Den flotte tingen om Photoshop er at det lar oss skape det umulige, men noen ganger kan det være en kamp; forestill deg å prøve å lage dette bildet uten å anskaffe hjelp fra et 3D-program. I denne opplæringen viser jeg deg hvordan du lager en 3D-gjengivelse og bruker den som grunnlag for å lage en flygende gris. Dyret jeg brukte er bare en av tusen tilgjengelig fra DAZ 3D.
Du finner noen filer i mappen "kilde". Du trenger også følgende 3D-modeller og lagerbilder for å fullføre denne opplæringen.
DAZ 3D bruker nå BitRock selvutpakkende installatører for å legge til innhold til enten Poser eller DAZ Studio. For tiden er denne typen installasjonsprogram ikke kompatibel med OSX Lion. Jeg har blitt informert om at dette problemet for øyeblikket blir sett på av DAZ 3D, så forhåpentligvis ved det tidspunktet denne opplæringen ble publisert, vil problemet bli løst.
Jeg opprinnelig tenkt å bruke DAZ Studio (32 bit versjonen er foreløpig gratis), men jeg ble tvunget til å bruke en eldre Mac og Poser 7 for første del av opplæringen.
Jeg har levert 3D-renderen ("pig_render.png") i «kilde» -mappen, så hvis du vil hoppe over den første delen av denne opplæringen, går du til trinn 28.
Ta kontakt med 'readme'-filen i Poser-applikasjonsmappen, i tillegg til disse instruksjonene, og installer deretter DAZ-grisen.
Start Poser, velg standardfigur i visningsporten og klikk Slett. Du finner den nødvendige modellen under Figur> DAZ Dyr i Bibliotek-kategorien. Marker DAZ Pig-miniatyrbildet, og klikk deretter på Opprett ny figurfliken ved foten av paletten for å laste modellen. På dette punktet er vi ikke opptatt av teksturer, så velg Glatt skyggelagt under Dokumentvisningstil.
De forskjellige kameravisningen er plassert i rullegardinmenyen Kamerakontroller. De fleste visningene kan også nås med tastatursnarveier. Trykk Cmd / Ctrl + komma for å bytte til Posing Camera, og velg deretter Poses Library> DAZ's Pig. Marker grishopp-miniatyrbildet, og klikk deretter på krysset for å bruke posisjonsinnstillingen. Vi trenger ikke grunnskygger, så klikk på sfæreikonet ved foten av hovedvinduet for å skjule dem.
Trykk Shift> Cmd / Ctrl + N for å åpne Parameter Dials-fanen, sørg for at figuren er aktiv ved å velge "Body" i hovedvisningsportet og sett Heavy Morph dial til 0.812. Nå har du et spill med kameravisningen (angitt øverst til venstre) for å vise modellen i 3D-plass.
Trykk Cmd / Ctrl + lik bryteren til ansiktskameraet og velg hovednettet. Juster nå følgende Morph-tallerkener: Glad: 1.000, Smil: 0.260, SmileRight: 0.500, SnarlRight: 0.820 og BrowUPR: 1.000.
Velg File> Import> Wavefront OBJ, og naviger deretter til bomb 3d-modellnedlastingen: BeyondVR_mk39-nuclear-bomb_59054> Runtime> Geometrier> skypilot> fly> Mk39bomb.obj, skriv inn disse innstillingene i boksen Importeringsalternativer og klikk OK.
Velg nå alternativet Fire havner fra rullegardinmenyen nederst til venstre, og kopier disse innstillingene i kategorien Transform for å endre størrelsen og plassere bomben under grisens mage.
Endre xRotate-rattet til -14 grader, og juster deretter de andre parametervelger for å kompensere.
Gå tilbake til Full Port-visningsmodus. Velg grisen, og bruk deretter "Pig Spotted" forhåndsinnstillingen funnet under Poses> MAT DAZ's Pig. Klikk nå på knappen Skyggelagte tekst for å se resultatet.
I de neste trinnene bruker vi Photoshop til å lage en tilpasset tekstur for bomben. Last ned og åpne den første teksten (bilde 1, mellomstor versjon), og bruk deretter Rektangulær markørverktøy (M) for å velge toppdelen. Hit Shift + F6 for å få tilgang til Feather-vinduet, skriv inn 2px og kopier til utklippstavlen.
Opphavsmannen til modellen har vennlig gitt en teksturmal, ("mk39T.gif") som finnes i "maler" -mappen i nedlastingen. Åpne og velg Bilde> Modus> RGB-farge, og lim deretter inn ditt utvalg som et nytt lag, så vri horisontalt og endre størrelsen / posisjonen som vist. Bruk nå Patch Tool (J) til å fjerne panelene angitt av kretsene.
