Hvordan lage en mørk falt engel scene med Adobe Photoshop

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du bruker Adobe Photoshop til å lage en mørk falt engel scene ved hjelp av en rekke foto manipulasjon teknikker. 

Først skal vi bygge grunnscenen med bakken, himmelen og rockbildene. Deretter legger vi til den underjordiske atmosfæren, retusjerer modellen, lager ekte klær med bandasjer, og lager en halv svart, halvhvitt halo og røykvinger. Senere skal vi male små prikker og importere partikler. Vi bruker flere justeringslag for å fullføre den endelige effekten.

Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:

  • Himmel 1 
  • Sky 2 
  • Rocks 
  • Bakke 
  • Flames 
  • Modell 
  • Bandasjer 
  • Abstrakte sirkler
  • Røyk 
  • partikler 

1. Hvordan bygge grunnscenen

Trinn 1

Lage en ny 1614 x 1302 px dokument i Photoshop med de angitte innstillingene:

Steg 2

Åpne himmelen 1 bilde. Dra dette bildet inn i det hvite lerretet ved hjelp av Flytt verktøyet (V), og plasser den i øvre delen.

Trinn 3

Gå til Lag> Nytt justeringslag> Hue / Metning og redusere metning verdi til -93.

Trinn 4

Lage en Curves justeringslag og redusere lysstyrken. På denne lagmasken aktiverer du Penselverktøy (B) og velg en myk rund en med svart farge. Bruk denne børsten til å male på venstre side av lerretet da vi sikter på å lage hovedlyskilden der.

Trinn 5

Lag en annen Curves justeringslag for å gi mer lys til venstre. Bruk en myk svart børste på lagmasken for å slette høyre slik at den ikke påvirkes av dette justeringslaget.

Trinn 6

Åpne bakken bildet. Bruke Rektangulært markeringsverktøy (M) å bare velge bakken, og plasser den i lerretets nedre del. Bruke Gratis Transform Tool (Control-T) å forandre grunnperspektivet litt.

Trinn 7

Dupliser dette laget, flytt det oppover, og bruk Kontroll-T for å gjøre det smalere.

Trinn 8

Bruke Lasso Tool (L) å lage to merkede valg i midten av bakken.

Bytt forgrunnen til hvit og klikk på det andre ikonet nederst på siden lag panel for å legge til en maske på dette laget. Vi får et resultat som det nedenfor.

Trinn 9

Legg en maske til det andre laget, og bruk en myk svart børste for å myke kantene og bland denne bakken med himmelen.

Trinn 10

Lag et nytt lag og aktiver Klonverktøy (S). Bruk dette verktøyet til å avgrense noen detaljer på bakken.

Trinn 11

Velg alle bakken og klonlagene og trykk Kontroll-G å lage en gruppe for dem. Endre denne gruppens modus til Normal 100% og legg til en Curves justeringslag for å mørke bakken. På denne lagmasken, bruk en myk svart børste for å slette delen til høyre.

Trinn 12

Legg til en annen Curves justeringslag for å lyse den venstre delen litt. Mal på høyre for å beholde sin kontrast.

Trinn 13

Lage en Fargetone metning justeringslag for å desaturere bakken. Ta med metning verdi til -66.

2. Hvordan bygge den steinete undergrunnen

Trinn 1

Åpne bergbildene. Vi bruker bilde 2 og bilde 6. Isoler steinen fra bilde 6 for å plassere den under det hvite rommet på bakken. Sett dette laget under jordens gruppe.

Steg 2

Dupliser dette laget tre ganger for å fylle i midten og kantene på det hvite rommet.

Trinn 3

Klipp ut klippen fra bilde 2 og legg den på den høyre kanten av det lille, hakkede området på bakken.

Trinn 4

Vi bruker flere justeringslag og noen andre verktøy for å fikse lyset og skyggen av steindelene under bakken. Lage en Curves justeringslag over steinpartiet på høyre kant og sett det som en Clipping Mask. Reduser lysheten og bruk en myk svart børste for å fjerne den mørke effekten på venstre side av denne delen.

Trinn 5

På bergslaget på venstre kant, lag et nytt lag, endre modusen til Overlegg 100%, og fyll med 50% grå.

Bruke Brennverktøy (O) å mørke og male noen skygge detaljer i denne steindelen. Du kan se hvordan jeg gjorde det med Normal modus og resultatet med overlegg modus.

Trinn 6

Bruke dukke og Brannverktøy for å finjustere lyset, skyggen og detaljene i delen i mellomvalget.

Trinn 7

Lage en Curves justeringslag for å lyse den venstre delen av denne steindelen. Den valgte delen til høyre viser hvor du skal male på lagmasken.

