Etter å ha grundig utforsket menneskekroppen, er det på tide å begynne å se nærmere på detaljene sine, begynner med ansiktet. Det aller første øyet ser etter, i hvilken som helst setting, er det menneskelige ansiktet, og dette gjelder også kunst: en seer vil først se på ansiktet av karakteren din. Mastering av ansiktet, spesielt tegningen av livlige uttrykksfulle ansikter, er derfor vel verdt innsatsen.
I denne opplæringen lærer vi grunnleggende om ansikt - proporsjoner, funksjoner og forkortelse, og vi går inn i detaljene i ansiktsvariasjoner i vår neste sesjon.
Hodeskallen er en litt flatt sfære, som kjeften er festet til, slik at den sett på ansiktet har form av et egg, spissete side ned. To vinkelrette midlinjer skar egget i fire kvartaler. For å plassere funksjonene:
Det er nyttig å vite at bredden på et ansikt er generelt fem øyne eller litt mindre. Avstanden mellom øynene er lik ett øye. Det er ikke uvanlig at folk har øynene lenger fra hverandre eller nærmere sammen, men vi ser det når de gjør det (brede øyne gir et barnlignende uskyldig inntrykk, mens nærliggende øyne inspirerer mistillit av en eller annen grunn). Avstanden mellom underleppe og hake er også lengden på ett øye.
En annen måling er lengden på pekefingeren over tommelen. I diagrammet nedenfor er alle avstandene som er merket, lik denne lengden: høyden av øret, hårlinjen til pannen, pannen til nesen, nesen til haken og eleven til eleven.
Fra siden er hodet fremdeles formet som et egg, men peker mot et hjørne. Midtlinjene deler nå hodet inn i fronten (ansiktet) og tilbake (skallen).
På skallen:
På ansiktet:
Øyen er bare to buer som danner en mandelform. Det er ingen spesiell regel her fordi øyefunksjonen kan variere mye, men vi kan legge merke til følgende tendenser:
I profilen tar øyet på formen av et pilespiss (med sidene avvikende konkav eller konveks), med et lite snev av øvre øyelokk og muligens også nedre. I virkeligheten ville du ikke se iris fra siden, du vil bare se et hvitt øye. Da jeg gjorde det i mitt arbeid, fikk jeg så mange "dette ser virkelig rart" kommentarer fra leserne at jeg måtte begynne å inkludere minst et snev av iris.
Når det gjelder øyenbryn, er den enkleste måten å tegne den i ro på å få den til å følge kurven til øvre øyelokk. Det meste av øyenbrynens kropp er mot innsiden, med ytre halen litt eller mye kortere.
I profilen endrer den form helt og blir komma-lignende. Komma ser ut til å være en fortsettelse av øyevippene før den krøller seg tilbake til seg selv over og over øyet - ja det ser i noen tilfeller ut til øyevippene, slik at du kan tegne i en enkelt kurve, øvre øvre linje av øyet krøller tilbake for å bli den øyenbryn.
Nesen er grovt kileformet, en form som er lettere å visualisere og tegne i 3D før detaljering av den.
Broen og sidene av nesen er flate flater som bare er underforstått i den endelige tegningen, selv om det er viktig å sette dem ned i oppbygningsskissen slik at detaljert del av nesen er plassert og dimensjonert riktig. Dette er den nederste flate siden i kilen, en avkortet trekant som forbinder vingene og nesen. Vingene krølle innover i septumet og danner neseborene. Legg merke til nederst i underbildet, hvordan linjene som danner sidene av septum er i forgrunnen og begynner fra ansiktet, ikke omvendt. Septumet skråner ut lavere enn vingene når det ses fra fronten, noe som også betyr at i 3/4 visning er lengre nesebor skjult av det i varierende grad.
