Dagens designere og fotografer må ha et variert ferdighetssett som skiller dem fra pakken. En felles ferdighet som begge kan bruke, er retusjering av portrettfotografering. Denne opplæringen vil gjøre deg til en mer effektiv retoucher og bidra til å holde portrettene dine rene og realistiske. Subtilitet er - å gå for langt vil bare gjøre resultatene merkbare. Den beste kommentaren du kan få etter å presentere et siste bilde er "Jeg så ikke engang at du gjorde det". La oss komme i gang!
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Trinn 1 involverer ikke å bruke et verktøy i det hele tatt. Før du begynner å retusjere et bilde, bør du åpne og evaluere bildet og komme opp med en mental veikart av hva som må gjøres. Jeg har illustrert trinnene som trengs for å retusere dette portretet nedenfor.
Områder for retusjering er: 1. Alder flekker, hudfeil og andre hudproblemer; 2. panne rynker; 3. Lappe linjer og dype rynker; 4. Vesker under øynene og krager føttene; 5. Tynnende øyenbryn; 6. Fargede tenner
Først må vi jobbe ikke-destruktivt. Dupliserer laget i lagpanelet, enten ved å dra bakgrunnslaget til ikonet Ny lag nederst på lagpanelet, eller ved å bruke hurtigtastkommandoen Kommando / Ctrl + J for å duplisere lag via kopi. Dette gir oss "Lag 1". Dobbeltklikk lagnavnet og gi nytt navn til "Retouched". Dette vil være laget vi vil gjøre all vår retusjering på, slik at bakgrunnen blir uberørt.
Det første verktøyet vi skal bruke er Spot Healing Tool vist i verktøylinjen under eller med verktøysnarveien "J".
Spot-verktøyet bruker lokal tekstur og tone for å blande over feilområder i bildet ditt. Det finnes flere innstillinger i Alternativer-linjen øverst i vinduet. Det er bare to som vi skal fokusere på. Den første er børsteplukkeren (1) og typen (2).
Først, få tilgang til børsteplukkeren via nedtrekkspilen på høyre side av knappen. Den eneste kontrollen vi trenger å justere i dette vinduet er Hardness, som vi vil sette den til 50%. 50% vil blande verktøyet med det eksisterende bildet bedre enn 100%, som ser ut som en papirstans, men vil ikke myke børsten for mye. 0% vil blande for mye og redusere effektiviteten av verktøyet. Hit enter / return for å gå ut av vinduet - ikke klikk på siden for å lukke panelet, eller du kan ved et uhell påvirke bildet ditt. Deretter sørg for at du er på "Proximity Match" for denne delen av opplæringen. Photoshop CS5 har en ekstra funksjon? € "" Content-Aware ", men vi skal ikke bruke det (ennå).
Vi er nå klar til å starte retusjering av bildet. Spot-verktøyet er et penselbasert verktøy og trenger bare å være litt større som de små feilene vi reparerer. For å justere børstestørrelsen, bruk brakettnøklene for å endre størrelsen. Venstre brakett [gjør børsten mindre og høyre brakett] gjør den større. (Du kan også justere hardheten ved å legge til Shift-tasten, men vi vil beholde dette ved 50%). Sentrere børsten din over din feil, klikk og slipp. Det bør dekke feilen og blande inn feilfritt. Hvis det ikke gjør det, må du kontrollere at børsten din er riktig dimensjonert og at du ikke overlapper en annen tekstur, som hår eller mørkere hudfarger osv..
Gjenta dette trinnet til alle små smuss i huden er fjernet. Hvis du har større områder (venen på kinnet), la dem gå for nå, og konsentrere seg om mindre flekker, fregner, moles, etc. Husk å justere børsten ved hjelp av braketsnøklene mens du går. Hold det lite - hvis du øker børstestørrelsesverktøyet ditt, vil verktøyet mislykkes ved å blande for mye informasjon, og du vil ende opp med et rot. Ingen bekymringer, det er verktøy utviklet for større områder.
Etter å ha reparert de små flekkene, er det på tide å bevege seg opp til de større feilene - panne rynker, større hudfeil og griner. For å reparere disse områdene, vil vi bruke Healing Brush Tool, som finnes under Spot Healing Tool. Klikk og hold på verktøyet i verktøylinjen for å få tilgang til de ekstra helbredende verktøyene. Healing Brush-verktøyet reparerer på samme måte som Spot Tool, men det deler arbeidsbelastningen i to. Teksturen er nå utpekt av brukeren (deg) og tonen blir blandet lokalt etter at du har brukt verktøyet.