Trinn 8

Bruk en annen Curves justeringslag for å mørke høyresiden.

Trinn 9

Fortsett å bruke samme metode for å retusere resten av klippene.

Trinn 10

Lag en gruppe for alle bergslagene og de klippede. Bruk en Fargetone metning justeringslag for å desaturere alle steindelene litt.

Trinn 11

Lage en Curves justeringslag for å mørke klippene mer. Mal på venstre side av fjellet for å holde lysstyrken.

3. Hvordan lage den underjordiske atmosfæren

Trinn 1

Åpne himmelen 2 bilde og dra det inn i vårt arbeidsdokument. Sett det under jordens gruppe, men over steinene.

Bruk en lagmaske for å redusere tåkeintensiteten, slik at den bare vises i den underjordiske delen.

Steg 2

Lage en Curves justeringslag for å gjøre effekten mer subtil. Du kan bruke en myk svart børste for å gjenopprette effekten til venstre for den underjordiske delen der hovedlyskilden er.

Trinn 3

Lag et nytt lag øverst på lagene, endre modusen til Overlegg 100%, og fyll med 50% grå. Bruke dukke og Brannverktøy å male lys for kontur av sirkler på bakken.

Trinn 4

Åpne flammebilder. Jeg har brukt bilde 4 og bilde 8 for å legge til flammer på begge sider av den underjordiske delen (gjerne ta bildene du vil) og endre modusen til disse lagene til Skjerm 100%.

Legg til en maske på hvert av disse lagene og bruk en middels hard svart børste for å fjerne flammedelen på bakken, slik at de bare vises i den underjordiske delen.

Trinn 5

Grupper alle flamelagene i en ny mappe og endre denne gruppens modus til Skjerm 100%. Legg til en Fargetone metning justeringslag for å desaturere flammene og redusere lysstyrken.

Trinn 6

Legg til en maske i flammegruppen og bruk en myk svart børste med nedsatt dekkhet (ca. 30-35%) for å redusere flammens synlighet.

4. Hvordan retusjere modellen

Trinn 1

Klipp ut modellen og legg henne på overflaten av den midterste delen av klippen. Legg til en maske på dette laget, og bruk en hard svart børste for å slette den flygende skjerfdelen utenfor modellen.

Steg 2

For å lage en skygge for modellen legger du til et nytt lag under modellen en. Holde Styre og klikk på miniatyrbildet for modelllaget for å laste inn valget hennes.

Fyll dette valget med fargen # 101010 og vri det vertikalt (Rediger> Transform> Vend vertikalt). Konverter dette laget til en Smart objekt. Flytt den til høyre for lerretet og bruk Kontroll-T for å gjøre skyggen smalere for å passe måten lyset faller på.

Trinn 3

Senk opacity av dette laget til 40% og bruk en lagmaske for å slette skyggedelen som er falt inn i den underjordiske delen, noe som gjør den synlig bare på bakken.

Trinn 4

Gå til Filter> uskarphet uskarphet og sett Radius til 6 px. På filtermasken, bruk en myk svart børste for å slette den myke effekten på føttene for å holde det hardt og solidt.

Trinn 5

Lag et nytt lag og bruk en hard børste med fargen # 101010 å male den manglende skyggedelen under føttene.

Trinn 6

Lag et nytt lag over modellen, endre modusen til Overlegg 100%, og fyll med 50% grå. Bruke dukke og Brannverktøy for å finjustere lyset og skyggen på modellen.

Trinn 7

Legg til en Fargetone metning justeringslag for å desaturere modellen. Ta med metning verdi ned til -79.

Trinn 8

Lage en Fotofilter justeringslag og velg fargen # a0deed.

Trinn 9

Lage en Curves justeringslag for å redusere høydepunktet på modellen litt. På lagmasken, maling på skyggeområdet og eventuelle detaljer du vil ha.

Trinn 10

Bruk en annen Curves justeringslag for å lette modellens kontrast. Bruk denne lagmasken til å redusere lyset på de områdene som allerede er lyse.

5. Hvordan legge til bandager

Trinn 1

Klipp ut bandasjer fra det opprinnelige bildet, og ta deretter en av dem til å legge til i vårt arbeidsdokument. Bruk Kontroll-T å rotere det som vist nedenfor:

Legg til en maske på dette laget og bruk en hard svart børste for å fjerne bandasjedelen fra modellen og under armene. Jeg anbefaler at du bruker en pennpenn til å legge litt små stenger rundt denne delen for å gjøre resultatet mer realistisk.

Steg 2

Lage en Curves justeringslag og redusere lysstyrken. På lagmasken maling på forsiden av bandasjen, slik at den ikke påvirkes av dette justeringslaget.

