Lag en Fluffy Halloween Cat ved hjelp av Paintbrush Tool og Gradients

Halloween er rett rundt hjørnet og hvilken bedre måte å komme i humør enn ved å vise deg hvordan jeg opprettet denne fluffy kattillustrasjonen. Jeg skal vise deg hvordan du lager en pelsstruktur med Paintbrush Tool og Gradients via Utseendepanelet. Så la oss bli sittende fast!


Trinn 1

Etter å ha sett gjennom Photodune for å finne en søt, fluffy katt, har jeg bestemt meg for dette flotte bildet av en Scottish Fold kattunge. Fargene spiller ingen rolle for nå, da de kan endres under prosessen. Jeg har File> Plassert bildet på min tavle og deretter rescaled det med Free Transform Tool (E). Jeg har skjult min kunstplate ved å gå til Vis> Skjul artboards (Shift + Ctrl + H) slik at jeg ikke føler meg begrenset til en bestemt dokumentgrense. Jeg finner når du gjør dette, kan du ofte gå på kompromiss med disse begrensningene. Jeg setter så opp lagpanelet mitt som vist nedenfor. Med "BG" -lagemappen har jeg lagt til et hvitt fyll-rektangel (M) satt til 50% Opacity.



Steg 2

Jeg har laget en konisk kunstbørste basert på en form som starter med en sirkel opprettet av Ellipse Tool (L). Trekk ut sidene med ca 30-35 pts, og trekk deretter ut håndtaksstengene på topp- og bunnpunktene med Direct Selection Tool (A). Jeg har deretter squashed den med Free Transform Tool (E).


I penselpanelet legger du til ny pensel> kunstbørste og bruker deretter innstillingene nedenfor.



Trinn 3

Jeg har brukt Paintbrush Tool (B) for å tegne pelsstrøkene. Dobbeltklikk på Paintbrush Tool (B) -ikonet på verktøylinjen for å få tilgang til dialogboksen Alternativer. Jeg har endret toleransene til 20 piksler Fidelity og 100% Glathness. Spesielt smidigheten vi trenger som vi ikke vil ha ekstreme slag.


Teorien er å bruke 1-2pt slag rundt de ønskede områdene pels. Med en høy Smoothness-prosentdel, forhindrer det deg i å ha støt i slagene dine, som når det blir utvidet, vil skape unødvendige poeng.



Trinn 4

Så etter at jeg har trukket rundt ansiktet, gå til Objekt> Utvid for å utvide strekkene til en fylling. Da har jeg brukt Pathfinder> Unite for å kombinere dem i en form.



Trinn 5

Det er en sjanse for at du ikke kan lage en form med denne metoden, og figurene blir deretter plassert i en gruppe. Dette er et fortellende fortegn om at dette har skjedd. Hvis dette skjer, så gå inn i oversiktsmodus for å se hvor formene ikke har overlappet.


Når du har oppdaget dette, kan du bare trekke streker over disse seksjonene og deretter Objekt> Utvid og deretter Pathfinder> Forene dem igjen til du har opprettet en sammensatt sti.



Trinn 6

Nå som jeg har fullført formen rundt ansiktet, er det to måter å fylle på resten. Den første går til Objekt> Forbindelsesvei> Utgivelse. Dette vil vise deg formen som er igjen i midten. Jeg har da brukt Pathfinder> Unite for å lage en form. Den andre metoden ville være å bruke Live Paint Bucket (K) for å fylle sentrum. Deretter Objekt> Utvid, Pathfinder> Forene. Ulempen med denne metoden er at det kan være flere mindre former / hull for å fylle ut med Live Paint Bucket (K), og det kan ende med å bli mer tidkrevende. Så jeg brukte denne metoden som en siste utvei.



Trinn 7

Vær oppmerksom på pelsstilen du gjør, og opprett deretter former for hver enkelt.


Her er skissene til figurene jeg har laget.



Trinn 8

For hver av figurene skal jeg bruke en mørkegrå / brun fylle, et mørkegrå / brunt slag med en 3pt slagvekt, rettet innvendig, satt til blendingmodusskjerm, opacity 5% og deretter en invertert lysegrå / brun gjennomsiktig radial gradient, satt til Blending Mode Screen, Opacity 50%. Jeg har da brukt Gradient Tool (G) til å posisjonere og forme hver av gradienter, så det fremhever hovedsakelig tipsene til pelsformene.



