En av glederne til å kunne lage vektorportretter, får du en sjanse til å vektor de du kjenner. Selvfølgelig når Halloween kommer rundt, er det morsomt å velge offeret ditt og så rote dem litt. I denne opplæringen bruker jeg et referansebilde og setter vårt offer inn i en zombie i Adobe Illustrator. Jeg gir deg tips om hvordan du kan gjøre det samme med familie og venner, slik at du kan gjøre det samme!
Våre offer for dette portretet er Ian Yates, som er webdesigneditoren på Tuts +. Etter å ha spilt rundt at jeg trengte et fotografi av ham som referanse, tok han en rask en fra sin webkamera. Alt jeg krevde var et bilde av ham som vender rett ut. Han tok bildet først i morgen, så et slitent utseende vil fungere i min favør for dette prosjektet.
Som du ser fra bildet nedenfor, er det litt mørkt og fullt av støy. Selv om det endelige portret ikke kommer til å se akkurat ut som han, vil jeg beholde noen av hans hovedtrekk for å sikre at folk kan identifisere ham med en gang. De viktigste funksjonene jeg har bestemt meg for å vedlikeholde, er håret, ansiktshår og ansiktsform.
Jeg har da tatt bildet i Adobe Photoshop og endret kontrasten og beskåret bildet slik at det er lettere å jobbe fra Adobe Illustrator. Når bildet er endret, er det på tide å hoppe inn i Illustrator.
Jeg skal begynne med å lage en Ny dokument i Illustrator. Fil> Plass ditt referansebilde og plasser det på din Artboard. Jeg har da satt opp lagene mine som vist nedenfor. Innenfor "BG" -laget er det a Rektangel (M) fylt med hvitt satt til 50% Opacity. Jeg har brukt dette til å dempe referansebildet, men også slik at jeg kan gjemme / overholde når jeg trenger å se bildet tydeligere.
Jeg skal bruke Blob børsteverktøy (Shift-B) å skisse over referansen. Først vil jeg Dobbeltklikk på ikonet i Verktøy panel for å få tilgang til Blob børsteverktøy alternativer vindu og endre Størrelse og Variasjon av børsten og for å bli bestemt av Press. Dette er slik at jeg får full nytte av å bruke tabletten min når jeg skisserer.
Nå er det på tide å skissere bort under referansen din. Som tidligere nevnt har jeg tenkt å holde håret, ansiktshår og ansiktsformen ... alt annet kan endres. Selv om jeg ikke kan plukke opp alt jeg har tegnet, hjelper det å skisse konseptet ditt når det utøver dine kreative muskler og gir deg en endret referanse til arbeid med.
Nøkkelfunksjonen jeg vil legge til er et mer forvitret utseende til ansiktet. Han kommer til å være et ganglig lik, så huden hans blir tørket opp og derfor pucker for å skape flere krøller og rynker. Jeg vil gi ham en titt på å være "død i øynene", så hva bedre enn å fjerne irisene og elevene, så han har vanlige øye. La oss ta det et skritt videre og ta en tåre i huden i nærheten av øyeeballet hans. Deretter vil det bli små endringer i dette klæret og muligens noe blod her og der.
Skjul ditt referansebilde og se hva du er igjen med. Har skissen du har opprettet, likt den personen du lager en zombie? Jeg tror det i dette tilfellet, så jeg kommer til å gå videre med gjengivelsen.
Zombie har ikke tradisjonelt dine daglige hudtoner, men det er mye lettere å spore fra et referansebilde først ved å bruke daglige hudtoner og deretter endre dem senere. Ved å gjøre det på denne måten kan du fortsatt identifisere hvilke farger du må bruke for hvert område, for skygger eller høydepunkter.
Så la oss starte med å tegne basen for huden med Pennverktøyet (P).
