Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Først av alt, kontroller bevegelsen av L_Hand_control01. Du kan se det L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 og L_FK_Wrist_control01 fulgte ikke bevegelsen av håndleddet. Du må fikse det.
L_Hand_control01Å velge L_wrist_jnt01 etterfulgt av L_FK_Wrist_control01 og deretter gå til Begrens> Punkt og klikk på alternativboksen.
L_wrist_jnt01I Punktbegrensningsalternativer Innstillinger-boksen, slå på Opprettholde forskudd merk av i boksen og klikk deretter på Legg til knappen for å bruke punktkommandoen.
PunktbegrensningsalternativerÅ velge L_Elbow_jnt01 etterfulgt av L_FK_Elbow_control01 og deretter gå til Begrens> Punkt begrensningskommando. Denne gangen trenger du ikke å sjekke på Opprettholde forskudd alternativet som det allerede er satt.
L_Elbow_jnt01Å velge L_Arm_jnt01 etterfulgt av L_FK_Arm_control01 og deretter gå til Begrens> Punkt begrensningskommando.
L_Arm_jnt01Nå kan du kontrollere bevegelsen av kontrollene sammen med håndleddet. Denne gangen følger alle kontroller bevegelsene på håndleddet.
Kontroller kontrollenes bevegelseFølg samme fremgangsmåte med høyre side kontroller. Å velge R_wrist_jnt01 etterfulgt av R_FK_Wrist_control01 og bruk deretter Punkt begrensningskommando.
Å velge L_FK_Arm_control01 etterfulgt av L_Arm_jnt01 og deretter gå til Begrens> Orient og klikk på alternativboksen.
L_FK_Arm_control01I Orient-begrensning alternativer innstillingsvindu, sjekk på Opprettholde forskudd alternativet og klikk deretter på Legg til knappen for å bruke kommandoen orienteringsbegrensning.
Orienter begrensningsalternativerÅ velge L_FK_Elbow_control01 etterfulgt av L_Elbow_jnt01 og deretter gå til Begrens> Orient kommando.
Begrens> OrienterÅ velge L_FK_Arm_control01 etterfulgt av L_FK_Elbow_control01 og velg deretter Begrens> Foreldre og klikk på alternativboksen.
Begrens> ForeldreI Parent Constraint Options innstillingsvindu, sjekk på Opprettholde forskudd alternativog klikk deretter på Legg til knappen for å bruke kommandoen for overordnet begrensning.
Parent Constraint OptionsFor å søke foreldrebegrensning på håndleddet, velg først L_FK_Wrist_control01 og deretter gå til Rediger> Gruppe kommando eller trykk Ctrl-G nøkkel for å gjøre gruppen av de valgte elementene.
Rediger> GruppeNå kan du se at transformasjonsgizmo vises på gridopprinnelsen som vist på bildet nedenfor. Du må flytte transformasjonsgizmoen og snap den med L_Elbow_jnt01.
L_Elbow_jnt01Med gruppen L_FK_Wrist_control01 valgt, trykk og hold nede D og V tastene og dra deretter den midtre museknappen til L_Elbow_jnt01 å snappe.
Velg og endre navn på L_FK_Wrist_control01 til L_Wrist_Grp som vist i bildet nedenfor.
Åpne outliner vindu.
Outliner-vinduetÅ velge L_FK_Elbow_control01 etterfulgt av L_Wrist_Grp og deretter gå til Begrens> Parent kommando.
Følg samme fremgangsmåte for å koble FK kontroller til høyre side kontroller også.
kobler FK kontrollerMed L_FK_Wrist_control01 valgt, gå til Anime> Sett Driven nøkkel > Sett kommando.
Animate> Set Driven Key> SetI Sett Driven nøkkel vindu, velg L_FK_Wrist_control01 og klikk deretter på Last driver knappen som vist på bildet nedenfor.
L_FK_Wrist_control01Med L_Hand_IK_01 valgt, klikk på Lastdrevet knappen for å laste den inn Drevet som vist i bildet nedenfor.
Load Driven knappI Sett Driven nøkkel vindu, velg IKFK-bryter i Sjåfør gruppe etterfulgt av å velge IK Blend i Drevet gruppe og klikk deretter på Nøkkel knapp for å bruke startnøkkelen.
IKFK-bryterMed L_FK_Wrist_control01 valgt i Sjåfør gruppe, sett verdien av IKFKSwitch til 1 i Kanalredigeringen som vist i det følgende bildet.
L_FK_Wrist_control01Med L_Hand_IK_01 valgt i Drevet gruppe, sett verdien av IK Blend til 0 i Kanalredigerer og klikk deretter på Nøkkel knappen for å bruke sekundærnøkkelen som vist på bildet nedenfor.
IKFKSwitch har blitt tastet inn nå. Når du endrer verdien til 0, det blir IK aktivert og når du endrer verdien til 1, det blir FK aktivert.
IKFKSwitchFor testing formål, sett verdien av IKFKSwitch til 0. Du vil se at den beveger seg omvendt som vist i bildet nedenfor.
IKFKSwitchIgjen for testing formål, sett verdien av IKFKSwitch til 1. Du vil sedet beveger seg fremover som vist i det følgende bildet.
IKFKSwitchDu kan også sjekke rotasjonen av L_FK_Arm_control01 som vist i bildet nedenfor.
L_FK_Arm_control01I Kanalredigerer, sett verdien av IKFKSwitch til 0 som vist i bildet nedenfor.
KanalredigererMed L_FK_Arm_control01 og L_FK_Elbow_control01 valgt, klikk på Lastdrevet knappen for å laste disse i Drevet gruppe som vist i bildet nedenfor.
