Intervju med kunstner og designer David Waters

David Waters en talentfull artist bosatt i Moskva, Idaho. Han er freelance designer med en omfattende klientell og er i sitt siste år på universitetet i Idaho for grafisk design; David er også en del av DepthCore-kollektivet. I vårt intervju bryter vi ned noen av Davids beste stykker, og leserne får noen interessante og verdifulle råd fra en erfaren designer. Så kan vi komme inn i et annet godt intervju.

Q Velkommen til Psdtuts +, vennligst innfør deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du startet i feltet?

Hei Emil, takk for at du har meg! Jeg heter David Waters. Jeg er 23 år gammel og bor for tiden i Moskva, Idaho, og deltar på Idaho Universitet for grafisk design. Jeg begynte å bruke Photoshop rundt 2001 for å lage webdesign. Dette førte til mer interesse for grafisk design og utskrift, og etter hvert flyttet jeg mer til digital illustrasjon. 

Livets tre

Q Du er for tiden i college som studerer grafisk design, hvordan ville du overbevise de som sier at de er bedre som selvlærte designere til å gå på college?

Du kan sikkert lære all teknisk kunnskap om programmene og prosessene utenfor skolen, men det som har vært gunstig for meg, er de relasjonene du danner og hvordan man modnes og vokser i en universitetsinnstilling. Hvem vet hva som vil inspirere deg, men jeg finner det meste av inspirasjonen min sist har kommet fra de menneskene jeg har møtt og området jeg bor i.  

Jeg har blitt introdusert til mye ny film og musikk, mye av det lokale, og det har vært mest inspirerende for meg. Samlet har min erfaring med skolen vært ydmyk. I tillegg til kritikken fra professorer og studenter har jeg også vært i stand til å delta i portefølje vurderinger med fagfolk gjennom AIGA kapittelet ved Idaho University, og dette har gitt meg verdifull innsikt i arbeidet mitt. 

UU Distrikt

Q Illustrasjoner som "The KDU" & "Gabriel" er perfekte eksempler på at du bringer harmoni i stykker som har mange forskjellige elementer til dem. Hvordan vet du når du er ferdig etter å ha lagt så mye til du er kunst?

Det er veldig vanskelig å si, og det varierer fra stykke til stykke. Disse to stykkene er veldig tunge på detaljer, og for disse forstod jeg når jeg var ferdig da detaljene begynte å bli litt overveldende. Spesielt med disse stykkene jobbet jeg hovedsakelig mens jeg zoome inn, og jeg har innset at du må gå tilbake ofte og analysere hvordan stykkene dine utvikler seg som en helhet.  

KDU

Q Fra ditt perspektiv, hva vil du si er noen positive og negativer for å være freelance designer?

Fordelene med å jobbe freelance er at du egentlig er din egen sjef, men sammen med dette kommer mye ansvar. Du må være disiplinert for å jobbe alene og etablere dine egne timer, samt opprettholde et nivå av profesjonalitet og organisasjon.

Arbeidsfrivillig kan være en veldig hyggelig opplevelse, men du må være trygg på deg selv og din evne. Inntekt og arbeidsflyt kan være motløs fordi det blir måneder når ikke mye arbeid kommer inn, og så er det tidspunkter når du føler deg overveldet. Du må virkelig opprettholde en balanse og ha en klar forståelse av dine sterke og svake sider.

Adidas

Q Bildene som er sett i "We Tigers" er fenomenale, kan du snakke med oss ​​hva vi ser på og hvordan du opprettet dette stykket for den nyeste DepthCore-pakken?

'Vi Tigre' var for det meste en utforskning av en ny stil for meg. Før jeg jobbet mest med fotografier og lagerbilder og i det siste har det vært veldig befriende å komme seg vekk fra det for en stund. Jeg kjøpte en digital nettbrett for noen år siden, og med hvert nytt stykke har jeg prøvd å bruke det mer og mer og stole mindre på bilder. Mitt nyere arbeid blir nesten helt illustrasjon, men jeg føler at dette er hvordan jeg jobber best. Det endelige bildet har mye innlemmet tekstur og farger, men kjernen av bildet ble illustrert med tabletten i Photoshop, og jeg brukte fotografier for referanse.

Vi Tigre

Q Hva ville du si er den viktigste leksjonen du har lært i livet ditt som grafisk designer, og hvordan bruker du det på kunst?

Det er viktig å innse at med grafisk designkommunikasjon er alt. Med design kommuniserer den viktigste kvaliteten med en klar og sterk melding, og dette er på ingen måte korrelert med detaljer eller effekter. Da jeg først startet, ville jeg ha en tendens til å gå seg vill i detaljene, og hvis disse detaljene ikke forsterker meldingen, blir det bare rot.

Gabriel

Q Hvis du kunne gå tilbake i tid og fortelle det gamle selvet en liten rådgivning om design hva ville du si og hvorfor?

Det er kliché, men gi aldri opp. Det er lett å bli motløs av kritikk og meninger, men det som er vanskelig er å bruke denne innsikt konstruktivt og bli en bedre designer. Ta alt med saltkorn og ikke miste stedet av det du liker og hva som motiverer deg.

Oppgaveutstilling

Q Takk igjen for å gi Psdtuts + med denne muligheten til å intervjue deg. Eventuelle endelige tanker for våre lesere

Takk igjen for denne muligheten! Jeg håper at innsiktene mine kan være nyttige for andre!  

Baufritz

Hvor finner du David på nettet

  • Davids portefølje
  • Davids DeviantArt Portfolio
  • Davids Behance Portefølje

Dansere oddyssey