Trinn 9

Jeg har da begynt å legge til former under hver av de foregående figurene. Ved å bruke Paintbrush Tool (B) har jeg trukket flere tilkoblingsstreker og objektet> Expand, Pathfinder> Unite og deretter laget en sammensatt sti (Ctrl + 8).


Jeg har da brukt en lignende grafisk stil, men denne gangen bruker jeg en mørk grå / brun gjennomsiktig radial gradient sett til Blending Mode Multiply, Opacity 40%. Dette har blitt brukt til å legge til en form effekt under hver av figurene.



Trinn 10

Jeg har laget former under hver av de opprinnelige pelsformene og brukt samme innstillinger for Utseendepanel som vist i trinn 9.


Jeg har også lagt former i ansiktet, rundt øynene, kinnene og ørene med samme stil.



Trinn 11

Jeg har da begynt å duplisere noen av pelsformene, ved hjelp av Free Transform Tool (E) å rescale og Object> Transform> Reflektere for å endre det litt.


Jeg har da plassert dem slik at katten ser enda fluffier ut!



Trinn 12

Jeg begynner så å jobbe på områdene med store hull i eksponert pels, som for tiden ikke har noen detaljer. Den første er pote. Jeg bruker samme prosess for å tegne flere slag med Paintbrush Tool (B) og Object> Expand, Pathfinder> Unite. Jeg bruker lignende innstillingspanelinnstillinger, noen ganger litt endret avhengig av området.



Trinn 13

Etter å ha de første flekkene på pels, plasserer jeg et lag under ansiktsformlagsmappen. Jeg tegner deretter streker under og grupperer hver seksjon (Ctrl + G). Jeg går gjennom den vanlige prosessen for å gjøre dem til en sammensatt sti ved å utvide og forene.


Jeg har da brukt en mørkbrun / grå fylling og gradient for hver enkelt form.



Trinn 14

Jeg har fulgt samme prosess ved å skape streker bak former for ben og hale.


Utvid, forene og bruk deretter innstillingene nedenfor Utseendepanel. Katten ser nå mye mer fluffy ut!



Trinn 15

Tid til å gi katten et ansikt. Jeg lager grunnformer for øyeboll, iris, pupil og nese.



Trinn 16

For iris har jeg brukt gradienter via Utseendepanelet. Jeg har først lagt til en mørk brun vignetteeffekt og deretter en gylden ringgradient. Når jeg har lagt til, har jeg brukt Gradient Tool (G) til å omforme og plassere kilden slik at den sirkler rundt eleven.



Trinn 17

Jeg har duplisert øyebollformen og plassert den på toppen av hele øyet. Innen jeg har fylt den med en endret versjon av den mørkebrune vignettgraden jeg brukte på iris. Jeg har da satt det til Blending Mode Multiply og brukt Gradient Tool (G) til å omforme det og plassere det slik at det overlapper øvre del av øyet. Dette er å gi en skyggeeffekt.



Trinn 18

Nå som jeg har mine grunnleggende øyenfarger, merker jeg at øynene er mye dristigere og kontrasterende enn pelsen jeg har laget. Så jeg velger alle pelsformene og bruker deretter Pathfinder> Unite for å lage en form som dekker hele katten.



Trinn 19

Jeg har da brukt innstillingene nedenfor Utseendepanel for å endre fargen og kontrasten til katten. Jeg har lagt stroke skisser satt til Blending Mode Color Dodge for å gi en subtil bakgrunnsbelyst effekt på pelsen.


Gradienter har blitt plassert slik at de først markerer ansiktet og mørkrer resten av kroppen. Dette bidrar til å balansere kontrast på hode og kropp. Denne formen er plassert på toppen av pelsen, men under øyet / nesedetaljer, da jeg ikke trenger kontrast for disse modifiserte.



Trinn 20

Jeg har valgt former for iris og deretter lagt til en ny fylling til hver og gitt den et smaragdgrønt fyllsett til Blending Mode Overlay. Dette er å gi vår fange noen dristige grønne øyne.



Trinn 21

Fortsetter arbeidet på øynene, jeg har lagt til en mørk brun eyelid / eyelash-form for å hjelpe dem med å ramme dem. Disse er opprettet ved hjelp av pennverktøyet (P).


Ved å bruke vår pels Art Brush, har jeg lagt et lysebrunt slag under øynene for å markere vannlinjen. Disse er satt til 80% Opacity.