L_FK_Arm_control01Med begge håndkontrollene L_FK_Arm_control01 og L_FK_Elbow_control01 valgt, angi verdien av Sikt til av og klikk deretter på Nøkkel knappen i Sett Driven nøkkel vindu.
L_FK_Arm_control01Med L_FK_Wrist_control01 valgt i Sjåfør gruppe, sett verdien av IKFKSwitch til 1 som vist i bildet nedenfor.
L_FK_Wrist_control01Med begge håndkontrollene L_FK_Arm_control01 og L_FK_Elbow_control01 valgt, slå på Synlighet Tilordne og klikk deretter på Nøkkel knappen i Sett Driven nøkkel vindu.
Med L_FK_Wrist_control01 valgt, angi verdien av IKFKSwitch til 1 som vist i bildet nedenfor.
Med L_Hand_control01 og L_Elbow_Control01 valgt, klikk på Lastdrevet knappen for å laste den inn Drevet gruppe som vist i bildet nedenfor.
Load Driven knappMed begge håndkontrollene L_Hand_control01 og L_Elbow_Control01 valgt, slå av Synlighet attributt verdi og klikk deretter på Nøkkel knappen i Sett Driven nøkkel vindu.
Med L_FK_Wrist_control01 valgt i Sjåfør gruppe, sett verdien av IKFKSwitch til 0 som vist i bildet nedenfor.
L_FK_Wrist_control01Med begge håndkontrollene L_Hand_control01 og L_Elbow_Control01 valgt, slå på Synlighet attributt verdi og klikk deretter på Nøkkel knappen i Sett Driven nøkkel vindu.
L_Hand_control01På samme måte fullfører du prosedyren for høyre håndkontroller også.
høyre hånds kontrollerDu har allerede opprettet egendefinerte attributter for L_FK_Wrist_control01 i kanaleditoren som vist på bildet nedenfor.
L_FK_Wrist_control01Med L_FK_Wrist_control01 valgt, klikk på Last driver knappen i Sett Driven nøkkel vindu som vist i det følgende bildet.
L_FK_Wrist_control01Med begge tommelfinger L_Thumb_jnt02 og L_Thumb_jnt01 valgt, klikk på Lastdrevet knapp.
Load Driven knappÅ velge L_FK_Wrist_control01 etterfulgt av Thumb Finger Tilordne og velg L_Thumb_jnt02 og L_Thumb_jnt01 etterfulgt av Roter X, Y og Z egenskaper og klikk deretter på Nøkkel knapp for å bruke startnøkkel.
Å velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Thumb Finger attributt og sett deretter verdien av Thumb Finger tilskrive -5 i Kanalredigerer.
Velg begge L_Thumb_jnt02 og L_Thumb_jnt01 etterfulgt av Roter X, Y og Z og roter tommelen manuelt litt, og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.
TastenÅ velge L_FK_Wrist_control01 etterfulgt av Thumb Finger attributt og sett deretter verdien av Thumb Finger tilskrive 10 i Kanalredigerer.
KanalredigererÅ velge L_Thumb_jnt02 og L_Thumb_jnt01 etterfulgt av Roter X, Y og Z og roter deretter roter tommelen manuelt litt som vist i det følgende bildet og klikk deretter på Nøkkel knapp.
Deretter velger du L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Pekefinger Egenskap.
Indeks FingerattributtÅ velge L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 og L_Index_jnt01 og klikk deretter på Lastdrevet knappen i Sett Driven nøkkel vindu.
Sett Driven Key WindowVelg først L_FK_Wrist_control01 etterfulgt av Pekefinger og velg L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 og L_Index_jnt01 etterfulgt av Roter Z eiendom og deretter klikket på Nøkkel knapp for å bruke startnøkkelen.
Å velge L_FK_Wrist_control01 etterfulgt av Pekefinger attributt og sett deretter verdien av Thumb Finger tilskrive -5 i Kanalredigerer.
Indeks FingerattributtÅ velge L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 og L_Index_jnt01 etterfulgt av Roter Z og sett verdien til 12 og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.
TastenÅ velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Pekefinger Tilordne og deretter sette verdien til 10 i Kanalredigerer.
KanalredigererÅ velge L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 og L_Index_jnt01 etterfulgt av Roter Z og sett verdien til -65 og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.
Å velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Pekefinger attributt i Sjåfør gruppe. Deretter velger du L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 og L_Middle_jnt01 etterfulgt av Roter Z i Drevet gruppe og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.
L_FK_Wrist_control01Å velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Langfinger Tilordne og deretter sette verdien til -5 i Kanalredigerer.
Å velge L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 og L_Middle_jnt01 etterfulgt av Roter Z i Drevet gruppe. Angi verdien av Roter Z til 12 og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.
Å velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Langfinger Tilordne og angi verdien til 10 i Kanalredigerer.
L_FK_Wrist_control01Å velge L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 og L_Middle_jnt01 etterfulgt av Roter Z i Drevet gruppe. Angi verdien av Roter Z til -60 i Kanalredigerer og klikk deretter på Nøkkel knapp.
KanalredigererDeretter velger du L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Ringfingeren Tilordne og velg deretter L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 og L_Ring_jnt01 etterfulgt av Roter Z i Drevet gruppe. Angi verdien av Roter Z til 12 og klikk deretter på Nøkkel knapp.
RingfingerattributtFølg på samme måte, fullfør oppgaven med Sett Driven nøkkel for den pinky fingeren med andre fingre også.
På denne måten har oppgaven for de riktige fingrene blitt fullført. Du kan også kontrollere rotasjonen av fingrene.
Kontroller rotasjonen av fingreneOpprettelse av hånd- og fingerkontrollene er fullført. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du oppretter global kontroll og endelige kroppsriggrengjøring.