I det siste har jeg fått mye mer teknisk og begynte å utforske løsninger på de ulike utfordringene du måtte møte på din kreative reise. En spesiell utfordring som vi skal diskutere i dag, er at skaleringsikonene, som kan vise seg å være en vanskelig prosess for mange mennesker.
Vær oppmerksom på at når jeg sier ikoner, snakker jeg faktisk om de som er opprettet ved hjelp av en piksel-perfekt arbeidsflyt, siden disse er mest sensitive når det gjelder størrelsesprosessen.
Nå, før vi kommer inn i selve prosessen, skal jeg ta et par øyeblikk og snakke om noen ikonrelaterte forestillinger som vi bør vurdere når det gjelder å endre størrelsen på våre dyrebare ikoner.
Enten du skalerer dine egne ikoner eller ikoner kjøpt fra Envato Market, bør prosessen være ganske lett å forstå og bruke etter å ha lest denne korte opplæringen.
Når du lager en ikonpakke, er det veldig viktig at du starter med å ta den riktige avgjørelsen når det gjelder å velge basisstørrelsen. Basestørrelsen er den minste størrelsen du vil opprette og deretter bruke til å produsere alle andre størrelsesvarianter i pakken.
Utover det vil også basestørrelsen fungere som ditt eget rutenett, som du vil bruke for å opprette en sammenhengende ikonpakke, siden det vil tillate deg å lage elementene dine innenfor en avgrenset overflate.
Når det er sagt, er det et par ting du bør gjøre for å få basestørrelsen riktig.
Jeg anbefaler at før du begynner å gjøre noe, bør du først ta et par minutter og tenke på hvor mange størrelser du vil ha eller trenger å levere ikonpakken inn. Vil du opprette to størrelser, tre, fem? Forsøk alltid å tenke fremover og planlegge trinnene dine slik at prosessen kan være så jevn og fremtidsrettet som mulig.
Tro meg, det er langt lettere å fastslå variasjonene dine fra starten enn å fullføre prosjektet ditt, og innse at du kanskje må legge til en ekstra størrelse, som som du vil se senere, kan utgjøre noen problemer.
Når du har en klar visjon når det gjelder antall størrelser som prosjektet vil trenge, ta den minste varianten av dem alle, og bruk det som din base størrelse. Så for eksempel hvis du vil opprette tre størrelsesvarianter for ikonet ditt, si 32 x 32 px, 64 x 64 px og 128 x 128 px, du vil sette basenettet ditt med den minste størrelsen, som i dette tilfellet er 32 x 32 px.
Det kan virke rart, men hvis du oppretter en piksel-perfekt arbeidsflyt, vil du alltid starte fra den minste størrelsen som er mulig, siden resizingprosessen er dypt knyttet til bredden og høydeverdiene for ikonets komponerende elementer. Jeg vil utdype mer om dette i de følgende avsnittene.
Bredden og høydeverdiene til ikonene dine er veldig viktige siden de er direkte forbundet med måten ikonene dine oppfører seg når du begynner å endre størrelsen på dem. Det er et par ting du bør ta hensyn til når du starter selve byggeprosessen.
Hvis du aldri har vært oppmerksom på bredden og høydeverdiene i ikonets komponerende seksjoner før, ville det nå være riktig tidspunkt å endre det, siden tall spiller en viktig rolle når det gjelder å opprette og endre størrelse på ikonene dine.
Årsaken til det er ganske enkelt: ikoner er digitale former for kunstverk som vanligvis blir vist på digitale skjermer, som som du vet stole på piksler for å reprodusere en hvilken som helst type bilder. Det betyr at alt du lager, må oppta et bestemt antall piksler av skjermens rutenett, for at kunstverket skal være så skarpt som mulig.
Nå vil jeg ikke gå over prosessen med å skape pixel-perfekt kunstverk, siden jeg allerede har en artikkel som berører temaet, men jeg vil snakke litt om måten tallene oppfører seg når du endrer størrelsen på ikonene dine, og jeg vil gjør det ved å gi deg et grunnleggende eksempel.
