Opprett en post-apokalyptisk biplane fra en 3D-referanse

Med riktig kunnskap om 3D-applikasjoner kan du skape omtrent alt. Hva gjør du imidlertid hvis du trenger 3D-gjengivelse, men har liten eller ingen 3D-modelleringserfaring? I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du skal gjengi, tekstur, farge og detaljere en grunnleggende 3D-modell med lav oppløsning ved hjelp av Photoshop. La oss komme i gang!

Teknikkene jeg skal demonstrere, kan gjelde for omtrent hvilken som helst 3D-modell - spesielt faste / metalliske gjenstander som biler, miljøer og til og med våpen. Hvis du har litt erfaring i 3D-modellering og kan lage din egen base gjengivelse, er det absolutt en bonus!

For denne demonstrasjonen har jeg valgt å bruke en enkel Biplane-modell. Ideen jeg har er å ta inspirasjon fra Post-Apocalyptic-stilen du ser i filmer som "Mad Max", "Waterworld" og til og med spillet "Borderlands" med det ujevnlige, nedslitte skrapmetallutseendet.


Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • 3D Plane Base
  • CGTextures "Rust Texture"
  • CGTextures "Vent1"
  • CGTextures "Grating"
  • CGTextures "Vent2"
  • Photoshop børster av Rahll
  • Photoshop børster av Marta Dahlig

Trinn 1

Normalt vil jeg be om en 3D-bildeutgang på en gjennomsiktig bakgrunn, men fordi jeg har tatt dette eksempelbildet fra en JPEG, må jeg manuelt skille modellen fra bakgrunnen. Jeg har nettopp brukt Magic Wand Tool til å velge all bakgrunn, og også polygonal Lasso å nede opp kantene.




Steg 2

Før jeg begynner å fargelegge eller teksturere, sørger jeg for at jeg har en ganske klar ide rett foran meg om hva jeg vil gjøre med dette bildet. Så jeg skisserer i noen grove linjer (på et eget lag) hvor detaljer vil være som et referansepunkt.




Trinn 3

Jeg lager et nytt lag (kalt "farge") og legger til noen fargestrykk. Jeg gikk med en brunaktig gul (# b38c16) for å passe til det skitne, grungy utseendet, og sett lagemodus til farge.




Trinn 4

Jeg fusjonerte deretter "farge" laget med "base" laget, og justerte nivåene (bare for å få frem skyggene litt mer).



Trinn 5

Jeg lager et nytt lag som vil være laget der jeg maler i alle mine skygger og begynner å legge litt mer dimensjon til basen. Jeg satt det "skygger" laget til Multiply og valgte en brun farge (# 47432f)



Trinn 6

Jeg maler i noen skygger med Hard Round Airbrush, ved hjelp av skisserte linjer som referanse. Jeg gikk også videre og mørket enkelte områder mye mer (for eksempel hjulene og vingehjulene). Jeg benyttet også denne muligheten til å justere formen på halen litt.



Trinn 7

Nå går jeg over de skisserte linjene på et nytt lag ("rene linjer") med pennverktøyet (2px slag) for å oppheve dem. Jeg dro også opaciteten til det rene linjelaget (til ca 80%), slik at de ikke er så sterke.





Trinn 8

På et nytt lag ("Shadows2") satt til Multiply, kan jeg begynne å male i noen flere skygger for å få fram de enkelte platen av stål jeg nettopp har lagt til, og understreke de små områdene som bryter opp de flatere områdene. Du kan se hvordan det begynner å legge til litt dybde og legger nesten også overflaten. Jeg bruker samme farge som jeg gjorde med det første laget av skygger (# 47432f)



Trinn 9

Jeg fortsatte å bygge opp disse skyggene, og legge til sterkere som jeg gikk.



Trinn 10

Når jeg er fornøyd med mengden skygger malt inn, er det på tide å legge til tekstur! Jeg lager en ny mappe (TEXTURES) og åpner min rusttekstfil fra CGTextures.com (Rust.jpg). Det var litt for levende for min smak, så jeg bare des en tu vurdert farger litt.




Trinn 11

Jeg drar og slipper hele bildet inn i mappen Textures. For øyeblikket vil dette stykket bli brukt til vingen. Jeg velger mitt teksturlag, bruk Free Transform-verktøyet og skjev / vrid det rundt til det sitter i samme perspektiv som vingen.




Jeg setter blandingsmodus til Overlegg



Trinn 12

For å spare tid, dupliserer jeg bare det teksturlaget, og drar det over til motsatt fløy.



Trinn 13

Jeg gjentok de to siste trinnene for å dekke resten av flyet som kropp, hale og øvre vinger.