Dupliser dette laget, deretter Shift-drag for å fylle den nedre halvdelen. Vend nå duplikatet horisontalt og roter også 90 grader mot klokken.
Kopier> lim inn mindre fjærede områder fra samme teksturfil, og dupliser dem til alle malelinjene er dekket.
Legg til en unclipped (for å påvirke alle lagene) Nivåjusteringslag øverst på stakken med disse innstillingene for å øke kontrasten litt.
Deretter legger vi til litt slitasje på tekstur. Last ned og åpne den andre teksten (mellomstore versjonen), legg den over justeringslaget og endre størrelsen til å dekke hele lerretet.
Endre blandemodus til overlegg og reduser Opacity til 70%. Legg til en maske, bruk deretter et utvalg av disse "PSDTUTS_grunge_brushes.abr" (fra "kilde" -mappen) for å skjule området der tekstur vil møte når det brukes på 3D-modellen. Min maske er vist nederst på skjermbildet for klarhet.
I dette trinnet vil vi farge nesen og halen og også legge til noen fargebånd - dette vil bli tydeligere når teksten er påført modellen.
Legg til et nytt lag øverst i stabelen, og bruk Rectangular Marquee Tool (M) for å lage en rekke valg. Fjær med 1px, fyll deretter med gul (# e3e30c). Legg til en maske, bruk deretter noen tilpassede grunge børster for å lette lakkeringen litt.
Nå er tekstur fullført, vær sikker på å lagre en lagdelt versjon ("Bomb_texture.psd"), deretter flate og Lagre som en .jpg ("Bomb_texture.jpg").
Alt som er igjen å gjøre nå, er å lage et bump kart. Åpne lagdelt "Bomb_texture.psd" og deaktiver synligheten til alle lagene bortsett fra "Bakgrunn", Nivåjusteringen og alle de opprinnelige grønne panelene. Velg Flatt bilde, og klikk deretter OK i det følgende vinduet.
Konverter bildet til Gråskala og trykk Slett i det følgende vinduet. Trykk Cmd / Ctrl + L for å få tilgang til dialogboksen Nivåer og kopier disse innstillingene for å øke kontrasten. Lagre nå som "Bomb_bump.jpg".
En av de flotte funksjonene i Photoshop Extended er muligheten til å åpne 3D-modeller og bruke teksturer i sanntid. Dette gjør at du raskt kan teste teksturer før du laster dem inn i Poser.
Trykk Cmd / Ctrl + O, og naviger deretter: "BeyondVR_mk39-nuclear-bomb_59054"> "Runtime"> "Geometrier"> "skypilot"> "fly"> "Mk39bomb.obj" for å åpne bomben.
Den ferdige gjengivelsen vil bli utført med Poser, så på dette stadiet trenger vi bare en indikasjon på hvordan teksten vil vises.
Dobbeltklikk på "Paint-Default Texture" -navnet på LAYERS-fanen, dette åpner en ny fil. Åpne "Bomb_texture.jpg" og Shift-dra lag miniatyrbildet i det nye dokumentet, deretter Flatt og lagre. Teksten vil nå automatisk oppdateres på modellen. Gjenta dette for "bolter-standard tekstur". Deretter legger du inn "Bomb_bump.jpg" for begge teksturer i kategorien 3D MATERIALER.
Dobbeltklikk på miniatyrbildet for bomullslag for å få tilgang til 3D SCENE-fanen, bruk deretter Object Rotate Tool (K) for å flytte modellen rundt og se etter eventuelle åpenbare sømmer eller feil. Husk at du alltid kan se den lagrede versjonen for å utføre endringer, og deretter laste den på igjen som beskrevet i forrige trinn.
Tilbake i Poser, velg bomullsnett og klikk på MATERIAL-fanen. Velg "paint" fra rullegardinmenyen (1), og klikk deretter Diffuse farge-boksen (2) for å åpne Texture Manager-vinduet. Herfra klikker du Bla gjennom-knappen og navigerer til "Bomb_texture.jpg" (3), og klikker deretter pilen for å bruke teksten til høydepunktet (4). Følg samme metode for å legge til "Bomb_bump.jpg" (5) og sett beløpet til 0.2000 (6). Til slutt velger du bolter fra rullegardinmenyen (7) og gjentar dette trinnet.
Gå tilbake til Forhåndsvisning-fanen og kontroller at teksten er importert riktig.
Endre nå grisens pose ved å velge riktig kroppsdel i hovedvisningsporten og angi følgende parametervalg som vist.
