Start Maya og åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Opprett en sirkelkurve i sidevisningen som vist på bildet nedenfor.
Lag en sirkelkurveFest denne kurven til venstre armfeste som vist på bildet nedenfor.
Snap denne kurvenMed kurven valgt, hoppe du i verteksvalgsmodus og rediger form som vist på bildet nedenfor.
Vertex-valgmodusLag en duplikatkopi av sirkelkurven til høyre armledd og fest den på skjøten som vist på bildet nedenfor.
Lag en duplikatkopi av sirkelkurvenOpprett en annen sirkelkurve for albuekontroll og klikk den på venstre albuefeste som vist i bildet nedenfor.
Opprett en annen sirkelkurveMed kurven valgt, hopp i komponentvalgsmodus og rediger form som vist på bildet nedenfor.
KomponentvalgmodusLag en duplikatkopi av kurven og mens du holder nede V nøkkel, dra den til høyre albue felles for å snap.
Lag en duplikatkopi av kurvenLag en terningskurve og fest den til håndleddet for å skape håndkontroll.
Lag en terningskurveMed den valgte kurven hopper du i verteksvalgsmodus og redigerer kryssene som vist i bildet nedenfor.
Vertex-valgmodusLag en mer sirkelkurve og rediger den i rektangulær form for håndleddvridningskontroll som vist på bildet nedenfor.
Lag en mer sirkelkurveLag duplikatkopier av både hånd- og håndledningsvridningskontrollkurver og legg dem til høyre sidefester som vist i følgende bilde.
Lag duplikatkopier av både hånd- og håndleddvridningskontrollkurverI oversikten, opprett en sirkelkurve på rutenettet som vist på bildet nedenfor.
Lag en sirkelkurveHopp i perspektivvisningen og legg den rundt den venstre kravebenet felles. Å være i vertex-valgmodus, rediger formen som vist i bildet nedenfor.
Vertex-valgmodusMed kragebenetkurve valgt, trykk og hold nede D og V nøkler for å snap til venstre side armfeste som vist på bildet nedenfor.
Snap til venstre side armfesteLag en duplikatkopi av kurven og snap den til høyre side armfeste.
Lag en terningskurve og fest den til hodeleddet som vist på bildet nedenfor.
Lag en terningskurveMed kuben valgt, hopp i komponentvalgsmodus og rediger kurvens hjørner for å skalere den ned som vist i det følgende bildet.
Komponenter utvalgsmodusVelg alle kontrollkurver.
Velg alle kontrollkurverMed kurvene som er valgt, gå til Rediger> Slett etter type> Historie kommandoen for å slette historien.
Rediger> Slett etter type> HistorikkMed kurvene som er valgt, gå til Endre> Frys Transformasjoner å fryse alle transformasjonsverdier og tilbakestille innledningsverdiene til 0.
Endre> Frys TransformasjonerHopp i frontvisningen og opprett en kretskurve som vist i bildet nedenfor.
Lag en sirkelkurveHopp i komponentvalgsmodus for å redigere kurvens hjørner som vist på bildet nedenfor.
KomponentvalgmodusMed kurven valgt, trykk og hold nede D og V nøkler for å snap til albuefeste som vist i det følgende bildet.
Snap til albue fellesLag en duplikatkopi av kurven og snap den til høyre side albuefeste som vist på bildet nedenfor.
Lag en duplikatkopi av kurvenMed begge albuekontrollkurver valgt, gå til Rediger> Slett etter type> Historie kommandoen for å slette historien.
Med samme albue kontrollkurver valgt, gå til Endre> Frys Transformasjoner å fryse alle transformasjonsverdier og tilbakestille innledningsverdiene til 0.
Endre> Frys TransformasjonerFor identifikasjonsformål setter du fargen på høyre side kontroller til grønne og venstre side kontroller til rødt.
Endre navn på alle venstre kontroller som L_FK_Arm_control01, L_FK_Elbow_control01, L_Hand_control01, L_FK_Wrist_control01, L_Clavicle_control01, og L_Elbow_Control01. Gi nytt navn til alle riktige kontroller som R_FK_Arm_control01, R_FK_Elbow_control01, R_Hand_control01, R_FK_Wrist_control01, R_Clavicle_control01 og R_Elbow_Control01.
Gi nytt navn til alle venstre kontrollerDerfor er alle kontrollkurver ferdigstilt og klare til å knytte sammen, bruke begrensninger og foreldre.
Alle kontrollkurver er fullførtFørst av alt, gjemme kroppen og andre masker også. Slå av disse lagene i Lagredigerer panel.
LagredigererMed L_Hand_control01 valgt, trykk og hold nede Skifte tasten og velg deretter L_Hand_IK_01 som vist i bildet nedenfor.
L_Hand_control01Med både håndkontroll og jeg valgte, gå til Begrens> Punkt og klikk på alternativboksen.
I Punktbegrensningsalternativer vindu, slå på Oppretthold offset merk av i boksen og klikk deretter på Legg til knapp.
PunktbegrensningsalternativerMed L_Clavicle_control01 og L_Clavicle_IK_01 valgt, gå til Begrens> Punkt begrense kommandoen.