Den vanskeligste delen om nesen kan avgjøre hvilke linjer som skal tegnes eller utelukkes for et godt utseende! Du vil ikke alltid at vingene er trukket fullt ut, da de ligger i sidenes nesen over. På samme måte viser den fremre nesen alle fire linjer for nesebroen, og hvor den forbinder ansiktet, men det meste ser det ut som om du bare trekker bunnen, vingene / neseborene / septumet (skjul linjer med fingrene for å se). Hvis nesen er i 3/4 visning, blir det imidlertid nesten viktig å tegne broen videre. Det krever mye observasjon og prøving og feiling for å komme fram til sin egen "signaturnese", og med dette som med noen vanskelige egenskaper, synes jeg det er veldig nyttig å se på tegneseriefolkes arbeid, observere nesene deres veldig tett, for å se hvilke beslutninger de har gjort for seg selv. Vi ser på dette igjen neste sesjon når vi dekker mangfold av funksjoner mer detaljert.Merknader på munnen og leppene:
Den viktigste delen av øret, for å se riktig ut, er den høye C-formen på ytre konturen og den inverterte U inne i den som markerer randen av øvre øre. Det er ofte en mindre U like over løkken (føles med fingeren), koblet til en mindre C. Den generelle effekten er konsentrisk rundt ørehullet (ikke som regel synlig) og varierer mye individuelt. Dette kan styliseres - for eksempel mine generiske ører nedenfor, ser litt ut som strukte @ symboler.
Når ansiktet ses fra forsiden, er øret i profil:
Fra baksiden ser øret fritt fra hodet: en kant festet til hodet med en trakt. Ikke vær sjenert om størrelsen på trakten, den trenger å vippe ørene fremover! Det er viktigere enn felgen fra denne vinkelen.
Å være i utgangspunktet en ball hvor funksjonene er kartlagt på konturlinjer, er hodet enklere å foreshorten enn det kan forventes. Det er imidlertid viktigere enn noensinne å observere det fra ulike vinkler i det virkelige liv for å bli kjent med måten funksjonene jut ut og synker i, overlapper hverandre på noen ganger uventede måter. Nesen utstikker selvsagt, men det gjør også pannen, kinnbenet, den sentrale delen av munnen og haken, mens øyesokkene og sidene av munnen er fordybelser på overflaten av vår ball.
Når vi tegnet ansiktet rett og i profilen over, forenklet vi det til en flat, 2D overflate hvor våre referanselinjer var rette. For en annen vinkel må vi skifte vår tenkning til 3D og bli klar over at denne eggformen egentlig er som et egg, og linjene vi brukte tidligere for å finne funksjonene, kurver rundt det som ekvator og breddegrader på kloden: deres sirkulære natur blir avslørt når egget er vippet. Plassering av funksjonene er da bare et spørsmål om å tegne kryssingslinjene under ønsket vinkel - alle tre av dem samtidig. Vi kan da dele topp- og bunnhalvdelen som før, og skaper skiver i egget, med tanke på at skivene nærmest oss vil se tykkere ut. Prosessen er den samme for å tegne et ansikt som ser ned eller oppe.
Påfør samme metode for rask skissering som praktiseres for kroppen (se Lær å se og Tegn energi) i ansiktet, og ta et stort inntrykk av ansikter du ser rundt deg i en kaffebar eller på gaten.
Ikke bekymre deg for å detaljere funksjonene eller få ting riktig, bare gjør mange av dem fra mange vinkler, slik at de kommer inn i systemet ditt.
Hvis du finner visualisering og tegning av 3D-egget utfordrende, ta et faktisk egg (du vil kanskje koker det først, bare i tilfelle!). Tegn de tre midtlinjene som løper rundt det, og legg til de andre divisjonene, slik at de også går rundt. Legg merke til og skisser egget fra ulike vinkler med sine konturlinjer; Dette er en utmerket måte å få en følelse for hvordan linjene og avstandene oppfører seg i perspektiv. Du kan da plassere funksjonene på de respektive merkene, og observere hvordan de beveger seg når egget roteres.