Rigging of Hulk Del 1

Hva du skal skape

Dette er oppfølgingsveiledningen av Opprette Hulk ved hjelp av Maya og ZBrush

I denne nye serien av opplæringsprogrammer viser jeg hele prosessen fra start til slutt og gir deg en detaljert og grundig leksjon om hva som trengs for å bygge en intuitiv rigger fra grunnen av.

Gjennom prosjektet lærer du hvordan du bygger riggen, hud karakteren av Hulk og sett opp kontrollere for hver kroppsdel.

1. Lag Leg Joint

Trinn 1

Start Maya og åpne Hulks basemodellfil som følger med denne opplæringen.

Åpne Maya

Steg 2

I Lagredigerer, lage to lag - en for kroppsnettet og den andre for buksehullet.

Lagredigerer

Trinn 3

Hopp i sidevisningen og slå på animasjon modus.

Animasjonsmodus

Trinn 4

For å lage leddene, gå til Skjelett> felles verktøy.

Skjelett> felles verktøy

Trinn 5

Med Fellesverktøy valgt, begynn å tegne ben fra hofteområdet av tegnet og deretter ved å klikke på knær, hæl, fot og tåspiss. trykk Tast inn Nøkkel til ferdig tegning av leddene. 

Fellesverktøy

Trinn 6

Hopp i frontvisningen for å plassere leddene i legemet. Med roten felles valgt, flytte den inn i benmaten som vist på bildet nedenfor.

Fellesverktøy

Trinn 7

Gi nytt navn til leddene som L_Thigh_jnt01, L_Knee_jnt01, L_Heel_jnt01, L_Toe_jnt01 og L_ToeTip_jnt01.

Gi nytt navn til leddene 

2. Mirroring Leg Joints

Trinn 1

Med L_Thigh_jnt01 valgt, gå til Skjelett> Speilfeste og klikk på alternativboksen.

Skjelett> Speilfeste 

Steg 2

I Speilfelles alternativer dialogboksen, slå først på Speil over YZ radioknapp. 

I Erstattelsesnavn for dupliserte ledd gruppe, type (L_) inne i Søk etter: eske. Akkurat som dette, Erstatt med: esken skal fylles med (R_) for høyre beinledd. 

Klikk på Speil knapp.

Dialogboksen Mirror Joint Options

Trinn 3

Du kan se at høyre bein ledd er speilet til venstre ben og også omdøpt for hver ledd i rekkefølge som R_Thigh_jnt01, R_Knee_jnt01, R_Heel_jnt01, R_Toe_jnt01 og R_ToeTip_jnt01.

Gi nytt navn til leddene

3. Opprette roter og ryggsmerter

Trinn 1

Gå til sidevisningen igjen for å lage ryggradsskjøtene. Gå til Skjelett> felles verktøy å trekke leddene.

Skjelett> felles verktøy

Steg 2

Begynn å trekke leddene fra hoftepartiet til hodet, inkludert skallen.

Begynn å tegne leddene

Trinn 3

Gi nytt navn til leddene som Root_jnt01, Spine_jnt01, Spine_jnt02, Spine_jnt03, Spine_jnt04, Neck_jnt01, Head_jnt01 og HeadTip_jnt.

Gi nytt navn til leddene

4. Opprette håndledd

Trinn 1

For å lage håndledd, hopp i toppvisningen og velg Fellesverktøy.

Fellesverktøy

Steg 2

Med Fellesverktøy valgt, trekk de fire leddene som vist i bildet nedenfor.

Fellesverktøy

Trinn 3

Gå inn i Perspektivets visningsport. I perspektivvisningen kan du se at alle håndleddene er plassert på rutenettet. Flytt og plasser leddene i håndmaskene.  

Håndledd

Trinn 4

trykk D nøkkel og juster håndstykket som vist på bildet nedenfor.

Trykk på D-tasten

Trinn 5

På denne måten ordner du leddene i hånden som vist på bildet nedenfor. 

Ordne leddene

Trinn 6

For å få håndleddet til å vride sammen, gå til Skjelett> Sett inn felles verktøy.

Skjelett> Sett inn felles verktøy

Trinn 7

Sett inn en skjøt mellom albue og leddledd som vist på bildet nedenfor.

Sett inn en ledd

5. Lokal orientering av ledd

Trinn 1

Match orienteringen til alle håndleddene i en retningsflow. 

Med de venstre håndstykkene valgt, klikk på Komponenter utvalg modus-ikonet, og klikk deretter på Velg Diverse komponenter ikonet som vist på bildet nedenfor.

Komponenter utvalg

Steg 2

Du vil merke at leddene viser lokal rotasjonsakse i midten av hver enkelt. Du kan se leddets lokale rotasjonsakse er ikke i en retningsstrøm.

Lokal rotasjonsakse

Trinn 3

Med Rotere verktøy valgt, roter leddets lokale retning som vist på bildet nedenfor. 

Roter verktøyet

Trinn 4

På denne måten fikseres rotasjonen av alle håndleddene til lokalt.

Fest rotasjonen

Trinn 5

Etter å ha festet orienteringen, klikker du på objektvalgmodusknappen på statuslinjen.  

Objektsvalsmodus

Trinn 6

Gi nytt navn til leddene som L_Clavicle_jnt01, L_Arm_jnt01, L_Elbow_jnt01, L_wristTwist_jnt01 og L_wrist_jnt01 som vist i bildet nedenfor.

Gi nytt navn til leddene

6. Opprette venstre vingekoblinger

Trinn 1

Igjen, gå til Skjelett> Fellesverktøy.