Så la oss si at vi har en 32 x 32 px grunnruten, som vi har opprettet en 29,49 x 29,45 px rektangel (uthevet med rødt) ved å bare dra med Rektangelverktøy, som ville være den første delen av et teoretisk ikon. Som noen av dere sannsynligvis allerede har gjettet, er formen i seg selv ikke fullt ut opptatt av piksler av det underliggende gridet, noe som betyr at hvis vi skulle endre størrelsen på det, ville det gå haywire.
Tro ikke på meg? Vel, la oss velge formen og endre størrelsen på den ved hjelp av Scale verktøy ved å doble overflaten ved hjelp av en 200% økning verdi.
Som du kan se, har den resulterende formen nå en Bredde av 58,98 x 58,9 px noe som betyr at Illustrator må bruke en antialiasing-effekt for å legge til alfakanaler til pikslene som ikke blir fullt opptatt av rektangelens overflate, som til slutt vil ta bort formens skarphet.
Hvis du ikke lager med pixel perfeksjon i tankene som kanskje ikke er et problem, men for alle oss pixel junkies der ute, er det noe som må løses, siden det bare vil skape nye problemer underveis.
Løsningen er veldig enkel: du må bare velge formen og deretter tvinge den til å snappe til pikselruten ved å aktivere Juster til Pixel Grid alternativ funnet under Forvandle panel.
Da må du bare sørge for at hvert lite ikonavsnitt som du oppretter neste bruker runde tallverdier. For det vil du kanskje bruke Snap to Grid alternativ funnet under Utsikt meny, i kombinasjon med Pixel Preview modus, som gir deg total kontroll over størrelsen på objektene dine.
Dette prinsippet er dypt knyttet til ikonets basisstørrelsesnettet du velger å jobbe med. Hvis du husker, for noen øyeblikk siden fortalte jeg deg at du alltid bør prøve å finne ut den minste størrelsen du vil trenge for ikonene dine, og bygge de større variasjonene ved å bruke det som en byggestein.
Ved å gjøre det, vil du alltid forsikre deg om at ikonene dine er "anatomisk korrekte", siden bildene dine skalere riktig uten å bli utsatt for deformasjoner.
Nå, som du vet, er både like og ulike tall skala opp riktig siden, når de dobles, blir odde tall alltid like. Problemet med å bruke merkelige tallverdier oppstår når du står overfor å nedskalere dine eiendeler, siden kutte dem i halvparten alltid vil resultere i desimalverdier, som uunngåelig bryter designen din.
Hvis du har gjort undersøkelsen og valgt det riktige grunnlinjen, bør dette ikke utgjøre et problem, men hvis du av en eller annen grunn trenger å legge til en mindre variasjon, må du bare skala den ned og justere deretter forskjellige seksjoner etter behov.
Så frem til dette punktet har vi snakket om et par pre-scaling-forestillinger som du bør huske på hver gang du begynner å lage størrelsesvarianter for ikonene dine.
I denne delen skal jeg gå gjennom selve prosessen med å endre størrelsen på ikonene dine på riktig måte ved hjelp av Scale verktøy, men først vil jeg kort snakke om en bestemt metode som er mye brukt, men etter min mening bør unngås.
I det siste har jeg lagt merke til at mange mennesker, noen av mine kolleger inkludert, har en tendens til å endre størrelsen på ikonene sine ved hjelp av velg og dra-metoden.
La meg holde det enkelt og klart: aldri, endre størrelsen på et ikon ved å velge og deretter dra en av sider eller hjørner. Dette vil alltid bryte ikonet ditt hvis du har opprettet det ved hjelp av et piksel-perfekt fundament, siden figurene dine vil snappe av pikselruten, på grunn av at tallverdiene deres vil ende opp som desimaltall, som ikke vil være i stand til å besette riktig det underliggende rutenettet.
Årsaken er ganske enkel: Når du drar, må Illustrator utvide overflaten på kunstverket ditt, ved å legge til piksler til totalt Bredde og Høyde av figurer, stier og til og med de tomme mellomrom. Men det kan ikke alltid riktig gjøre dette, siden noen objekter kan skalere perfekt, mens andre bryter på grunn av prosessen med å strekke seg og legge til piksler.