Neste trinn er å legge til noen grunnleggende belysning. Åpne Lys-fanen og merk av på Land-ikonet, klikk på krysset for å bruke forhåndsinnstillingen. Velg nå midtlyset (Lys 2) og modifiser slik: xRotate: 9, yRotate: -52, zRotate: -5. På dette punktet kan du også trykke Cmd / Ctrl + G for å skjule Ground Plane.
Det er nå på tide å utføre en rask testgjenvinning. Trykk Cmd / Ctrl + Y for å åpne Render Settings-vinduet, velg Firefly-fanen og kopier følgende innstillinger. Lagre denne forhåndsinnstillingen for fremtiden, og trykk deretter på Render Now-knappen.
Når du er fornøyd med testgjennomgangen, kan du forberede deg til å lage en endelig høyoppløselig en. Trykk Shift + Cmd / Ctrl + D for å åpne vinduet Render Dimensions, kopier disse innstillingene og trykk OK.
Åpne Render Settings-vinduet igjen, og bruk følgende innstillinger, lagre, og klikk deretter Render Now-knappen.
Når baren Gjør statuer er fullført, klikker du pilen for å vise (1), deretter klikker du på rullegardinmenyen Triangel (2) og velger Eksporter bilde og lagrer (som en .png) til en minneverdig plassering.
Åpne din gjengivelse i Photoshop og navnet på standardlaget "Pig", legg til et lag under det og fyll ut med # 94b6c1. Navn denne "Solid Blue".
Plasser det første skybildet over "Solid Blue" -laget og merk det "Sky 1", og forstørre og vri det horisontalt.
Legg til en maske, sett deretter Gradient Tool (G) til Forgrunn til Transparent og Lineært i Alternativer-feltet. Mål masken, sørg for at Forgrunnen er satt til svart, hold deretter Shift og dra en gradient som angitt av pilens retning og lengde.
Med "Sky 1" -laget uthevet legger du til en Hue / Saturation-justering og angir metningsverdien til -50. Klikk nå på ikonet for dobbeltring ved foten av paletten for å klippe justeringen til mållaget.
Nå klipp en nivå justering til samme lag. Først endre RGB-skyvekontrollene, bruk deretter rullegardinmenyen til å endre Rød og Grønn som vist.
Sett det andre skybildet over den siste justeringen, forstørr og merk det "Sky 2". Endre blendmodus til hardt lys og reduser opaciteten til 60%.
Legg til en maske og skift-dra en lineær gradient (G) fra toppen. Deretter åpner du MASKER-fanen (Vindu> Masker) og reduserer tettheten til 65%.
Klipp en nyanse / Metningsjustering til dette laget, og bruk disse innstillingene.
For å holde lagene dine organisert, marker du siste miniatyrbildet for justering, hold deretter Shift og velg "Solid blue" miniatyrbildet (dette fremhever også de lagrede lagene). Nå Velg ny gruppe fra lag fra øverste høyre flyt-ut-menyen, navn gruppen "Bakgrunn" i det neste vinduet og klikk OK.
For å fjerne den harde 3D-gjengede kanten fra "Pig" -laget, Cmd / Ctrl-klikk på miniatyrbildet for å lage et valg, og velg deretter Velg> Endre> Kontrakt og skriv inn 2px. Trykk nå Shift + F6 for å få tilgang til Feather-vinduet og skriv inn 1px. Deretter klikker du på Legg til lagmaskeikonet ved foten av LAGER-fanen.
I dette trinnet bruker vi Liquify Filter for å subtly endre grisens uttrykk. Mål lagets ikon og trykk Shift + Cmd / Ctrl + X for å få tilgang til Liquify Filter, og bruk deretter Forward Warp Tool (W) rundt øyet og hjørnet av munnen. Deretter bruker du Bloat Tool (B) for å åpne snuten litt.
For å fjerne gul / grønn fargegjengivelse fra bomben, klipp en Selective Color-justering til "Pig" -laget. Velg Yellows fra rullegardinmenyen Farger, og øk Magenta-glidebryteren til +25.
Klipp nå en nivåjustering til "Pig" og kopier følgende innstillinger for å øke kontrasten litt.
På dette punktet følte jeg det 3D-gjengitte øye så lite livløst. For å fikse dette, åpner du øyebildet, ta tak i Lasso-verktøyet (L) og trekke et utvalg omtrent som vist. Kopier> Lim inn som et nytt topplag og merk det "Eye". Endre størrelse og posisjon over det eksisterende øyet, og legg deretter til en maske. Nå treffer Cmd / Ctrl + I for å omverve masken til svart, og bruk en liten, mykkantet hvit pensel (B) for å forsiktig gjenopprette det nye øyet.
