Bruke dybdeskarphet med VRay i Kino 4D

Bruke DOF-effekten i Cinema 4D kan være litt vanskelig for nybegynnere, og det var ikke annerledes for meg da jeg nettopp hadde begynt å bruke VRay. Så jeg har utarbeidet denne opplæringen for å vise deg hvor lett det kan være når du forstår grunnleggende. Opprettelse av et scenelysoppsett fra bunnen av, og bruk av objektbaserte belysningsteknikker vil også bli dekket.


Last ned prosjektfilene for denne opplæringen


Trinn 1

Opprett et rektangel (Objekter> Spline Primitive> Rektangel).

Steg 2

Under innstillingene til denne spline, velg "Objekt" -fanen, slå på "Avrunding" -alternativet og sett "Radius" -verdien til "100 cm".

Trinn 3

Legg til en "Extrude NURBS" til scenen (Objekter> NURBS> Extrude Nurbs).

Trinn 4

Dra rektangulasjonsobjektet over Extrude NURBS for å gjøre det barn.

Trinn 5

Endre delen "Bevegelse", under "Objekt" -fanen i Extrude NURBS-innstillingene.

Trinn 6

Velg Extrude NURBS-objektet og gjør det redigerbart (C-tast).

Trinn 7

Klikk på det lille plussymbolet i nærheten av Extrude NURBS-objektet, og slett "Cap 1" og "Cap 2" -objektene.

Trinn 8

Bytt visningsport til toppvisning (F2-tast).

Trinn 9

Velg "Bruk polygonverktøy" og velg deretter "Live Selection" Tool.

Trinn 10

Fjern avmerkingen for delen "Bare velg synlige elementer" under innstillingene for live utvalgsverktøy.

Trinn 11

Nå velger og sletter du bare ansiktene som lager høyre side av geometri.

Trinn 12

Bytt til perspektivvisning (F1-tast), og velg "brukskantverktøyet".

Trinn 13

Velg den lange kanten nederst og trekk den for å lage et langt ansikt.

Trinn 14

Opprett nå en "Sphere" (Objekter> Primitiv> Sphere) med 40 segmenter og en 30 cm radius.

Trinn 15

Kopier det to ganger, og legg tilfeldig fra nær til langt (i visningsporten).

Trinn 16

Opprett en "Cube" (Objekter> Primitiv> Cube) med dimensjonene 380 x 200 x 15 cm.

Trinn 17

Plasser dette kubeobjektet over kulene (som det vil være en lyskilde for å belyse dem)

Trinn 18

Kopier dette kubeobjektet og legg det på motsatt side.

Trinn 19

Legg til et kameraobjekt (Objekter> Scene> Kamera).

Trinn 20

Velg "Kameraer> Scenekameraer> Kamera" for å gjøre det til standardkameraet.

Trinn 21

Sett kameraet slik at du kan se alle sfærene.

Trinn 22

Bytt til toppvisning (F2-tasten), og velg kameraobjektet. Under "Dybde" -fanen, juster du verdien "Målavstand". Når du endrer verdien, flyttes den fremre delen av kameraet. Juster det med objektet du vil fokusere på (med andre ord, objektet du vil være klart).

Trinn 23

Velg alle kuleobjektene, og under "Objekt" -fanen, fjern merket "Render Perfect" -alternativet.

Trinn 24

For å legge til en VrayPhysical-kameraetikett til kameraobjektet, velg kameraet, høyreklikk og gå til "VrayBridge-tagger> VrayFysisk kamera".

Trinn 25

Velg denne taggen, og på "Sampling" -fanen, slå på "DOF on" og endre "Subdivision" til 12 (Høyere verdier gjør DOF-effekten klarere).

Trinn 26

For å lage et nytt Vray-materiale, gå til "File> VrayBridge> VrayMaterial".

Trinn 27

I Material Editor, slå på "Luminosity Layer", og velg en farge (jeg brukte lys gul).

Trinn 28

Kopier dette materialet og endre fargen (jeg brukte lyseblå denne gangen).

Trinn 29

Dra og slipp et av disse materialene på ett kubeobjekt, og den andre på den andre kuben.

Trinn 30

Skriv inn "Render Settings" (Cmd + B).

Trinn 31

Velg "VrayBridge" under "Generelt" -fanen.

Trinn 32

Under kategorien "Indirekte belysning (GI)" velger du en endelig gjengivelse kvalitet fra "Forhåndsinnstillinger" (jeg brukte medium kvalitet).

Trinn 33

Velg "VrayPhysical camera" -taggen (lagt til kameraobjektet tidligere), og under "Lens Parameters" -fanen, endre "F-stop" -verdien til "1" og "Lukkerhastighet" til "100". For å redusere styrken til DOF, bruk høyere "F-stop" -verdier. Merk: Hvis du bruker en høyere "F-stop" -verdi, må du redusere "Aperture" -verdien, noe som vil føre til en mørkere gjengivelse fordi du vil blokkere lyset fra å komme inn i kameraet. For å balansere dette problemet kan du da bruke en lavere "Shutter Speed" -verdi for å gi mer tid til lys for å komme inn i kameraet.