Trinn 3

På et nytt lag bruker du dukke og Brannverktøy for å forbedre lyset og skyggen av denne bandasjen litt.

Trinn 4

Ta forskjellige deler fra bandasjer i den originale for å legge til modellens kropp ved hjelp av samme metode. Maskeringsprosessen tar litt tålmodighet og tid, men resultatet vil være verdt det.

Trinn 5

Opprett en gruppe for bandasjelagene og bruk a Fargetone metning justeringslag i denne gruppen for å desaturere bandasjedelene.

Trinn 6

Lage en Curves justeringslag for å øke kontrast av bandasjer. Mal på forsiden av disse delene for å holde lysstyrken.

Trinn 7

Legg til et nytt lag over bandasjegruppen og bruk en myk børste med fargen # 101010 og opacity handle om 30% å male skyggen under bandasjer.

6. Hvordan lage halv-svart, halvhvitt halo

Trinn 1

Opprett et nytt lag på toppen av de andre lagene og bytt penselen til en av de abstrakte sirkelene. Ta den du liker med fargen # 101010 (Jeg har valgt den nummererte 700) og flekker på hoved lerretet. Bruk Kontroll-T å skalere den ned og rotere den litt, og plasser den over modellens hode.

Steg 2

Dupliser dette laget flere ganger og vend dem horisontalt for å fullføre haloen.

Trinn 3

Opprett en gruppe for disse kretsene og legg til en Inverter justeringslag for å konvertere haloens farge til hvit.

På denne lagmasken, bruk en myk svart børste for å gjenopprette svart på høyre side. Nå har vi en halv-svart, halvhvitt halo.

Trinn 4

Lag et nytt lag, og bytt penselen til en myk rund en. trykk F5 for å endre innstillingene til denne penselen:

Bruk fargen # e6e6e6 for denne børsten og maling mange små prikker rundt den hvite halvdelen av haloen.

Trinn 5

Lag et nytt lag og slå forgrunnen til # 101010. Bruk den samme børsten til å male mørke prikker for den svarte halvdelen av haloen.

7. Hvordan lage røykvingene

Trinn 1

Lag et nytt lag på toppen av lagene og bruk en røykbørste med svart farge (vær så snill å ta den du ser ut som en vinge) for å legge til den lyse siden av modellen.

Bruk en lagmaske med en myk svart børste for å slette toppen av denne røykdelen og delen som dekker modellens kropp.

Steg 2

Legg til mer røyk på toppen av denne siden og den andre siden for å fullføre røykvingene. Bruk en lagmaske på hvert lag for å slette eventuelle detaljer du føler er unødvendige.

Trinn 3

Opprett en gruppe for røyklaget og legg til en Curves justeringslag for å snu vingene fra svart til hvitt (du kan bruke en Inverter justeringslag i stedet). På denne lagmasken, maling på høyre vinge (fra betrakteren) for å få halv-svarte, halv hvite vinger.

8. Hvordan legge til partiklene

Trinn 1

Åpne partikkelens bildepakke. Jeg har brukt bilde 2 og bilde 4 for å legge til hovedspillet. Endre denne lagmodus til Lineær Dodge 100% og bruk Kontroll-T å rotere bildene for å få partiklene å falle rett ned.

Steg 2

Lag en gruppe for disse lagene og endre denne gruppens modus til Lineær Dodge 100%. Legg til en Fargetone metning justeringslag og redusere metning verdi til et minimum.

Trinn 3

Legg til en maske i denne gruppen for å redusere partikkelintensiteten og synligheten, noe som gjør resultatet mer subtilt.

9. Hvordan gjøre de endelige justeringene

Trinn 1

Lage en Gradient Map justeringslag på toppen av lagene og velg farger # 9c7d6b og # 80b1a7. Endre denne lagmodus til Mykt lys 100%.

Steg 2

Lage en Fargebalanse justeringslag og endre tonene og Høydepunkter innstillinger.

Trinn 3

Legg til to Fotofilter justeringslag og velg farger # 71c0f8 og # 72892e.

Trinn 4

Lage en Curves justeringslag for å øke kontrasten på hele scenen litt. De valgte områdene viser hvor du skal male på lagmasken.

Trinn 5

Lag en annen Curves justeringslag for å øke skyggen på høyre side. Mal på den lyse siden av scenen, slik at den ikke påvirkes av dette justeringslaget.

Trinn 6

Legg til en Vibrance justeringslag for å forbedre den endelige effekten.

Gratulerer, du er ferdig!

Jeg håper at du har hatt opplæringen og lært noe nytt for dine egne prosjekter. Du er velkommen til å dele resultatene dine eller legge igjen kommentarer i boksen under. Nyt Photoshopping!