl som vist under, ved hjelp av en sylinder for håndtaket og en kube for toppen. Jeg brukte Extrude for å forlenge den, og kombinert den med sylinderen. Skovlbunnen ble laget ved hjelp av en annen kube, jeg endret formen ved å legge til kanter med Insert Edge Loop Tool, jeg endret det i form vist og kombinert med sylinderen.
Legg nå sporet i riktig posisjon, og Ekstruder et par kuber for å lage støtter.
Nå for hjulet. Først opprett en sylinder med 24 sider og ekstruder senterets ansikter inn for å oppnå denne formen.
Når du er ferdig med ekstruderingene, velg kantene på det åpne ansiktet og fyll hullet.
På baksiden, Ekstruder ansiktene som vist nedenfor. For senteret, flett bare alle hjørnene sammen og flytte toppunktet inne i en liten bit.
Nå for Front-felgen, kan optimalisering gjøres. Velg sylinderens alternerende kanter (1) og kollaps dem som vist (2).
Optimaliser den bakre delen av hjulet ved hjelp av samme teknikker, men her er optimaliseringen mer omfattende, da den ikke vil være veldig synlig.
Dupliserer hjulet 3 ganger, og plasser en kopi under hver fender.
Nå for å fullføre modellen, velg alle de små delene på begge sider av bilen og grupper dem. Pass også på at pivoten er rettet mot midten av bilen.
Deretter Dupliserer gruppen til den andre siden av bilen (gjør skalaen -1på X-akser). Deretter velger du skovlen manuelt, og den støtter og sletter dem.
Og her er den etterlengtede Low Poly Model av vår pansrede bil!