Dette er oppfølgingsveiledningen av Opprette Hulk ved hjelp av Maya og ZBrush.
I denne nye serien av opplæringsprogrammer viser jeg hele prosessen fra start til slutt og gir deg en detaljert og grundig leksjon om hva som trengs for å bygge en intuitiv rigger fra grunnen av.
Gjennom prosjektet lærer du hvordan du bygger riggen, hud karakteren av Hulk og sett opp kontrollere for hver kroppsdel.
Start Maya og åpne Hulks basemodellfil som følger med denne opplæringen.
Åpne MayaI Lagredigerer, lage to lag - en for kroppsnettet og den andre for buksehullet.
Hopp i sidevisningen og slå på animasjon modus.
For å lage leddene, gå til Skjelett> felles verktøy.
Skjelett> felles verktøyMed Fellesverktøy valgt, begynn å tegne ben fra hofteområdet av tegnet og deretter ved å klikke på knær, hæl, fot og tåspiss. trykk Tast inn Nøkkel til ferdig tegning av leddene.
FellesverktøyHopp i frontvisningen for å plassere leddene i legemet. Med roten felles valgt, flytte den inn i benmaten som vist på bildet nedenfor.
FellesverktøyGi nytt navn til leddene som L_Thigh_jnt01, L_Knee_jnt01, L_Heel_jnt01, L_Toe_jnt01 og L_ToeTip_jnt01.
Med L_Thigh_jnt01 valgt, gå til Skjelett> Speilfeste og klikk på alternativboksen.
Skjelett> SpeilfesteI Speilfelles alternativer dialogboksen, slå først på Speil over YZ radioknapp.
I Erstattelsesnavn for dupliserte ledd gruppe, type (L_) inne i Søk etter: eske. Akkurat som dette, Erstatt med: esken skal fylles med (R_) for høyre beinledd.
Klikk på Speil knapp.
Du kan se at høyre bein ledd er speilet til venstre ben og også omdøpt for hver ledd i rekkefølge som R_Thigh_jnt01, R_Knee_jnt01, R_Heel_jnt01, R_Toe_jnt01 og R_ToeTip_jnt01.
Gå til sidevisningen igjen for å lage ryggradsskjøtene. Gå til Skjelett> felles verktøy å trekke leddene.
Skjelett> felles verktøyBegynn å trekke leddene fra hoftepartiet til hodet, inkludert skallen.
Begynn å tegne leddeneGi nytt navn til leddene som Root_jnt01, Spine_jnt01, Spine_jnt02, Spine_jnt03, Spine_jnt04, Neck_jnt01, Head_jnt01 og HeadTip_jnt.
Gi nytt navn til leddeneFor å lage håndledd, hopp i toppvisningen og velg Fellesverktøy.
FellesverktøyMed Fellesverktøy valgt, trekk de fire leddene som vist i bildet nedenfor.
FellesverktøyGå inn i Perspektivets visningsport. I perspektivvisningen kan du se at alle håndleddene er plassert på rutenettet. Flytt og plasser leddene i håndmaskene.
Håndleddtrykk D nøkkel og juster håndstykket som vist på bildet nedenfor.
Trykk på D-tastenPå denne måten ordner du leddene i hånden som vist på bildet nedenfor.
Ordne leddeneFor å få håndleddet til å vride sammen, gå til Skjelett> Sett inn felles verktøy.
Skjelett> Sett inn felles verktøySett inn en skjøt mellom albue og leddledd som vist på bildet nedenfor.
Sett inn en leddMatch orienteringen til alle håndleddene i en retningsflow.
Med de venstre håndstykkene valgt, klikk på Komponenter utvalg modus-ikonet, og klikk deretter på Velg Diverse komponenter ikonet som vist på bildet nedenfor.
Komponenter utvalgDu vil merke at leddene viser lokal rotasjonsakse i midten av hver enkelt. Du kan se leddets lokale rotasjonsakse er ikke i en retningsstrøm.
Lokal rotasjonsakseMed Rotere verktøy valgt, roter leddets lokale retning som vist på bildet nedenfor.
Roter verktøyetPå denne måten fikseres rotasjonen av alle håndleddene til lokalt.
Fest rotasjonenEtter å ha festet orienteringen, klikker du på objektvalgmodusknappen på statuslinjen.
ObjektsvalsmodusGi nytt navn til leddene som L_Clavicle_jnt01, L_Arm_jnt01, L_Elbow_jnt01, L_wristTwist_jnt01 og L_wrist_jnt01 som vist i bildet nedenfor.
Gi nytt navn til leddeneIgjen, gå til Skjelett> Fellesverktøy.
Skjelett> felles verktøyÅ være i toppvisningen, trekk fingersamlinger som vist i bildet nedenfor.