Sværheten i å skape ekstra krøller i huden, er å sørge for at du har riktig plassering av høydepunkter og skygger for at den skal se sammenhengende. Så før du begynner å legge til figurer for hudfarging, identifiser hvor du er lyskilden. Derfra kan du begynne å legge til deg hudfargede former. Bruk ditt referansebilde for å få en generell ide til hvor lyset kommer fra og bruk dette som en veiledning.
Begynn å tegne hudens skyggende former. Du kan bruke Pennverktøyet (P) eller hvis du har en tablett, kan det hende du finner det raskere å bruke Blyantverktøy (N). Jeg har brukt Blyantverktøy (N) med en gråbrun fylling satt til Blending Mode Multiply, Opasitet 10%. Ikke bekymre deg for at figurene dine er rotete, det vil faktisk være en god ide å ikke være så presis. Husk at zombien din må se grovt ut ... Når er den siste gangen din såmodell-verdig, glatt hud på en zombie?
Jeg har endret tonene i huden ved hjelp av Recolor Artwork funksjon for å skape en mer grå hudtone. Jeg skal fortsette å legge til mer skygge og denne tiden fokuserer på å legge mørkere former rundt hvor ansiktshår er. Selv om det er hår i dette området, vil tegning av grove former rundt haken og kjeve hjelpe når det gjelder å tegne de enkelte hårene.
Gruppe sammen alle dine hudskyggende former (Kontroll-G) og deretter duplisere hudbunnen. Velg begge, med hudbasen på toppen av gruppen og opprett en Clipping Mask (Kontroll-7). Dette vil gjemme alle de overlappende områdene.
Tid å legge til dypere skygger, bruk en mørkere hudtone. Tegn dem som du gjorde tidligere, og legg dem til klipping maskingruppen.
Lag en gjennomsiktig radiell gradient med en lys steingrå nyanse og bruk dette for å skape høydepunktene i huden. Vær særlig oppmerksom på klumper og støt i ansiktet. Sett disse figurene til Blending Mode Screen og endre opacity som du ser passende.
For å balansere høydepunktene, legg til dine dypere skygger. Ta ut krøllene og rynkene i huden, da Gruppe opp figurene dine og flytt dem til klipping masken gruppen.
Lag en jevn sirkel ved hjelp av Ellipseverktøyet (L) for en av øyebollene og dupliser deretter og legg den til ditt andre øye.
Som øyelokkene vil overlappe øyebollene, må du lage figurer hvor øyebollene blir synlige. Bruk disse figurene til å lage en Clipping Mask (Kontroll-7).
Jeg har da brukt Utseende panel for å lage en uhyggelig effekt, ved hjelp av gradienter og en rekke Blending Modes og uklarheter. Jeg vil at øynene skal ha et blågrønt utseende, men gi dem fortsatt et 3D-utseende ved å bruke radiale gradienter.
Med Blyantverktøy (N), legg til former inni og rundt øynene for å skape blodede øyne. Tross alt hadde Ian sin øyeeball revet på, det ville være blod riktig? Sett disse figurene til Blending Mode Multiply.
Siden du ikke kan bruke samme utseende på begge øyebollene, på grunn av forskjellige mengder hud som dekker dem, må du endre hvert øyeboll for å vise skygge kastet på øynene. Jeg har brukt en svart gjennomsiktig radialgradient for dette.
Huden er litt for ren for noen som er et ganglig lik. Tid til å legge til mer blod og mørke områder rundt øynene, munnen og nakken. Husk å bruke en rød fylling for å få ut de gale tonene!
Velg alle dine hudskyggende former og gå inn i Recolor Artwork. Spill rundt med innstillingene for å skape et mer rotting likt utseende. Jeg har bestemt meg for å gjøre mørkere former mer grønne og fremhever et hint av gult. Disse tonene samsvarer med fargene i øyebollene mye bedre, tror du ikke?
Jeg har da tegnet en Rektangel (M) i bakgrunnen og bruk en gulgrønn radialgradient bak vår zombie.
