Rigging of Hulk Del 6

Hva du skal skape

1. Festehåndtak

Trinn 1

Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen. 

Åpne Maya

Steg 2

Først av alt, kontroller bevegelsen av L_Hand_control01. Du kan se det L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 og L_FK_Wrist_control01 fulgte ikke bevegelsen av håndleddet. Du må fikse det.

L_Hand_control01

Trinn 3

Å velge L_wrist_jnt01 etterfulgt av L_FK_Wrist_control01 og deretter gå til Begrens> Punkt og klikk på alternativboksen.

L_wrist_jnt01

Trinn 4

I Punktbegrensningsalternativer Innstillinger-boksen, slå på Opprettholde forskudd merk av i boksen og klikk deretter på Legg til knappen for å bruke punktkommandoen.

Punktbegrensningsalternativer

Trinn 5

Å velge L_Elbow_jnt01 etterfulgt av L_FK_Elbow_control01 og deretter gå til Begrens> Punkt begrensningskommando. Denne gangen trenger du ikke å sjekke på Opprettholde forskudd alternativet som det allerede er satt.

L_Elbow_jnt01

Trinn 6

Å velge L_Arm_jnt01 etterfulgt av L_FK_Arm_control01 og deretter gå til Begrens> Punkt begrensningskommando.

L_Arm_jnt01

Trinn 7

Nå kan du kontrollere bevegelsen av kontrollene sammen med håndleddet. Denne gangen følger alle kontroller bevegelsene på håndleddet.

Kontroller kontrollenes bevegelse

Trinn 8

Følg samme fremgangsmåte med høyre side kontroller. Å velge R_wrist_jnt01 etterfulgt av R_FK_Wrist_control01 og bruk deretter Punkt begrensningskommando.

Punktbegrensning

2. Kobling av FK-kontroller

Trinn 1

Å velge L_FK_Arm_control01 etterfulgt av L_Arm_jnt01 og deretter gå til Begrens> Orient og klikk på alternativboksen.

L_FK_Arm_control01

Steg 2

I Orient-begrensning alternativer innstillingsvindu, sjekk på Opprettholde forskudd alternativet og klikk deretter på Legg til knappen for å bruke kommandoen orienteringsbegrensning.  

Orienter begrensningsalternativer

Trinn 3

Å velge L_FK_Elbow_control01 etterfulgt av L_Elbow_jnt01 og deretter gå til Begrens> Orient kommando.

Begrens> Orienter 

Trinn 4

Å velge L_FK_Arm_control01 etterfulgt av L_FK_Elbow_control01 og velg deretter Begrens> Foreldre og klikk på alternativboksen. 

Begrens> Foreldre 

Trinn 5

I Parent Constraint Options innstillingsvindu, sjekk på Opprettholde forskudd alternativog klikk deretter på Legg til knappen for å bruke kommandoen for overordnet begrensning.  

Parent Constraint Options

Trinn 6

For å søke foreldrebegrensning på håndleddet, velg først L_FK_Wrist_control01 og deretter gå til Rediger> Gruppe kommando eller trykk Ctrl-G nøkkel for å gjøre gruppen av de valgte elementene.

Rediger> Gruppe

Trinn 7

Nå kan du se at transformasjonsgizmo vises på gridopprinnelsen som vist på bildet nedenfor. Du må flytte transformasjonsgizmoen og snap den med L_Elbow_jnt01.

L_Elbow_jnt01

Trinn 8

Med gruppen L_FK_Wrist_control01 valgt, trykk og hold nede D og V tastene og dra deretter den midtre museknappen til L_Elbow_jnt01 å snappe.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 9

Velg og endre navn på L_FK_Wrist_control01 til L_Wrist_Grp som vist i bildet nedenfor.

L_FK_Wrist_control01 

Trinn 10

Åpne outliner vindu.

Outliner-vinduet

Trinn 11

Å velge L_FK_Elbow_control01 etterfulgt av L_Wrist_Grp og deretter gå til Begrens> Parent kommando.

Begrens> Foreldre 

Trinn 12

Følg samme fremgangsmåte for å koble FK kontroller til høyre side kontroller også.

kobler FK kontroller

3. Still inn drevet nøkkel for IK / FK-bryteren

Trinn 1

Med L_FK_Wrist_control01 valgt, gå til Anime> Sett Driven nøkkel > Sett kommando.