Våre gris trenger nå et par vinger, så åpne fuglen og bruk hurtigvalgverktøyet (W) for å velge begge vingene. Hvis du finner ditt valg strays og plukker opp bakgrunnspiksler, bruker du avtrekksalternativet for å fjerne dem.
Klikk nå på knappen Definer kant i Alternativer-feltet. I det følgende vinduet velger du På lag (L) fra rullegardinmenyen Visningsmodus, kopier disse innstillingene og klikk OK.
Du ser nå et maskert duplikatlag og synligheten til det opprinnelige laget deaktivert. For å se masken bedre, smør et lag under det og fyll med en himmelsblå farge (jeg brukte # 4cb2de). Nå målrette masken, zoome inn og bruk en liten svart eller hvit, børste (B) med 50% hardhet for å fikse eventuelle små feil på masken.
Når du er glad, drar du maskeminiaturen i papirkurvikonet ved foten av fanen, klikker Bruk i det følgende vinduet, og slett deretter det blå laget.
Endre prosjektfilen din og plasser alle flytende lagene i en ny mappe som heter "PIG". Legg nå de isolerte vingene for å lage et nytt lag øverst på stabelen og vri horisontalt.
Lasso et utvalg rundt venstrefløyen og trykk Shift + Cmd / Ctrl + J for å klippe utvalget til et nytt lag. Nå Transform hver ving for å passe over grisen som vist.
Når du er fornøyd med plasseringen, må du målrette det øverste laget og trykke Cmd / Ctrl + E for å slå sammen. Legg til en maske og bruk en mellomstor, myk børste (B) for å blande venstre vinge inn i grisens kropp. Nå Cmd / Ctrl-klikk på "Pig" -masken og lakk i valget for å avsløre hodet og ørene.
Til vingene trenger nå å blande seg bedre med grisen, klipp en fargebalansejustering og endre midtonene og skyggene som nedenfor. Legg nå "Wings" og justeringslaget i en mappe som heter "WINGS".
Deretter skal vi gi grisen vår noen vintage flygende briller. Ta tak i Lasso Tool (L), velg dem grovt og kopier> lim inn dem over alle mappene. Midlertidig redusere lagets Opacity for å hjelpe deg med å transformere og plassere dem - du må også bruke en liten grad av Warp (via Transform-menyen) for en nøyaktig passform. Navn dette laget "Goggles frame".
Sett Clone Stamp Tool (S) til Current Layer i Alternativer-linjen, bruk en liten børste for å forlenge stroppen rundt grisens øre - ikke bekymre deg for noe overskudd, og velg det neste. Legg til en maske og bruk en liten børste (B) på rundt 50% hardhet for å forsiktig male rundt vernebrillene som vist.
Sett pennverktøyet (P) til baner i Alternativer-linjen og trekk forsiktig rundt begge objektiver. Cmd / Ctrl-klikk på miniatyrbildet for sti for å generere et utvalg og Feather ved 1px.
Hit Shift + Cmd / Ctrl + J for å klippe utvalget til et nytt lag. Gi dette navnet "Goggles glass", og endre deretter blendmodus til hardt lys og reduser Opacity til 74%.
Legg en maske på "Goggles glass" laget, og deretter maling med en liten, mykkantet pensel (B) for å skjule refleksjonshøydepunktet som skjuler grisens øye.
Mål "Goggles frame" -laget, og klipp deretter en fargebalanse og fargetone / fargemetningsjusteringer, og kopier disse innstillingene.
Klipp ut en nyanse / Metning og nivåer justeringer til "Goggles glass" laget som vist. Legg nå alle disse flytende lagene i en mappe som heter "GOGGLES".
Det neste trinnet er å skape en sele for å bære bomben. Åpne tavlebildet og tegne en rekke lukkede baner rundt motivet; ikke glem å sette pennen ℗ til å trekke (-) for å lage de indre delbanene.
Opprett et sti-basert utvalg, bruk deretter samme Refine Edge-arbeidsflyt som du gjorde for vingene for å isolere tråden fra bakgrunnen, og bruk deretter masken.
Dra taket i prosjektfilen din over alle mappene og Transform / posisjon som vist.
Legg til en maske, bruk deretter et utvalg av pensler (B) for å skjule det nedre området, også rydde opp eventuelle svarte piksler rundt øvre stropp og spenne etter behov.
Revisér det ekstraherte tråden (fra Trinn 54) og bruk Lasso Tool (L) for å kopiere> lim ned den nederste venstre remmen til et nytt lag. Vri horisontalt, posisjon over holderingen og strekk for å skape den første bomullsselen.