Skjelett> felles verktøy

Steg 2

Å være i toppvisningen, trekk fingersamlinger som vist i bildet nedenfor.

Tegn fingersamlinger

Trinn 3

Hopp i perspektivet, og du vil se alle fingersamlinger er på rutenettet. Du må flytte og plassere fingerledene inne i masken.

Fingerforbindelser er på rutenettet

Trinn 4

Med flytteverktøyet valgt, flytt og plasser hver felles i den respektive fingeren.

Ordne fingrene

Trinn 5

For å tilpasse retningen på leddene, gjenta prosessen du har gjort for hånden. Med alle fingerfagene valgt, klikk på begge Komponenter utvalg modus og Velg Diverse komponenter verktøy ikoner en etter en.

Komponenter utvalg

Trinn 6

Med rotasjonsverktøyet valgt, roter du tommelen i henhold til leddets lokale retning. 

Vri på tommelen

Trinn 7

På samme måte dreier du også pekefingeren.

Vri pekefingeren

Trinn 8

På denne måten er den lokale retningsretningen for alle fingerleddene fullført. 

Lokal retningsretning

Trinn 9

Endre navn på tommelfingrene som L_Thumb_jnt01, L_Thumb_jnt02 og L_ThumbTip_jnt01.

Gi nytt navn til tommelfingrene

Trinn 10

Endre navn på pekefingerens ledd som L_Index_jnt01, L_Index_jnt02, L_Index_jnt03 og L_IndexTip_jnt01.

Endre navn på pekefingerens ledd

Trinn 11

Endre navn på langfingerens ledd som L_Middle_jnt01, L_Middle_jnt02, L_Middle_jnt03 og L_MiddleTip_jnt01.

Gi nytt navn til langfingerens ledd

Trinn 12

Bytt navn på ringfingerens ledd som L_Ring_jnt01, L_Ring_jnt02, L_Ring_jnt03 og L_RingTip_jnt01.

Bytt navn på ringfingerens ledd

Trinn 13

Endre navn på den pinky fingerens ledd som L_Pinky_jnt01, L_Pinky_jnt02, L_Pinky_jnt03 og L_PinkyTip_jnt01.

Gi nytt navn til den pinky fingerens ledd

Trinn 14

Etter å ha opprettet og omdøpt fingersammenstykkene, velg alle fingers rotleder som L_Thumb_jnt01, L_Index_jnt01, L_Middle_jnt01, L_Ring_jnt01, L_Pinky_jnt01 og L_wrist_jnt01.

Velg alle fingers rotleder

Trinn 15

Når alle rotleder er valgt, trykker du på Klikk på Skift-venstre museknapp, og velg Left_Hand_joint som vist på bildet nedenfor. 

Begynn å forankre fingerleddene, fordi alle fingerleddene ikke er koblet til håndleddene. Så med leddene som er valgt, trykk på P nøkkel til foreldre leddene.

Foreldre leddene

7. Speilende håndledd

Trinn 1

Med L_Clavicle_jnt01 valgt, gå til Skjelett> Speilfeste og klikk på alternativfeltet.

Skjelett> Speilfeste 

Steg 2

I Speilfelles alternativer boks, vil du legge merke til at de forrige innstillingene også fylles inn. Så, klikk på Speil knappen for å bruke speilkommandoen.

Speil Felles opsjonsboks

Trinn 3

Du kan se de speilede leddene i høyre side med navngivelsen som R_Clavicle_jnt01, R_Arm_jnt01, R_Elbow_jnt01 og så videre.

Speilede ledd

8. Opprette kjeveforbindelser

Trinn 1

For å lage kjeve ledd, gå til Skjelett> Fellesverktøy igjen.

Skjelett> felles verktøy

Steg 2

Tegn kjeveleddene som vist på bildet nedenfor.

Tegn kjeveleddene

Trinn 3

Gi nytt navn til leddene som Jaw_jnt01 og JawTip_jnt01.

Gi nytt navn til leddene

Trinn 4

På denne måten har det grunnleggende benoppsettet for alle kroppsdeler blitt gjort. Det eneste som gjenstår å gjøre, er å foreldre alle de separate fellesdelene.

Grunnleggende beinoppsett ferdig

9. Foreldreforbindelser

Trinn 1

Med L_Thigh_jnt01 og R_Thigh_jnt01 valgt, trykk Skifte tasten og velg deretter Spine_jnt01

Foreldreforbindelser

Steg 2

Med leddene som er valgt, trykker du på P nøkkel til foreldrene dem med ryggraden. Nå er alle leddene forbundet med rotenes ledd.  

Trykk på P-tasten til foreldre 

Trinn 3

Med L_Clavicle_jnt01 og R_Clavicle_jnt01 valgt, trykk Skifte tasten og velg deretter Spine_jnt04. Trykk deretter på P nøkkel til foreldrene dem med ryggraden.

Trykk på P-tasten til foreldre 

Trinn 4

Med Jaw_jnt01 valgt, trykk Skifte tasten og velg deretter Head_jnt01. Trykk deretter på P nøkkel til foreldre kjeve med hodeskjøt.

Trykk på P-tasten til foreldre 

Trinn 5

På denne måten er foreldringen av alle rotleddene med de respektive og felles leddene fullført.

foreldre er ferdig

Trinn 6

Hvis du klikker på bekkenet, blir alle leddene valgt. Det viser at de nå er foreldret.

Alle leddene er tilkoblet

Trinn 7

Til slutt velger du leddhierarkiet og lager et nytt lag med navnet på leddene

Rigging er ferdig

Konklusjon

I neste del av opplæringen viser jeg hvordan jeg skal søke IKs og ulike kontroller