Animate> Set Driven Key> Set 

Steg 2

I Sett Driven nøkkel vindu, velg L_FK_Wrist_control01 og klikk deretter på Last driver knappen som vist på bildet nedenfor.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 3

Med L_Hand_IK_01 valgt, klikk på Lastdrevet knappen for å laste den inn Drevet som vist i bildet nedenfor.

Load Driven knapp

Trinn 4

I Sett Driven nøkkel vindu, velg IKFK-bryter i Sjåfør gruppe etterfulgt av å velge IK Blend i Drevet gruppe og klikk deretter på Nøkkel knapp for å bruke startnøkkelen.

IKFK-bryter

Trinn 5

Med L_FK_Wrist_control01 valgt i Sjåfør gruppe, sett verdien av IKFKSwitch til 1 i Kanalredigeringen som vist i det følgende bildet. 

L_FK_Wrist_control01

Trinn 6

Med L_Hand_IK_01 valgt i Drevet gruppe, sett verdien av IK Blend til 0 i Kanalredigerer og klikk deretter på Nøkkel knappen for å bruke sekundærnøkkelen som vist på bildet nedenfor.

L_Hand_IK_01

Trinn 7

IKFKSwitch har blitt tastet inn nå. Når du endrer verdien til 0, det blir IK aktivert og når du endrer verdien til 1, det blir FK aktivert.

IKFKSwitch

Trinn 8

For testing formål, sett verdien av IKFKSwitch til 0. Du vil se at den beveger seg omvendt som vist i bildet nedenfor.

IKFKSwitch

Trinn 9

Igjen for testing formål, sett verdien av IKFKSwitch til 1. Du vil sedet beveger seg fremover som vist i det følgende bildet.

IKFKSwitch

Trinn 10

Du kan også sjekke rotasjonen av L_FK_Arm_control01 som vist i bildet nedenfor.

L_FK_Arm_control01

Trinn 11

I Kanalredigerer, sett verdien av IKFKSwitch til 0 som vist i bildet nedenfor.

Kanalredigerer

Trinn 12

Med L_FK_Arm_control01 og L_FK_Elbow_control01 valgt, klikk på Lastdrevet knappen for å laste disse i Drevet gruppe som vist i bildet nedenfor.

L_FK_Arm_control01

Trinn 13

Med begge håndkontrollene L_FK_Arm_control01 og L_FK_Elbow_control01 valgt, angi verdien av Sikt til av og klikk deretter på Nøkkel knappen i Sett Driven nøkkel vindu. 

L_FK_Arm_control01

Trinn 14

Med L_FK_Wrist_control01 valgt i Sjåfør gruppe, sett verdien av IKFKSwitch til 1 som vist i bildet nedenfor.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 15

Med begge håndkontrollene L_FK_Arm_control01 og L_FK_Elbow_control01 valgt, slå på Synlighet Tilordne og klikk deretter på Nøkkel knappen i Sett Driven nøkkel vindu.

L_FK_Arm_control01

Trinn 16

Med L_FK_Wrist_control01 valgt, angi verdien av IKFKSwitch til 1 som vist i bildet nedenfor.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 17

Med L_Hand_control01 og L_Elbow_Control01 valgt, klikk på Lastdrevet knappen for å laste den inn Drevet gruppe som vist i bildet nedenfor.

Load Driven knapp

Trinn 18

Med begge håndkontrollene L_Hand_control01 og L_Elbow_Control01 valgt, slå av Synlighet attributt verdi og klikk deretter på Nøkkel knappen i Sett Driven nøkkel vindu. 

L_Hand_control01

Trinn 19

Med L_FK_Wrist_control01 valgt i Sjåfør gruppe, sett verdien av IKFKSwitch til 0 som vist i bildet nedenfor.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 20

Med begge håndkontrollene L_Hand_control01 og L_Elbow_Control01 valgt, slå på Synlighet attributt verdi og klikk deretter på Nøkkel knappen i Sett Driven nøkkel vindu. 

L_Hand_control01

Trinn 21

På samme måte fullfører du prosedyren for høyre håndkontroller også.

høyre hånds kontroller

4. Legge til Set Driven Key On Fingers

Trinn 1

Du har allerede opprettet egendefinerte attributter for L_FK_Wrist_control01 i kanaleditoren som vist på bildet nedenfor.