Siden jeg liker å lære ved eksempel, la oss si at vi har et lite ikon som ble opprettet ved hjelp av en 48 x 48 px base grid, med en all-around 2 px polstring. Ikonet ble bygget ved hjelp av en piksel-perfekt arbeidsflyt, med hver form perfekt knipt til det underliggende pikselruten, men det bruker både merkelige og jevne tallverdier gjennom sine komponerende elementer.
Nå, la oss slå på Pixel Preview modus (Vis> Forhåndsvisning av piksel eller Alt-Control-Y), og la oss velge det nederste høyre hjørnet av ikonets avgrensningsboks, og dra den diagonalt mot utsiden av 2 px.
Som du kan se, har noen av figurene (tekstlinjene, det indre vinduet, det nederste vinduet avgrensningslinjen osv.) Faktisk klart å skalere uten å falle av rutenettet, mens andre ikke gjorde alt så bra (vinduets sirkulære knapper, ikonets disposisjon, rullefelt, etc.).
Det er fordi Illustrator prøvde å legge til i løpet av draprosessen 2 px verdi for hver av de valgte objektene, men på grunn av arrangementet og mellomrummet mellom hver form ble det ikke klart å fortsette. Det resulterte i former som har sett en økning i både bredde og høyde, andre bare i bredden (tekstlinjene), mens noen ikke har blitt økt i det hele tatt (den vertikale linjen under den nederste horisontale avgrenseren).
Nå er det viktig å huske på at vi faktisk gikk gjennom størrelsesprosessen med Pixel Preview modus på, som tillot oss å se og bruke en presis tallverdien økning. Hvis vi skulle gjenta samme prosess, men denne gangen i normal forhåndsvisningsmodus, som du kan se, vil resultatene være ganske vondt å se på.
Siden nå håper jeg at jeg har gjort min sak klar, la oss gå videre og se nærmere på den riktige måten å endre størrelse på et ikon ved hjelp av den kraftige Scale verktøy.
Så endre størrelsen på ikonene du vil ha, unge Jedi. Vel, etter at du er ferdig med å lese denne lille delen, vil du være en mester på den.
Jeg må være ærlig: da jeg begynte å lage ikoner, gjorde jeg det i utgangspunktet blindfoldet, siden jeg ikke visste mye om de ulike aspektene av prosessen, spesielt størrelsen på partiet. Jeg har alltid gjort en god jobb med å skape den første størrelsen, men når det kom til å endre størrelsen på dem, la oss bare si at ting begynte å bli frustrerende siden de fleste ville falle fra hverandre.
Vel, som du sikkert har gjettet, betydde det at jeg måtte manuelt fikse dem, noe som til slutt førte til en ganske tidkrevende prosess, som i utgangspunktet suget all energi ut av meg. Heldigvis liker jeg å lære av mine feil, så jeg begynte å utforske og det var ikke lenge før jeg fant at løsningen var rett foran meg: den allmektige Scale verktøy.
Hvis du aldri har brukt verktøyet før, ikke bekymre deg da det gjelder bruk av Scale verktøy, ting er ganske grei.
Først må vi velge objektet eller gruppen av objekter som vi ønsker å endre størrelse på, og deretter Høyreklikk og gå til Transform> Skala.
Illustrator vil ta opp et lite vindu med en rekke alternativer.
Som du kan se fra eksempelet ovenfor, blir vi møtt med to forskjellige måleringsmetoder.
Den første er Uniform som, som navnet antyder, vil skalere både dine former horisontalt og vertikalt, noe som betyr at det vil legge til piksler til begge Bredde og Høyde av ditt valg.
Den andre er Non-Uniform, som lar deg individuelt skala dinobjektets Bredde og Høyde bruker forskjellige verdier, eller til og med skala bare en av de to. Nå ville jeg ikke bruke dette bestemte alternativet når jeg endret størrelsen på et ikon, men det kan vise seg å være nyttig i situasjoner når du raskt vil justere Bredde eller Høyde av et objekt ved hjelp av enkle prosenter.
