I denne artikkelen snakker jeg om de ulike forretningsmodellene for mobilapplikasjoner, og hvilken er det rette valget for deg.
Du har jobbet i uker eller måneder på ditt første mobilprogram, og det er klart for prime time. Det neste trinnet er selvfølgelig å publisere det til Apples App Store hvis det er et iOS-program eller Google Play hvis du målretter mot Android-plattformen. Et av spørsmålene du burde spørre deg selv er "Hvor mye koster søknaden min?" $ 0.99? $ 1.99? $ 10.99? Gratis? I denne artikkelen vurderer vi alternativene dine og bestemmer hvilken som er veien til suksess og hvilken som ikke er.
Si at du nettopp har utviklet et flott program. Flott. Du kan ikke vente med å publisere den og la pengene strømme inn. Skal du frigjøre det? Eller burde du lade $ 0,99 for det. Eller kanskje så høyt som $ 1,99? Sikkert, den gjennomsnittlige forbrukeren vil ikke tankene betale $ 2,99 for et så fint program. Eller ville de? Ikke helt. Forbrukerne blir mindre og mindre villige til å betale for mobile applikasjoner. I stedet søker de etter gratis alternativer. Fra utviklerens synspunkt er gratis programmer ikke gratis. De bygger en brukerbase først og genererer inntekter gjennom annonser som vises i applikasjonen eller gjennom kjøp i appen eller abonnementene. Dette er den såkalte freemium modell.
Ifølge en nylig rapport fra Distimo kom 92% av den totale inntekten som oppnåddes i Apples App Store i november 2013 fra kjøp i appen i gratis applikasjoner, opp fra 77% i januar 2013. Bare 4% kom fra betalte søknader og 4% fra betalte applikasjoner med kjøp i app. Denne trenden er også synlig i Google Play. I november 2013 kom 98% av totalinntektene fra kjøp i apper i gratis applikasjoner, opp fra 89% i januar 2013. Bare 1% kom fra betalte applikasjoner, og 1% kom fra betalte applikasjoner med kjøp i app. Prosentandelene av gratis applikasjoner med kjøp i app fortsetter å klatre.
Distimo Report 2013 Distimo Report 2013Hvordan tjener du penger med et gratis program? Kjøp i app er et godt alternativ. Brukere som liker applikasjonen din, vil trolig kjøpe en eller flere kjøp i appen (IAP). Det betyr at du kjøper virtuelle varer til en pris fra din søknad. Et kjøp i app kan brukes i mange former.
Når det brukes riktig, kan kjøp i app generere mye inntekt. Candy Crush Saga, en av de siste toppbeløpene i Apples App Store, genererer rundt $ 950 000 i inntekter ... hver dag.
Reklame er en annen måte å tjene penger på fra gratis applikasjoner. Mobilannonsering fungerer bra i en av følgende former, kostnad per klikk (CPC), kostnad per mil (CPM) og kostnad per handling (CPA). CPC betyr at du tjener penger hver gang noen klikker på en av annonsene dine. Dette kan være svært lønnsomt, men mengden penger du tjener, er i stor grad avhengig av hvor mange som bruker søknaden din, hvor interessant annonsene du tjener, og hvor høy CPC-hastigheten er. For noen kategorier kan du tjene opptil $ 0,05- $ 0,1 per klikk, mens du nesten ikke kan tjene $ 0.001 per klikk for andre.
CPM betyr at annonsenettverket betaler utviklere en viss sats for hver 1000 visninger (ikke klikk). For å generere store mengder inntekter fra CPM-annonser trenger du en stor brukerbas som viser annonsene hver gang de bruker programmet.
CPA står for kostnaden per handling, som betyr at utviklere blir betalt hver gang en bruker aksepterer og fullfører et tilbud, for eksempel å fylle ut en undersøkelse, laste ned et program, kjøpe et produkt, etc. Prisene er svært høye, noen ganger så høyt som $ 1 - 2 per handling. En vanlig metode vil be brukeren å fullføre en handling og gi brukeren noe i retur, for eksempel virtuell valuta.