L_FK_Wrist_control01

Steg 2

Med L_FK_Wrist_control01 valgt, klikk på Last driver knappen i Sett Driven nøkkel vindu som vist i det følgende bildet.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 3

Med begge tommelfinger L_Thumb_jnt02 og L_Thumb_jnt01 valgt, klikk på Lastdrevet knapp.

Load Driven knapp

Trinn 4

Å velge L_FK_Wrist_control01 etterfulgt av Thumb Finger Tilordne og velg L_Thumb_jnt02 og L_Thumb_jnt01 etterfulgt av Roter X, Y og Z egenskaper og klikk deretter på Nøkkel knapp for å bruke startnøkkel.

Tommelfingerattributt

Trinn 5

Å velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Thumb Finger attributt og sett deretter verdien av Thumb Finger tilskrive -5 i Kanalredigerer.

Kanalredigerer

Trinn 6

Velg begge L_Thumb_jnt02 og L_Thumb_jnt01 etterfulgt av Roter X, Y og Z og roter tommelen manuelt litt, og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.

Tasten

Trinn 7

Å velge L_FK_Wrist_control01 etterfulgt av Thumb Finger attributt og sett deretter verdien av Thumb Finger tilskrive 10 i Kanalredigerer.

Kanalredigerer

Trinn 8

Å velge L_Thumb_jnt02 og L_Thumb_jnt01 etterfulgt av Roter X, Y og Z og roter deretter roter tommelen manuelt litt som vist i det følgende bildet og klikk deretter på Nøkkel knapp.

Tasten

Trinn 9

Deretter velger du L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Pekefinger Egenskap.

Indeks Fingerattributt

Trinn 10

Å velge L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 og L_Index_jnt01 og klikk deretter på Lastdrevet knappen i Sett Driven nøkkel vindu.

Sett Driven Key Window

Trinn 11

Velg først L_FK_Wrist_control01 etterfulgt av Pekefinger og velg L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 og L_Index_jnt01 etterfulgt av Roter Z eiendom og deretter klikket på Nøkkel knapp for å bruke startnøkkelen.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 12

Å velge L_FK_Wrist_control01 etterfulgt av Pekefinger attributt og sett deretter verdien av Thumb Finger tilskrive -5 i Kanalredigerer.

Indeks Fingerattributt

Trinn 13

Å velge L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 og L_Index_jnt01 etterfulgt av Roter Z og sett verdien til 12 og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.

Tasten

Trinn 14

Å velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Pekefinger Tilordne og deretter sette verdien til 10 i Kanalredigerer.

Kanalredigerer

Trinn 15

Å velge L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 og L_Index_jnt01 etterfulgt av Roter Z og sett verdien til -65 og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.

Tasten

Trinn 16

Å velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Pekefinger attributt i Sjåfør gruppe. Deretter velger du L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 og L_Middle_jnt01 etterfulgt av Roter Z i Drevet gruppe og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 17

Å velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Langfinger Tilordne og deretter sette verdien til -5 i Kanalredigerer.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 18

Å velge L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 og L_Middle_jnt01 etterfulgt av Roter Z i Drevet gruppe. Angi verdien av Roter Z til 12 og klikk deretter på Nøkkel knappen som vist på bildet nedenfor.

Tasten

Trinn 19

Å velge L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Langfinger Tilordne og angi verdien til 10 i Kanalredigerer.

L_FK_Wrist_control01

Trinn 20

Å velge L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 og L_Middle_jnt01 etterfulgt av Roter Z i Drevet gruppe. Angi verdien av Roter Z til -60 i Kanalredigerer og klikk deretter på Nøkkel knapp.

Kanalredigerer

Trinn 21

Deretter velger du L_FK_Wrist_control01 i Sjåfør gruppe etterfulgt av Ringfingeren Tilordne og velg deretter L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 og L_Ring_jnt01 etterfulgt av Roter Z i Drevet gruppe. Angi verdien av Roter Z til 12 og klikk deretter på Nøkkel knapp. 

Ringfingerattributt

Trinn 22

Følg på samme måte, fullfør oppgaven med Sett Driven nøkkel for den pinky fingeren med andre fingre også.

Sett Driven nøkkel

Trinn 23

På denne måten har oppgaven for de riktige fingrene blitt fullført. Du kan også kontrollere rotasjonen av fingrene.

Kontroller rotasjonen av fingrene 

Konklusjon

Opprettelse av hånd- og fingerkontrollene er fullført. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du oppretter global kontroll og endelige kroppsriggrengjøring.