Trinn 14

Når jeg har dekket hele flaten av flyet, smelter jeg deretter alle teksturlagene sammen (holder dem satt til Overlay)



Trinn 15

Da velger jeg hele flyet med Command / Ctrl + Klikk på "base" -laget i Lagvinduet



Trinn 16

Deretter omdirigerer jeg dette valget med Command / Ctrl + I (så alt annet enn grunnlaget er valgt) og trykk Backspace for å slette alt overskudd av tekstur.



Trinn 17

Det er ikke et spesielt konsistent mønster / tekstur, slik at det kan bli bra med å være litt rotete her og der, men jeg brukte også klonverktøyet på teksturlaget bare for å dekke opp noen små flekker der jeg savnet eller hvor det var tydelig overlapping!



Trinn 18

Jeg bestemte meg for at teksturen fortsatt var for levende og ble tapt litt detaljert, så jeg bare desaturerte laget litt.




Trinn 19

Nå er det på tide å legge til noen lakkering på flyet! På et nytt lag (PAINT) setter jeg blandingsmodus til Multiply og en opasitet på ca 80%.



Trinn 20

Jeg velger en mørk rød farge (# a8250b), Velg alt på grunnlaget, og begynn å male i lakkverket med Teksturert rund pensel (fra 'Rahlls børstepakke). Jeg dekker ikke hele flyet - jeg vil at det skal være en mer forhastet malingjobb som har slitt seg over tid.




Trinn 21

For å fremheve den nedslitte effekten, tar jeg Eraser, zoome inn og begynne å kippe bort på små områder (som hvor metallarkene går sammen). Dette vil skape litt mer dybde og dimensjon mellom leddene, slik at overflaten ikke vises som et glatt plan




Trinn 22

Med Polygonal Lasso-verktøyet gjorde jeg også noen firkantede valg og tok bort noen større områder med rød maling for å isolere noen av metallplater. Det legger bare til "patchwork quilt" -klikk, og forringer kvaliteten på håndarbeidet enda mer!




Trinn 23

Jeg brukte også litt av Burn Tool bare for å mørke noen områder.



Trinn 24

Nå er det tid til å pimp ut flyet litt mer og legg til noen dekorasjoner! Jeg lager en ny mappe (ADD-ONS) og et nytt lag (tilleggskisse) hvor jeg skal tegne i biter og stykker som ventilasjon og eksosrør etc. Jeg skisserer dem i hvitt først.





Trinn 25

Deretter bruker jeg den hvite skissen som en veiledning og avslutter å male dem inn på et nytt lag som matcher røde og brune som allerede er etablert i basen.



Trinn 26

Jeg lager et nytt lag å legge til i noen bolter.



Trinn 27

Med en liten børste doter jeg noen små bolter i, etter linjene i de enkelte platene.




Trinn 28

Før jeg beveger meg på forsiden av flyet, bestemmer jeg meg for å glatte av kantene rundt propellen ved å slette noen av skyggelaget der jeg malte det i.



Trinn 29

Jeg lager en ny mappe ("Propeller") dedikert til den delen av flyet. Igjen brukte jeg pennverktøyet og gikk i noen detaljer.





Trinn 30

Jeg maler i noen flere skygger og toner. Jeg har også lagt til noen ekstra detaljer som bolter, riper og noen små høydepunkter langs kantene for å bryte den opp litt mer.



Trinn 31

Nå er jeg klar til å tekstur den delen. Med samme "rust" tekstur drar jeg og slipper den over toppen (i "Propeller" -mappen) og sletter hvor den går over valget.



Trinn 32

Denne gangen bestemte jeg meg for å sette blandingsmodus av teksturlaget for propellen til "Color Dodge" og falt Opacity litt - jeg syntes det viste seg å skape en veldig fin, ekte rust effekt!



Trinn 33

På dette punktet går jeg tilbake og tar en titt over hvor jeg er så langt. Jeg bestemmer meg for å legge til litt mer tekstur på flyets kropp for å gjøre det litt mer (Re; trinn 10-11).



Trinn 34

I neste fase skal jeg legge inn noen forskjellige typer teksturer på flyet for å legge til realismen. Jeg lager en annen mappe; "STEEL OVERLAYS".



Trinn 35

Jeg åpner en av mine Vent-teksturer ("Vent1.jpg") og drar den på bildet mitt i STEEL OVERLAYS-mappen. Jeg så Free Transform og Warp det å følge perspektivets strømning.





Trinn 36

Når jeg er fornøyd med stillingen og vinkelen, sletter jeg bort en stor del av den, og bare etterlater en del av den på siden av kroppen, ved hjelp av tallerkene som en veiledning, slik at den ser ut som et indre lag under det ujevnete metallplater.