Så vi har snakket om de to forskjellige alternativene som er tilgjengelige i verktøyet, men den virkelige magien skjer bare når du vet hvilke prosenter som skal gjelde for objektene dine.
Som jeg allerede har nevnt, Scale verktøyet er en veldig kraftig alliert, men bare når du vet nøyaktig hvordan du bruker den, siden ikke alle prosentverdier vil resultere i et skarpt utseendeikon. Tro meg, jeg lærte denne på den harde måten.
Årsaken til det har å gjøre med Bredde og Høyde verdier av ikonets komponerende elementer. Yup, vi er tilbake til det igjen. Som jeg allerede har påpekt, oppfører odde tall annerledes enn de som er doblet. Det samme gjelder når du multipliserer dem med desimalverdier som 1.5.
Dette er viktig fordi vi må velge de riktige prosenter avhengig av verdiene som våre figurer har, da prosentandelene faktisk er multiplikatorer. Tro ikke på meg? Vel, la oss tenke litt på hvordan Illustrator bruker dem fra et matematisk synspunkt.
Så som du alle vet, 100% er 100 delt med 100 som gir oss 1. Illustrator bruker denne verdien og multipliserer den med Bredde og Høyde verdier av hver valgt form. Nå siden du multipliserer 1 med noe (men 0), får du fortsatt det samme nummeret, dette er ikke det beste eksemplet.
Men hvis vi tar en titt på en verdi som 200% som er 200 delt med 100, får vi en 2x multiplikator, som vil doble pikselantallet til et hvilket som helst valgt objekt.
På den annen side, hvis vi skulle endre størrelsen på et ikon ved hjelp av en 50% verdi, som er 50 delt med 100, så a 0,5x multiplikator, som faktisk vil kutte vårt valgte objekt dimensjoner i halvparten.
Nå er trikset å vite hvilke multiplikatorer som skal brukes når det gjelder ikoner som bare har like tallverdier og de som har både like og underlige.
Hvis vi har et ikon som ble bygget med bare like tall, så kan du bruke noen prosenter så lenge de er 100% trinn fra standardinnstillingen 100% verdi. Så multiplikatorer som 200%, 300%, 400%¸ 500%, 600%... du får poenget. Det skyldes at like tall (2, 4, 6, 8) alltid gjør disse multiplikatorstrinnene til likeverdige verdier (2 x 2 = 4, 2 x 3 = 6, 2 x 4 = 8, 2 x 5 = 10, 2 x 6 = 12, etc.).
Du kan også bruke multiplikatorer som 150%, 250%¸ 350%, 450%, etc., men du bør begrense bruken til bare én gang, siden ellers vil disse verdiene bli et jevnt tall i en merkelig en.
For å forstå hvorfor, la oss si at vi har en 20 x 20 px torget.
Vi ønsker å skalere den opp med en 150% multiplikator.
Hvis vi bruker det en gang, får vi en form som er 30 x 30 px.
Bruk den to ganger, og så vil du ende opp med en 45 x 45 px en.
Hvis vi skulle bruke en 300% multiplikator i stedet, da vil den resulterende formen være 60 x 60 px.
Hvis du lurer på hvorfor, vel det er fordi 20 x 1,5 = 30 som multiplisert igjen med 150% (1,5) er 45. Samtidig som 150% + 150% = 300%¸ resultatene av å bruke samme multiplikator to ganger i forhold til tilleggsverdi er ganske forskjellige, siden 20 x 3 = 60.
En annen ting å huske på er at noen like tall blir svake selv om du bruker multiplikatorene bare en gang, f.eks. 2 x 1,5 = 3; 6 x 1,5 = 9; 2 x 2,5 = 5; 6 x 2,5 = 15; etc. mens 4 x 1,5 = 6; 8 x 1,5 = 12; 4 x 2,5 = 10; 8 x 2,5 = 20; etc.
Avhengig av ikonens kompleksitet, vil du kanskje gi denne typen multiplikatorer et forsøk, men du bør alltid dobbeltsjekke om tingene er forandret som du ville at de skulle.