Trinn 22

Jeg har da lagt til en lys brun gjennomsiktig radialgradient fylle i en sirkel, laget av Ellipse Tool (L) for å legge til høydepunkter i øynene. Jeg har reposisjonert gradienten ved hjelp av Gradient Tool (G) og sett deretter figurene til Blending Mode Screen, Opacity 50%.



Trinn 23

For nesedetaljer har jeg lagt til en subtil dråpeskygge / indre glødseffekt ved å duplisere strekningen i en prosess som ligner på en veiledning. Jeg tok en stund tilbake på å skape en vektor dråpe skyggeeffekt. Dette bidrar til å blande nesen inn i pelsen, men det hjelper fortsatt å skille seg ut mot det.


Jeg legger til former for å mørke neseborene, legger vekt på munnen og krøllet i nesen. Disse har en middels brun / grå fylling og er satt til Blending Mode Color Burn, Opacity 35%.



Trinn 24

Ved å bruke en magenta gjennomsiktig radial gradient, har jeg lagt en liten rosa til de indre ører. Disse trekkes med pennverktøyet (P). Jeg har da endret blandingsmodus til farge og opacitet til 10%.



Trinn 25

Vispene er trukket med Paintbrush Tool (B) med en grunnlinje (ingen Art Brush påført). Jeg har da brukt profilen "Breddeprofil 5" med den største enden på rattet på whisker. Disse er da satt til Blending Mode Screen, Opacity 75%. Husk å legge til whiskers under nesen, et par på kinnene og et par på øyenbrynene.



Trinn 26

For å få nesen til å skille litt ut, har jeg lagt et magenta fyllsett til Blending Mode Overlay, Opacity 25%.



Trinn 27

Jeg føler fremdeles at jeg kunne legge litt mer detaljering til ansikt, ben og hale; så jeg trekker ekstra slag med Paintbrush Tool (B) og vår pels Art Brush. Disse har en middels brun / grå slagfarge og er satt til Blending Mode Screen, Opacity 30%. Jeg går ikke om bord med disse slagene, da det kan distrahere fra den lune gradientstilen jeg sikter på.



Trinn 28

Jeg skal lage en rask bakgrunn for at katten skal sitte imot. For det første legger jeg til et rektangel (M) med en mørk blå fyll og en mørk brun vignett over toppen. Jeg har plassert gradienten slik at det blir mørkere kantene og den nedre potjonen av bakgrunnen.



Trinn 29

Jeg legger til et ekstra rektangel (M) over toppen av katten og legg til samme vignettgradient, denne gangen Linear. Dette er satt til Blending Mode Multiply. Jeg bruker den til å dekke føttene litt ettersom den bakgrunnsbelyste effekten gjør føttene og bunnen av halen skiller seg ut litt for mye.



Trinn 30

Jeg skal Live Trace et tre som jeg tidligere har brukt i min afrikanske solnedgangstutorial. Jeg er bare virkelig etter en busk som utseende, så jeg bruker den øvre delen av treet.


Etter fil> Plasser bildet på lerretet og resalkaliser det med Free Transform Tool (E), har jeg brukt de nedenstående innstillingene for å gi en svart oversikt. Jeg har da satt den til Blending Mode Multiply.



Trinn 31

Jeg har duplisert rektangelet i bakgrunnen og brukt den til å lage en Clipping Mask (Ctrl + 7) med sporing og bakgrunn.



Trinn 32

Etter at det blå er blått i bakgrunnen litt, så treet er mer synlig, har jeg lagt til stjerner bak treformen. Jeg har brukt en gjennomsiktig radial gradient i sirkler opprettet av Ellipse Tool (L). Disse blir deretter satt til Blending Mode Color Dodge.



Trinn 33

Jeg vil ha mer detaljer å bli vist i treet og da jeg ikke har utvidet Live Traced-treet, kan jeg gå inn og endre innstillingene.


Jeg går da inn i Utsiktspanel-innstillingene for formen som dekker hele katten og legger til et blått fyllsett til Blending Mode Color Burn, Opacity 30%. Dette er så det tar ut noen av de gyldne tonene og gir en mer natt lys tone til pelsen. Jeg har også endret noen av Opacity-innstillingene til de andre fyllene, som vist nedenfor.



Konklusjon

Jeg håper du har hatt min Halloween opplæring i år! Det er mitt tredje siden å være forfatter til Vectortuts +. Hvis du er interessert i å sjekke ut de forrige årene, så prøv å lage en Zombie Witch inspirert av Left4Dead eller til og med en rask Gresskar ved hjelp av Blend Brushes.

Gratulerer med Halloween og spay / dyrk dine kjæledyr!