Mange vektorveiledninger starter fra en skisse. Hvis dette vanligvis fraråder deg fra å starte et prosjekt, denne gangen har vi laget noe bare for deg! Jeg skal vise deg hvordan du tegner en babydrage trinnvis, og så tar vi det til Adobe Illustrator for å dekke det med vektordeler og sette inn en snøklot. I tillegg til den tredje delen av denne opplæringen lærer du hvordan du legger til en animert snø inni! Klar til å ta på seg denne utfordringen?
Vår drage i en snøklotserie er spredt over tre opplæringsprogrammer.
Først må vi sette perspektivet på bildet vårt. Den enkleste måten å gjøre det på er å tegne et enkelt rektangel i perspektiv, akkurat som om det lå på bakken. Fra nå av skal vi kalle dette rektangelet bakken.
Tid til å begynne å bygge kroppen! Barnedyr ser den søteste når barrowen har form av en dråpe. Så, ta en ball og fest en dråpe "sitter" på bakken.
Fest skulderpunkter på ballen og trekk to poter på bakken. Deres form er ikke veldig viktig for øyeblikket, vi bestemmer bare stedet de er.
En bit av anatomi kunnskap må brukes her. Hvis det virker forvirrende for deg, ta en titt på min veiledning om drakeanatomi. I utgangspunktet deler vi hver forben i pote (fingertuppene), håndleddet (med palmen), underarm og arm.
Hindbenene blir lagt på samme måte. Først trenger vi hofter - de kan tegnes som enkle linjer med en sirkel på stedet som knoklene er festet til.
Legg føttene. Igjen, ingen detaljer er nødvendig på dette punktet.
Legg nå linjer for lår og kalver. Sirkelen mellom dem er et kne.
La oss legge til en hale. Den starter i midten av hoftelinjen.
Tegn en enkel krage for å skisse en nakke.
Legg en ball som et hode. Det kommer til å bli rettet opp.
Legg til en annen ball for munnen.
Tegn noen linjer over den store ballen i hodet for å finne et godt sted for øyet. Linjen som strekker seg utover hodet skal være et horn.
Nå er det beste med drager neste; vingene! Tegn skulderpunkter på ballen, over armene. Deretter tegner du et "håndled" med "fingrene". Hvis du trenger hjelp med vingene, sjekk ut min veiledning på vinger.
Tegn armen mellom skulderen og håndleddet som du gjorde med bakbenene.
Nå er grunnskissen ferdig, men moroa begynner bare å begynne!
Når "skjelettet" er gjort, kan vi dekke det med "muskler". Selvfølgelig vil vi ikke bruke noen komplisert muskelstruktur, siden de ikke vil bli synlige under skalaer, men det er kroppsmasser som må defineres.
Begynn med å definere bredden på elementene:
Koble nå leddene og skape glatte linjer mellom dem. Generelt, prøv å skissere kroppen slik at du ikke trenger skjelettet lenger.
Føtter er en veldig spesiell del av kroppen som krever mye oppmerksomhet. Vi skal bruke en teknikk fra min veiledning om drakeanatomi.
Tegn fingrene som enkle linjer som starter ved håndleddet.
Legg kuler på slutten av hver finger.
Fest større baller til dem.
Trekk klørne. Gjør dem litt hekta og avrundede, ikke veldig skarpe - det kommer til å være en søt liten drage, ikke et grusomt dyr.
Skiss ut formen du nettopp har opprettet.
Hvis du vil, kan du bruke den samme teknikken til å tegne enkeltfinger på vingene.
Vi må også forberede hodemassene. Hvis perspektivet som brukes her virker forvirrende for deg (ærlig, det gjør det for meg), kan du forandre det til en enklere. Deretter må du definere følgende masser:
Som du kan se, endret jeg brynkanten for å skape mer overrasket utseende. Vanligvis kan denne delen ikke bevege seg som menneskelige øyenbryn for å vise følelser, men det er fantasi, riktig?
De grunnleggende kroppsmassene er ferdige! Vi er nå nær selve tegningen.
Vi skal bruke den enkleste typen skalaer som ligger løst på en seahorse kropp. La oss starte med venstre arm. Kryss den med to linjer som nedenfor.
Koble begge linjene med horisontale, litt bøyende seg. Avstanden mellom dem skal være den største i midten av armen og mindre andre steder.
Bruk styrelinjene for å lage enkle skalaer.
Bruk samme metode for å tegne resten av armen. Hver nye rad av skalene skal være mindre.
Prøv denne teknikken på bena, vingene og halen også. Du trenger ikke å dekke hele kroppen - som radene "krympe", blir de til slutt for små til å være godt definert.
Tid for fingrene - alle sammen, selv de på vingene!
For å ordne skalaene på hovedlegemet, følg linjene vi har skissert før.
Det samme gjelder for hodet. Vi har definert hovedmassene, så bruk dem til å lede skalaene i riktig retning.
Nå kan vi stresse alle linjene som viser seg ikke å være dekket med skalaer.
Øyet kommer til å bringe følelser til bildet, så vi må passe på det. Mens det meste av dragen er bygget på en realistisk måte, trenger vi litt av en mangastil. Søte øyne for en søt drage!
Munnen er den nest viktigste delen for følelser her. Dragen min kommer til å bli overrasket og litt redd for snøen som faller rundt ham (kanskje han ser det for første gang?), Men du kan bruke noen følelser du liker.
Skissen vi har nå er en perfekt linjekunst Du kan bruke den til et maleri, eller akkurat som vi skal gjøre som en basis for et vektorgrafik. Men hvis du vil behandle det som en frittstående tegning, må vi polere det litt mer.
For å få en enda mer raffinert linjekunst, tyk noen av linjene. Beskriv formene delvis, ikke i helhet.
Mørk hornene og klørne for å skille dem fra de andre elementene.
Nå er det tid for riktig skygge. Det er enkelt, men veldig tidkrevende!
Vår lille drage er ferdig! Hvis du ikke er for trøtt ennå etter denne leksjonen, kan du ta din linjekunst til neste nivå ved å vektorere babyens drage.