Nå, når det gjelder ikoner som har både jevn og merkelig Bredde og Høyde verdier, bør du alltid bruke 200% trinn trinn, så verdier som 200%, 400%, 600%, 800%, etc., siden denne måten din ikoner vil endre størrelsen akkurat som du vil at de skal.
Bruk aldri 50% multiplikator, siden dette vil ødelegge et piksel-perfekt ikon, fordi å skjære ulige tall i halvparten vil resultere i desimalverdier, som vil snappe av pikselrutenettet.
Nå som vi har sett hvilke multiplikatorer som fungerer best, avhengig av scenariet, la oss ta et raskt eksempel og se prosessen med å endre størrelse på et ikon fra start til slutt.
Så vi har det samme ikonet som vi har brukt som et eksempel for noen få minutter siden, som som du vet har både merkelige og likeverdige verdier gjennom sine komponerende figurer. Det betyr at vi bare kan bruke 200% trinnvise trinn når du bestemmer multiplikatorverdien, men det er helt greit siden vi for eksempel vil fordoble størrelsen på eiendelen vår fra 48 x 48 px til 96 x 96 px.
For å gjøre det, skal jeg bare velge mitt ikon, og deretter Høyreklikk og gå til Transform> Skala. I løpet av sekunder blir jeg møtt med den lille Scale verktøyet popup vindu hvor jeg velger å gå med Uniform og skriv inn 200 inn i verdien feltet, som som standard er satt til 100%.
Så snart jeg klikker på OK knappen, vil Illustrator gjøre matte og endre størrelsen på ikonet mitt ved å doble sin pixel telling, holde alt perfekt snapped til Pixel Grid.
Det er så enkelt.
Rask Tips: Selv om Illustrator vanligvis har Skala rektangel hjørner og Skala Strokes & Effects alternativer sjekket, du bør alltid dobbeltsjekke dem for å sikre at ting går bra.
Så som du sikkert har sett nå, Scale Verktøyet er et virkelig verdig alternativ når det gjelder å endre størrelsen på ikonene dine. Hvis du vet hvordan og når du skal bruke multiplikatorene dine, bør du kunne opprette størrelsesvarianter for ikonpakken din på kort tid.
Men det er en liten begrensning når det gjelder å skape de størrelsesvarianter som du bør være oppmerksom på, spesielt hvis du vil lage ikoner med små størrelser (f.eks. 16 x 16 px; 24 x 24 px; 32 x 32 px; 48 x 48 px; 64 x 64 px; 72 x 72 px; 96 x 96 px; 128 x 128 px; etc.).
Saken er, for å få den lille bumpen i størrelsesvarianten (for eksempel 24 x 24 px; 48 x 48 px; 72 x 72 px; 96 x 96 px) må du bruke 150% multiplikator (siden 16 x 1,5 = 24; 32 x 1,5 = 48; 48 x 1,5 = 72; 64 x 1,5 = 96; etc.), som som du vet kan føre til problemer, spesielt når du har merkelige tallverdier i hele ikonets komponering figurer.
Det betyr at du sannsynligvis må justere noen figurer her og der for å få ikonene konsekvente. Det kan ikke være for vanskelig når du arbeider med et lite ikonpakke, men hvis du jobber med noe større, så er du inne for en lang.
En god måte å gjøre dette på er å skape den første 150% Størrelsesøkningsikon (for eksempel 24 x 24 px), juster det når det er nødvendig, og bruk deretter 200% trinn for å få resten når du kan (48 x 48 px; 96 x 96 px).
Avhengig av prosjektets behov, må du kanskje tinker med ikonene dine og se etter den riktige løsningen for deg, men det er ikke det som en designer gjør i utgangspunktet, løser problemer?
Så det har du det: En grundig presentasjon av hvordan du skal gå om å endre størrelse på et ikon med en ganske enkel metode. Som alltid, prøv å leke med verktøyet etter at du har lest denne opplæringen, og jeg er sikker på at du får tak i det på kort tid.