Trinn 37

Jeg justerer Hue / Saturation av den lappen av metall slik at den ikke er så grå og har mer av en varmere brun nyanse til den og sitter bedre med resten av fargeskjemaet.




Trinn 38

Jeg starter på vingene, og gjør det samme som Trinn 35 med min andre Steel tekstur ("Grating.jpg") som jeg desaturerte fra sin opprinnelige farge (Crtl + Shift + U).

Igjen legger jeg den over hele vingen og Warp den for å matche perspektivet, så sletter jeg et stykke av det, og lar noen små porsjoner spre seg over overflaten.





Trinn 39

Jeg justerer Hue / Saturation for å bringe gråene tilbake og gjøre det mer av en brun nyanse.



Trinn 40

Det jeg liker å gjøre er å ta Eraser, og slett bort kantene for å kvitte seg med det rene utseende som er forårsaket av valg / lasso-verktøyet. Det gjør dem bare mer som tårer gjennom stålet.



Trinn 41

For vinduet, bestemmer jeg meg for å kaste inn en Vent-tekstur. Jeg åpner en annen av Vent-teksturene mine igjen (Vent2.jpg), og slipper den over vinduet, skaler den ned og Free Transform den for å matche perspektivet (på begge sider). Jeg lagrer også fargen / Metning på det laget, og bruker Burn Tool (satt til Midtones) der det går under toppen av vingen.





Trinn 42

Nå på et nytt lag (over alt annet så langt), bestemmer jeg meg for å legge til flere detaljer som ekstra biter av belysning, skygger, flere bolter, riper. Jeg har også slått opp noen områder. Å gå over hele flyet i ett lag over alt annet knytter bare alt sammen litt mer!




Trinn 43

Tid til å jobbe på hjulene! Jeg slitret kantene på utsiden og også innsiden (ved hjelp av elliptisk formverktøy), og maler i dekkene akkurat der lyset fanger. Jeg er ikke så opptatt av å detaljere hjulene for mye som de er ganske små. Jeg har også lagt til en annen bit av "rust" tekstur og satt den til "Color Dodge" (akkurat som på propellen)




Trinn 44

På et nytt lag (i tilleggsmappen) slår jeg i noen tynnere eiker med pennverktøyet (ca. 3 px) inne i vingene for å gi det et mer ... håndlaget Wright Brothers-plan




Trinn 45

Nå som jeg er ganske nær ferdig, tar jeg denne tiden for å legge til i lysene! Jeg lager en ny mappe som heter "LIGHTS". Det er viktig å holde dette laget over absolutt alt annet!



Trinn 46

Med Elliptical Shape Tool legger jeg inn noen små lys på vingene, og også en større i midten av propellen!




Trinn 47

Jeg fyller dem med hvitt, og bruker Blur Tool bare for å myke kantene litt mer.



Trinn 48

For en ekstra effekt, tar jeg roterende børste (fra Marta Dahlig børstepakken) og sett den på lav oppakthet og maling i noe lys der frontlyset skinner. Jeg dabet også litt rundt lysene på vingespissene.




Trinn 49

(Valgfritt) For den endelige berøringen, elsker jeg å legge til litt rimlampe rundt ytre kant på enkelte områder. Jeg velger hele objektet (Command / Ctrl + Klikk på "base" -laget i lagvinduet) og på et nytt lag i "LIGHTS" -mappen.



Trinn 50

Jeg tar Speckeld-børsten (en annen fra 'Rahlls penselpakke), sett den til en medium / liten størrelse med lav ugjennomtrengelighet, og begynn å male langs ytre kant, begynner med vingene. Jeg bruker ikke en ren hvit, men heller en litt off-white farge (# f0f0f0)



Da bruker jeg bare den vanlige Hard Round Airbrush til å glatte opp kantene og male i noen flere fiddly områder som halen og hjulene!



Trinn 51

Nå som jeg er ferdig med alt, lagrer jeg som (en kopi) og slår sammen alt som ett lag. Da gir jeg ganske enkelt hele flyet en rask børsting med Dodge Tool (satt til "Highlight") bare for å få litt glans på rotasjonsdelene av flyet (kroppens og kantene av vingene) som en endelig ta på.


Her er en før og etter med dodge verktøyet. Du kan se hvordan det enkle lyset av belysning eliminerer flatheten og bringer ut krøllens krølling og legger til den ekstra dimensjonen.


Endelig bilde

Jeg håper dette gjennomgangen har vært innsiktsfull og gitt deg noen ideer / inspirasjon på hvordan du kan gå om å røre opp selv den enkleste 3D-modellen!