Et vanlig problem med annonser er fyllingsfrekvens. Dette er antallet annonser som søknadsforespørsler fra utgiveren, for eksempel Google, divideres med antall annonser mottatt fra utgiveren. Hvis du bruker Apples iAd-nettverk, kan det for eksempel ikke vise en annonse hver gang noen bruker programmet. Faktisk har ingen annonseringsnettverk en 100% fyllefrekvens. Hvis du bruker et annonsenettverk med en lavere fyllingsfrekvens, reduseres det potensielle inntektene dine betydelig, selv om du får en høyere CPC. For å få mest mulig penger med annonser i et program, må du holde rede på følgende tre elementer.
Her er en liste over anbefalinger for noen gode annonsenettverk du kan bruke i programmene dine.
Hva er det beste mobilannonseringsnettverket? Sannheten er at det er ingen beste nettverk. Eksperimenter med flere nettverk og finn ut hvilken (e) fungerer best for din søknad. Jeg vil anbefale å starte med iAd for iOS-applikasjoner og AdMob for Android-plattformen.
Du har jobbet veldig hardt på din søknad, og du har investert tid og penger i prosjektet ditt. Hvorfor bør ikke brukerne betale for et så bra, morsomt og nyttig program? Det er slik du føler om det, så bør du sannsynligvis gå for en betalt forretningsmodell. Det er et viktig spørsmål å svare på. Hvor mye skal du belaste? $ 0.99? $ 1.99? Mer? $ 0.99 er en god pris for en betalt søknad. Sannheten er at $ 0,99 er det minste du kan lade opp i de fleste mobile butikker. Hva med $ 1,99? Det ville presse det litt. Brukere vil kanskje ikke bruke $ 1,99 på et program som de aldri har brukt før. Derfor er det alltid en god ide å inkludere flere skjermbilder og kanskje til og med en video om mulig. Alt over $ 2,99 gir deg ikke mye penger. Brukere har bare en tendens til å bruke så mye penger på et program hvis det er fra et anerkjent selskap, eller mange av vennene dine bruker og nyter det.
Likevel har enkelte programmer tjent mye penger med den betalte modellen, for eksempel Doodle Jump og Minecraft Pocket Edition. Faktisk var Minecraft Pocket Edition en av de beste grosseringsapplikasjonene i Apples App Store. Overraskelsen er at den er priset til et stort $ 6,99. Minecraft Pocket Editions suksess kan imidlertid for det meste tilskrives suksessen til det opprinnelige Minecraft-spillet, som fortsatt er vanvittig populært..
Populariteten til betalte applikasjoner varierer fra kategori til kategori. Programmer i produktivitet, navigasjon, og utdanning kategorier er mer sannsynlig å treffe topprapporteringskartene enn søknader fra andre kategorier. Hvorfor det? En forklaring er at disse typer applikasjoner betraktes som en investering av forbrukere, mens spill og sosiale nettverk applikasjoner er rettet mot brukere som leter etter moro og underholdning.
Distimo Report 2013La oss gå tilbake til det opprinnelige spørsmålet "Hvordan skal du betale din søknad?" La oss se på en trend i mobilrommet fra et innlegg av Mary Ellen Gordon over på Flurry. Andelen gratis programmer på App Store har steget fra 84% i 2010 til 90% i 2013. Dette betyr at andelen av betalte søknader har falt fra 16% til 10% i samme periode.
Brukere blir mindre og mindre villige til å betale for applikasjoner.
Hva forteller dette oss? Brukerne blir mindre og mindre villige til å betale for applikasjoner, men foretrekker i stedet frie alternativer med kjøp i annonser eller annonser. I tillegg er Android-brukere enda mindre villige til å betale for applikasjoner.
Prisen på Apps er stadig mer gratis Gjennomsnittlig App Priser fra april 2013Her er mine forslag.
Jeg håper du har lært noe fra denne artikkelen. Hvis du har spørsmål eller kommentarer, vær så snill å legge igjen en kommentar nedenfor. Jeg vil gjøre mitt beste for å svare på dem.