Tegn fingersamlingerHopp i perspektivet, og du vil se alle fingersamlinger er på rutenettet. Du må flytte og plassere fingerledene inne i masken.
Fingerforbindelser er på rutenettetMed flytteverktøyet valgt, flytt og plasser hver felles i den respektive fingeren.
For å tilpasse retningen på leddene, gjenta prosessen du har gjort for hånden. Med alle fingerfagene valgt, klikk på begge Komponenter utvalg modus og Velg Diverse komponenter verktøy ikoner en etter en.
Med rotasjonsverktøyet valgt, roter du tommelen i henhold til leddets lokale retning.
Vri på tommelenPå samme måte dreier du også pekefingeren.
På denne måten er den lokale retningsretningen for alle fingerleddene fullført.
Endre navn på tommelfingrene som L_Thumb_jnt01, L_Thumb_jnt02 og L_ThumbTip_jnt01.
Gi nytt navn til tommelfingreneEndre navn på pekefingerens ledd som L_Index_jnt01, L_Index_jnt02, L_Index_jnt03 og L_IndexTip_jnt01.
Endre navn på pekefingerens leddEndre navn på langfingerens ledd som L_Middle_jnt01, L_Middle_jnt02, L_Middle_jnt03 og L_MiddleTip_jnt01.
Bytt navn på ringfingerens ledd som L_Ring_jnt01, L_Ring_jnt02, L_Ring_jnt03 og L_RingTip_jnt01.
Bytt navn på ringfingerens leddEndre navn på den pinky fingerens ledd som L_Pinky_jnt01, L_Pinky_jnt02, L_Pinky_jnt03 og L_PinkyTip_jnt01.
Etter å ha opprettet og omdøpt fingersammenstykkene, velg alle fingers rotleder som L_Thumb_jnt01, L_Index_jnt01, L_Middle_jnt01, L_Ring_jnt01, L_Pinky_jnt01 og L_wrist_jnt01.
Når alle rotleder er valgt, trykker du på Klikk på Skift-venstre museknapp, og velg Left_Hand_joint som vist på bildet nedenfor.
Begynn å forankre fingerleddene, fordi alle fingerleddene ikke er koblet til håndleddene. Så med leddene som er valgt, trykk på P nøkkel til foreldre leddene.
Foreldre leddeneMed L_Clavicle_jnt01 valgt, gå til Skjelett> Speilfeste og klikk på alternativfeltet.
Skjelett> SpeilfesteI Speilfelles alternativer boks, vil du legge merke til at de forrige innstillingene også fylles inn. Så, klikk på Speil knappen for å bruke speilkommandoen.
Speil Felles opsjonsboksDu kan se de speilede leddene i høyre side med navngivelsen som R_Clavicle_jnt01, R_Arm_jnt01, R_Elbow_jnt01 og så videre.
Speilede leddFor å lage kjeve ledd, gå til Skjelett> Fellesverktøy igjen.
Skjelett> felles verktøyTegn kjeveleddene som vist på bildet nedenfor.
Tegn kjeveleddeneGi nytt navn til leddene som Jaw_jnt01 og JawTip_jnt01.
Gi nytt navn til leddenePå denne måten har det grunnleggende benoppsettet for alle kroppsdeler blitt gjort. Det eneste som gjenstår å gjøre, er å foreldre alle de separate fellesdelene.
Grunnleggende beinoppsett ferdigMed L_Thigh_jnt01 og R_Thigh_jnt01 valgt, trykk Skifte tasten og velg deretter Spine_jnt01.
ForeldreforbindelserMed leddene som er valgt, trykker du på P nøkkel til foreldrene dem med ryggraden. Nå er alle leddene forbundet med rotenes ledd.
Trykk på P-tasten til foreldreMed L_Clavicle_jnt01 og R_Clavicle_jnt01 valgt, trykk Skifte tasten og velg deretter Spine_jnt04. Trykk deretter på P nøkkel til foreldrene dem med ryggraden.
Trykk på P-tasten til foreldreMed Jaw_jnt01 valgt, trykk Skifte tasten og velg deretter Head_jnt01. Trykk deretter på P nøkkel til foreldre kjeve med hodeskjøt.
Trykk på P-tasten til foreldrePå denne måten er foreldringen av alle rotleddene med de respektive og felles leddene fullført.
Hvis du klikker på bekkenet, blir alle leddene valgt. Det viser at de nå er foreldret.
Alle leddene er tilkobletTil slutt velger du leddhierarkiet og lager et nytt lag med navnet på leddene.
Rigging er ferdigI neste del av opplæringen viser jeg hvordan jeg skal søke IKs og ulike kontroller.