Dra lassoverktøyet (L) rundt bunnen av stroppen og fjæren med 1px. Bruk nå Warp-funksjonen til å krølle den rundt bunnen av bomben - dette kan ta noen skritt for å se riktig ut. Fravelg, bruk deretter Warp-kommandoen på nytt på hele lagets innhold til stroppen ser naturlig ut.
Lim den samme stroppen igjen (som trinn 57) og gjenta prosessen for å lage den andre seleen. Begge lagene kan nå maskeres for å blande med originalen ("Lag 1").
Når du er glad, slå sammen alle tre lagene og nevne den resulterende "Stroppene slått sammen". Deretter endrer vi de gule tonene. Gå til Bilde> Justeringer> Erstatt farge, og klikk deretter fargen for å endre på bildet ditt. Hold Fussiness-verdien til 100, bruk så pluss (+) plukkeren for å utvide fargespekteret. Når du er ferdig, trykk OK for å bruke endringene.
Klipp en nivåer, deretter en nyanse / Metningsjustering til "Straps-fusjonen" -laget. Bruk disse innstillingene til å mørke toneområdet og øke røde.
Legg til en ytterligere klippet nivå justering for å mørke sele. Legg til en maske, Invert, og avslør deretter basisområdet under bomben med en stor, mykkantet pensel (B).
Klipp nå en fargefyllingsjustering til "Stropp fusjoner" laget med en fylling på # 7e72of. Endre blandemodus til overlegg, legg deretter til en omvendt maske og avslør spenne og ring med en myk børste (B). Til slutt plasserer du alle disse lagene i en mappe som heter "BOMB STRAP".
Nå legger vi til noen skyggelag. Generer et lagbasert utvalg fra "Stroppene slått sammen". Legg et nytt lag over "WINGS" -mappen og fyll med svart. Velg Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og skriv inn 4px. Deretter velger du Støy> Legg til støy og gjelder 5% med de valgte enhetene og Monochromatic-alternativene.
Tilgang Warp og bøy skyggen for å passe til grisens mage. Legg til en maske, bruk deretter en stor, mykkantet pensel (B) for å skjule overskudd. Endre blendmodusen til Multiply og reduser Opacity til 48%. Navn dette laget "Shadow 1".
Gjenta denne arbeidsflyten for å legge til flere skygger på separate lag. Konsentrere rundt stroppene som holder bomben, under beskyttelsesbrillene og bak høyrefløyen. Juster deres opasiteter for å passe og bruk lagbaserte valg som grunnlag for masker. Masken til høyre vingeskygge er vist nederst på skjermbildet for klarhet.
Legg til et siste skygelag hvor grisens mage sitter på toppen av bomben ved 100% Opacity. Legg nå alle disse lagene i en mappe som heter "SHADOWS".
For å sikre at ingen skygger strekker seg utover figuren, bruk et maskebasert valg fra "Pig" -laget for å lage en maske på mappen "SHADOWS".
For å fjerne skarpheten i 3D-gjengivelsen, målrett "Pig" -laget og velg Filter> Blur> Blur More, legg deretter til 3% Noise med bare Uniform-knappen merket av.
Til sluttstadiet bruker vi noen tilpassede børster til å male pels - for profesjonelle resultater, vil jeg anbefale å bruke en tablett.
Legg inn "PSDTUTS_Fur_brushes.abr" børster fra "kilde" mappen. Legg til et nytt lag kalt "Fur 1" over "BACKGROUND" mappen. Nå Paint rundt utsiden av grisen, prøv i nærliggende farger (ved å trykke på Opt / Alt-tasten) a du går. Husk også å variere penselstørrelsen og roter, vri retningen. Hvis du føler at du har overdrevne områder, maskerer du deretter.
Legg nå et annet lag ("Fur 2") over alle mappene og fortsett å legge til flere pels. Prøv å sette penselen (B) til Multiply eller Screen mens du jobber også. Mask dette laget med en mykkantet børste (B) for å avsløre skyggelagene. Legg et annet lag på toppen av stabelen ("Fur 3") og legg til litt pels overlappende beskyttelsesbriller og sele.
Til slutt legger vi til litt overgripende sliping. Trykk Cmd / Ctrl + Shift + Alt + E for å opprette et nytt fusjonert lag øverst i stabelen. Gå til Filter> Annet> Høypass og skriv inn 2px i det følgende vinduet. Endre blendmodus til overlegg for å gjøre det grå usynlig.
Jeg håper denne opplæringen har inspirert deg til å kombinere dine egne 3D-renders med Photoshop-illustrasjonsteknikker. Ha det gøy!