Hva gjør mobildesign unikt?

Kommer du i gang med mobildesign? Enhver designer som har hatt muligheten til å designe både mobile enheter og stasjonære datamaskiner, vet at mobildesign er en av en slags disiplin. Du finner utfordringer som er unike for mobil. I denne innledende artikkelen vil jeg gjerne ta en titt på noen av egenskapene som gjør mobilen unik.

Det er ingen hemmelighet at å tenke på et produkts design gir et bedre produkt. Dette gjelder ikke bare for estetikk fordi design også påvirker hvordan et produkts funksjonalitet og hvordan brukeren samhandler med den. Designvalg har en klar innflytelse på brukervennlighet og brukeropplevelse. Når du starter som mobildesigner eller utvikler, er det ditt ansvar å gjøre produktet ikke bare for deg, men også for målgruppen.


En mindre skjerm

Den mest åpenbare forskjellen i forhold til andre typer digital design er at vi har begrenset plass til å jobbe med. Smarttelefoner kommer i mange former og smaker, og det er mye variasjon i skjermstørrelser. Å tilby en lignende opplevelse på hver mobil enhet kan være en utfordring. Dette er ikke begrenset til de fysiske skjermene vi holder i våre hender og samhandler med. Den spenner også over pikseldensiteten til disse skjermene. Det er smarttelefoner og tabletter med lav pixeldensitet helt opp til en meget høy pixeldensitet.

Selv om skjermen er uten tvil en av de viktigste komponentene i en mobilenhet, er det bare en av hundrevis av komponenter som påvirker brukerens opplevelse. Det har derfor blitt umulig å teste en søknad på alle enheter på markedet.

Dette infografiske viser maskinvarefragmenteringen i mobilmarkedet.

Trykk og hold

Berøringsskjermene har den utrolige muligheten til å gi en fornuftig brukeropplevelse. Swiping, tapping, klemme, klemme, holde og alle slags andre bevegelser kan ha en bestemt funksjonalitet avhengig av søknaden.

Bevegelsene i Mailbox bidrar vesentlig til å skape en effektiv og brukervennlig e-postklient.

Kraft og naturlig interaksjon som berøringsskjermene gir, gjør dem mer effektive til bruk for bestemte oppgaver. Noen oppgaver er bedre egnet for mobile enheter enn for bærbare eller stasjonære datamaskiner. Jeg kan bare oppmuntre deg til å utnytte mulighetene mobile enheter tilbyr over tradisjonelle datamaskiner, men vær oppmerksom på at de er så utfordrende som de er fordelaktige. Ikke alle brukere er kjent med et gestasjonsbasert brukergrensesnitt, og et gestasjonsbasert brukergrensesnitt har sine utfordringer, for eksempel funn. Hvis du avviker litt for mye fra standardene som er satt av operativsystemet, kan brukbarheten av søknaden din utgjøre risikoen for å bli et mareritt for brukeren.


Operativsystemer

I øyeblikket er Android og iOS de viktigste aktørene i mobilområdet. Det er imidlertid andre spillere, som Microsofts Windows Phone, Mozilla's Firefox OS, BlackBerrys BlackBerry 10, og til og med Ubuntu går inn i mobilmarkedet. Å skape et program og gjøre det tilgjengelig på de store mobile plattformene er et skremmende foretak.

Hver plattform har sine egne designstandarder og mønstre. Administrere en liste over elementer på Android er forskjellig fra å administrere en liste på iOS. Skyvemenyer eller sidemenyer er typiske for iOS-plattformen og er mindre vanlige i Android-applikasjoner. Et faneblad nederst på skjermen var et vanlig brukt designmønster på iOS og introdusert av Apple. Mange applikasjoner flytter imidlertid bort fra dette mønsteret. Hver plattform definerer et sett med standarder for hvordan knapper og symboler ser ut. Brukere som har brukt et mobilt operativsystem i lang tid, har forventet å se disse standardene i alle applikasjoner. Med andre ord, hva du lager for iOS, kan oppfattes som merkelig eller ukonvensjonelt av Android-brukere som har vokst til og setter pris på standardene som er satt av Android.

En annen interessant utfordring er de forskjellige smaker av en mobil plattform. Selv om dette ikke er mye av et problem for iOS-plattformen, er situasjonen ganske kompleks på Android og ofte referert til som Android-fragmentering. Alt du designer for den nyeste Android-utgivelsen, kan være uforenlig med en eldre versjon, som potensielt påvirker en betydelig gruppe enheter.


Tenk annerledes

I mobilrommet er spørsmålet som vanligvis oppstår "Hvordan?" Hvordan implementerer du visse funksjoner på en enhet med en mindre skjerm? Hvordan sikrer du at søknaden din fungerer like bra på en iPhone som den gjør på en iPad? Hvordan kan du kommunisere til brukerne dine som dobbeltklikker på skjermen, gir deg flere alternativer?

Programmer har ofte et spesielt mål. De har vanligvis en hovedfunksjon. Dette er forskjellig fra, for eksempel, desktop- eller webapplikasjoner. Denne forskjellen gjenspeiles i hvordan vi oppfatter og bygger mobile applikasjoner. De er vanligvis veldig oppgaveorientert og har en lukket struktur og flyt.


Utviklere har også tilgang til enhetens maskinvarefunksjoner, for eksempel det innebygde kameraet, plasseringstjenesten, akselerometeret etc. Dette kan virkelig berike opplevelsen og legge til evner til et program som bare finnes på mobile enheter.


Ulike økosystem


Mobilområdet i sin nåværende form er bygget opp av en rekke lukkede økosystemer, med at enkelte økosystemer er mer stengt enn de andre. Apple er det mest kjente eksempelet på et slikt økosystem. Hvis du vil utvikle iOS-applikasjoner, må du gjøre forretninger med Apple. Dette inkluderer å gå gjennom Apples berømte gjennomgangsprosess. Dette er Apples tilnærming for å sikre en plattform med høykvalitetsapplikasjoner. Dette betyr også å dele fortjenesten med Apple. Google er litt mindre streng sammenlignet med Apple. Dette betyr imidlertid ikke at Google ikke har opprettet et lukket økosystem. Du kan ikke kjøre iOS-applikasjonene dine på en Android-enhet og omvendt. Dette står i sterk kontrast til nettet. Alt du trenger på nettet er en nettleser.


Konklusjon

Betydningen av mobil har økt dramatisk siden innføringen av iPhone i 2007. Forbrukerne så vel som selskaper forstår potensialet for mobile enheter.

Prinsippene for mobil først har spredt seg over det digitale landskapet. Nettsteder har blitt lydhør. Bedrifter har begynt å lage og bruke mobile applikasjoner. Spillene sendes til mobile plattformer. Som sådan er mobilen varm akkurat nå, og hele bransjen er verdt milliarder dollar når du vurderer de forskjellige aktørene i rommet, maskinvareprodusenter, programvarefirmaer osv. Det mest spennende aspektet av alt dette er at mobilen fortsatt er i sin barndom.

Mobile er et komplekst medium. Fortsett å lære å bli en bedre designer eller utvikler, selv om du nettopp har begynt. Mobiletuts + er glade for å være en del av reisen din.