Begrens> PunktMed L_Elbow_Control01 og L_Hand_IK_01 valgt, gå til Begrens> Pole Vector begrense kommandoen.
Begrens> Pole VectorMed L_FK_Wrist_control01 og L_wrist_jnt01 valgt, gå til Begrens> Orient og klikk på alternativboksen.
Begrens> OrienterI Orienter begrensningsalternativer vindu, slå på Oppretthold offset merk av i boksen og klikk deretter på Legg til knapp.
Orienter begrensningsalternativerFor å bruke uttrykk, velg L_wristTwist_jnt01 og gå til Vindu> Animasjonsredaktører> Expression Editor.
Vindu> Animasjonsredaktører> Expression EditorI Expression Editor vindu, velg L_wristTwist_jnt01 i objekter gruppe og velg rotateX i Attributter-gruppen. I Uttrykk tekstboksen, skriv uttrykket som L_wristTwist_jnt01.rotateX = L_FK_Wrist_control01.rotateX * 0,8; og klikk deretter på Skape knappen for å søke.
Expression Editor-vinduetMed L_FK_Wrist_control01 valgt, gå til Endre> Legg til attributter kommando.
I Legg til attributt vindu, skriv IKFKSwitch som Langt navn og settverdier av Minimum, Maksimum og Misligholde til 0, 1, og 0 henholdsvis og klikk deretter på OK knapp.
Legg til attributvinduNå kan du se IKFKSwitch Attributtet er lagt til i kanaleditoren.
IKFKSwitch-attributtPå samme måte, med L_FK_Wrist_control01 valgt, åpne Legg til attributt vindu og skrive Tommel som Langt navn og settverdier av Minimum, Maksimum og Misligholde til -5, 10, og 0 henholdsvis og klikk deretter på Legg til knapp.
Legg til attributvinduFølg på samme måte og med L_FK_Wrist_control01 valgt, åpne Legg til attributt vindu og skrive Hovedsiden som Langt navn og settverdier av Minimum, Maksimum og Misligholde til -5, 10, og 0 henholdsvis og klikk deretter på Legg til knapp.
Legg til attributvinduFølg på samme måte og med L_FK_Wrist_control01 valgt, åpne Legg til attributt vindu og skrive Midten som Langt navn og settverdier av Minimum, Maksimum og Misligholde til -5, 10, og 0 henholdsvis og klikk deretter på Legg til knapp.
Legg til attributvinduFølg på samme måte og med L_FK_Wrist_control01 valgt, åpne Legg til attributt vindu og skrive Ringe som Langt navn og settverdier av Minimum, Maksimum og Misligholde til -5, 10, og 0 henholdsvis og klikk deretter på Legg til knapp.
Legg til attributvinduFølg på samme måte og med L_FK_Wrist_control01 valgt, åpne Legg til attributt vindu og skrive Pinky som Langt navn og settverdier av Minimum, Maksimum og Misligholde til -5, 10, og 0 henholdsvis og klikk deretter på Legg til knapp.
Legg til attributvinduPå denne måten er de egendefinerte attributene til de ulike kontrollene blitt opprettet. For å redigere verdiene kan du gå til endre > Rediger attributter kommandoen for å åpne attributter redigeringsvinduet.
Endre> Rediger attributter kommandoI Rediger attributter vindu, kan du velge ønsket tilpasset attributt og deretter endre navn og verdi.
Rediger attributter-vinduetFor eksempel, velg Hovedsiden egendefinert attributt og deretter slå det til Nytt navn til Pekefinger og trykk på Tast inn nøkkel for å bruke endringene.
Indeks tilpasset attributtPå samme måte, endre navn på alle fingrene som vist på bildet nedenfor.
Gi nytt navn til alle fingreneMed R_Hand_control01 og R_Hand_IK_01 valgt, gå til Begrens> Punkt begrense kommandoen.
Begrens> PunktbegrensningMed R_Clavicle_control01 og R_Clavicle_IK_01 valgt, gå til Begrens> Punkt begrense kommandoen.
Begrens> PunktbegrensningMed R_Elbow_Control01 og R_Hand_IK_01 valgt, gå til Begrens> Pole Vector begrense kommandoen.
Begrens> Pole Vector begrenserMed R_FK_Wrist_control01 og R_wrist_jnt01 valgt, gå til Begrens> Orient begrense kommandoen.
For å bruke uttrykk, velg R_wristTwist_jnt01 og deretter gå til Vindu> Animasjonsredaktører> Expression Editor.
Vindu> Animasjonsredaktører> Expression EditorI Expression Editor vindu, velg R_wristTwist_jnt01 i objekter gruppe og rotateX i Egenskaper gruppe. I Uttrykk tekstboksen, skriv uttrykket som R_wristTwist_jnt01.rotateX = R_FK_Wrist_control01.rotateX * 0,8; og klikk deretter på Skape knappen for å søke.
Expression Editor-vinduetPå denne måten er kontrollene for venstre og høyre hånd fullført. I neste del av opplæringen vil jeg vise hvordan du lager kontrollene for fingrene og IKFK-bryteren.
I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager fingers kontroller og IKFK-bryteren.