Bruke DOF-effekten i Cinema 4D kan være litt vanskelig for nybegynnere, og det var ikke annerledes for meg da jeg nettopp hadde begynt å bruke VRay. Så jeg har utarbeidet denne opplæringen for å vise deg hvor lett det kan være når du forstår grunnleggende. Opprettelse av et scenelysoppsett fra bunnen av, og bruk av objektbaserte belysningsteknikker vil også bli dekket.
Opprett et rektangel (Objekter> Spline Primitive> Rektangel).
Under innstillingene til denne spline, velg "Objekt" -fanen, slå på "Avrunding" -alternativet og sett "Radius" -verdien til "100 cm".
Legg til en "Extrude NURBS" til scenen (Objekter> NURBS> Extrude Nurbs).
Dra rektangulasjonsobjektet over Extrude NURBS for å gjøre det barn.
Endre delen "Bevegelse", under "Objekt" -fanen i Extrude NURBS-innstillingene.
Velg Extrude NURBS-objektet og gjør det redigerbart (C-tast).
Klikk på det lille plussymbolet i nærheten av Extrude NURBS-objektet, og slett "Cap 1" og "Cap 2" -objektene.
Bytt visningsport til toppvisning (F2-tast).
Velg "Bruk polygonverktøy" og velg deretter "Live Selection" Tool.
Fjern avmerkingen for delen "Bare velg synlige elementer" under innstillingene for live utvalgsverktøy.
Nå velger og sletter du bare ansiktene som lager høyre side av geometri.
Bytt til perspektivvisning (F1-tast), og velg "brukskantverktøyet".
Velg den lange kanten nederst og trekk den for å lage et langt ansikt.
Opprett nå en "Sphere" (Objekter> Primitiv> Sphere) med 40 segmenter og en 30 cm radius.
Kopier det to ganger, og legg tilfeldig fra nær til langt (i visningsporten).
Opprett en "Cube" (Objekter> Primitiv> Cube) med dimensjonene 380 x 200 x 15 cm.
Plasser dette kubeobjektet over kulene (som det vil være en lyskilde for å belyse dem)
Kopier dette kubeobjektet og legg det på motsatt side.
Legg til et kameraobjekt (Objekter> Scene> Kamera).
Velg "Kameraer> Scenekameraer> Kamera" for å gjøre det til standardkameraet.
Sett kameraet slik at du kan se alle sfærene.
Bytt til toppvisning (F2-tasten), og velg kameraobjektet. Under "Dybde" -fanen, juster du verdien "Målavstand". Når du endrer verdien, flyttes den fremre delen av kameraet. Juster det med objektet du vil fokusere på (med andre ord, objektet du vil være klart).
Velg alle kuleobjektene, og under "Objekt" -fanen, fjern merket "Render Perfect" -alternativet.
For å legge til en VrayPhysical-kameraetikett til kameraobjektet, velg kameraet, høyreklikk og gå til "VrayBridge-tagger> VrayFysisk kamera".
Velg denne taggen, og på "Sampling" -fanen, slå på "DOF on" og endre "Subdivision" til 12 (Høyere verdier gjør DOF-effekten klarere).
For å lage et nytt Vray-materiale, gå til "File> VrayBridge> VrayMaterial".
I Material Editor, slå på "Luminosity Layer", og velg en farge (jeg brukte lys gul).
Kopier dette materialet og endre fargen (jeg brukte lyseblå denne gangen).
Dra og slipp et av disse materialene på ett kubeobjekt, og den andre på den andre kuben.
Skriv inn "Render Settings" (Cmd + B).
Velg "VrayBridge" under "Generelt" -fanen.
Under kategorien "Indirekte belysning (GI)" velger du en endelig gjengivelse kvalitet fra "Forhåndsinnstillinger" (jeg brukte medium kvalitet).
Velg "VrayPhysical camera" -taggen (lagt til kameraobjektet tidligere), og under "Lens Parameters" -fanen, endre "F-stop" -verdien til "1" og "Lukkerhastighet" til "100". For å redusere styrken til DOF, bruk høyere "F-stop" -verdier. Merk: Hvis du bruker en høyere "F-stop" -verdi, må du redusere "Aperture" -verdien, noe som vil føre til en mørkere gjengivelse fordi du vil blokkere lyset fra å komme inn i kameraet. For å balansere dette problemet kan du da bruke en lavere "Shutter Speed" -verdi for å gi mer tid til lys for å komme inn i kameraet.