Jeg vil holde frisyret så sant som mulig til Ians normale frisyre. I alle bildene du ser på ham, har han samme hårkrok. Ved å holde denne funksjonen, bør du kunne knytte ham mer til portretet.
Jeg har trukket en grov, off-black form bak alle hudskygge for hårbunnen, ved hjelp av Blyantverktøy (N).
Jeg har brukt en av mine breddeprofilbørster fra en tidligere opplæring (breddeprofil 1) for å trekke hårets tråder. Inkluder i dette ansiktshår, øyenbryn og hår.
Jeg har satt disse strekkene til Blending Mode Multiply, Opasitet 20% og bygget opp håret for å skape en solid masse spiky hår.
Legg deretter til noen slag for å legge til tekstur til håret, med en lime grønn farge, satt til Blending Mode Screen, Opacity 15%. Husk å legge til disse slagene til alle områder av hår.
Tid til å legge til mindre detaljer til vår zombie.
Først skal jeg legge til høydepunkter i hudflappene rundt øynene. Dette vil bidra til å forhindre at de ser for flatt ut.
Ved å bruke en standard Adobe Illustrator Art Brush, "Splash", har jeg lagt til streker over ansiktet for å skape et mer rottet kjøttutseende. Dette bidrar også til å skape et mer skittent hudutseende. Sett disse strøkene til Blending Mode Multiply, Opasitet 10%, med en off-black slagfarge.
Husk å legge til disse strekkene i hudfargeklippen.
For øyeblikket har vi litt av en flytende hode situasjon. Selv om det slags tema ikke er helt bisarrt for Halloween, ser du ikke ofte et flytende zombiehode. Så la oss gi Ian en kropp.
Jeg har grovt trukket i en t-skjorte, husk å legge til en revet krage. Jeg har gitt formen en fyll som ligner den mørkeste fargen i bakgrunnen. Dette er så det ser ut som om han går inn i lyset, fra mørkets mørke ... mwahahaha!
Ta tak i deg Blyantverktøy (N) og så begynn å tegne skygge på skjorten. Jeg har brukt en off-black fyll og satt figurene til Blending Mode Multiply, Opacity 5%.
Fortsett å legge til former for skyggene, og ta hensyn til lyskilden. Deretter Gruppe disse former og legg dem til a Clipping Mask av t-skjorte basen form.
Bruk en lysere nyanse i en gjennomsiktig radial gradient for å legge til høydepunkter og tekstur på t-skjorten. Sett disse til Blending Mode Screen, Opasitet 10% og legg dem til klippemasken.
Bruk din "Splash" kunstbørste til å legge blodflett over hele skjorten.
Bakgrunnen ser litt kjedelig ut. Så la oss gi vår zombie en hoard of undead. Her er litt jukse skjønt ... Jeg kjøpte disse silhouettene fra GraphicRiver og endret deres fyll og uklarheter. Da lagde jeg dem bak for å skape inntrykk av en zombie-hoard.
Jeg vil legge til en subtil vignetteeffekt, så jeg har tegnet en Rektangel (M) over toppen av komposisjonen. Jeg har fylt den med en svart til hvit radial gradient. Bruker Gradient Tool (G), Jeg har plassert kilden til graden over hodet til Ian. Dette er da satt til Blending Mode Multiply.
Utsikten til hoard er litt for skarp, så jeg har lagt til en subtil Ytre glød effekt til hver gruppe silhuetter.
Bare en ting å endre. For en revet t-skjorte krage, som ser litt for ren ut. Bruk din "Breddeprofil 1" børste for å legge til rippede fibre til kanten av kragen ... og det blir din zombie komplett.
Å lage zombier fra bilder av mennesker kan være en enkel oppgave. Det er en stor feilmargin, da målet er å gjøre portretet ditt så bra som du vil. Hvorfor ikke prøve å lage en zombie fra dine venner og familie?