Når du har valgt verktøyet, må du igjen få tilgang til børsteplukkeren i alternativlinjen og sørge for at hardheten er satt til 50%. Pass på at "Juster" -alternativet er merket til høyre for alternativlinjen. Du kan bruke snarveis snarvei til å endre størrelsen etter behov.
Vi vil starte med panne rynker. Flytt børsten til et rent område av hudtekstur - vanligvis finner du dette mellom rynkene. Vi vil sørge for at vi har nok plass til å bevege oss og ikke løpe inn i andre teksturer, som hans hår eller andre rynker.
Hold nede Opt (Mac) / Alt (PC) -tasten og klikk en gang for å angi teksturkilden. Ta deretter verktøyet og juster børsten over begynnelsen av rynken. Bytt penselstørrelsen til en størrelse litt bredere rynken. Klikk og hold, og børst deretter over feilen. Legg merke til at kildeikonet ditt følger alle dine trekk, motregning basert på din kilde. Prøv å male med ett museklikk hvis det er mulig, men hvis du merker at kilden din kommer nær en annen tekstur, kan du slippe ut. Når du slipper løs, blander verktøyet lokalt, slik at den nye tekstur blandes med de eksisterende omgivelsene. "Juster" -funksjonen vil holde kildeforskyvningen nøyaktig hvor du angav den, til du velger en annen kilde. Med hver feil bør du Opt / Alt-Click et annet kildeområde og deretter male over feilen.
For å lene linjene, juster kilden litt over feilen og offset nok til at du kan male over hele rynken i en bevegelse. Dekk først den første rynken, og bland deretter tonen med ekstra slag. Vær alltid oppmerksom på omgivelsene dine. Hvis du blir for stor av en pensel, kan du ved et uhell blande seg i lysere fargen på overskje eller andre områder. Juster størrelsen etter behov.
Øynene presenterer den største utfordringen på et hvilket som helst portrett. Feil er vanligvis så nær øyet og andre områder (øyenvipper, øyenbryn, etc.) at bruk av Healing Brush er nesten umulig gitt størrelsesbegrensninger. Det er her Patch Tool kommer inn. Det tredje helbredelsesverktøyet til gruppen, Patch Tool er ikke pensel basert på det hele utvalg basert. Velg Patch Tool under Healing brush Tool i verktøylinjen.
Den eneste innstillingen vi må sjekke på dette verktøyet er at den er satt til "Kilde" i alternativlinjen.
Begynn med å bruke Patch-verktøyet for å gjøre et valg rundt posen under høyre øye. Jeg liker å dissekere øyeskrynkene i seksjoner. Dette gir meg et mer effektivt resultat enn å prøve å velge rundt hele øyet på en gang.
Neste klikk og dra valget til et rent område av hudtekstur, som pannen og slipp ut. Den nye tekstur blandes med den lokale tonen og rynken er borte. Gjenta rundt øyet, velg seksjoner (venstre, høyre, topp, bunn) individuelt og dra valget til en ren teksturkilde.
Etter at øynene er fullført, er dette det ferdige "Retouched" -laget skal se ut:
Men som du ser, ser dette helt urealistisk ut. Trikset er å bruke en lagmaske til å blande det opprinnelige bildet tilbake i retusjert lag.
Start med å klikke på Layer Mask-knappen nederst på Lagpanelet. Dette vil gi deg en lagmaske på Retouched Layer.
Deretter vil vi ved hjelp av Eraser-verktøyet blende tilbake i noen av feilene fra det opprinnelige bildet. Angi bakgrunnsfargen din til svart (eller trykk "D" for standardfarger) og endre opprykksleddet til Eraser til 33%. Pass på at du bruker en mykkantet børste (minst 50% hardhet).
Begynn med å slette over latterlinjene i ett slag. Velg en penselstørrelse som vil omfatte feilområdet. Dette vil sakte bringe tilbake feilen. Jeg liker å gå over hele rynken en gang, så på det andre passet som starter ved nesen, går jeg halvveis nedover rynken og gir 66% dekning. Til slutt går jeg rett ved siden av nesen på et annet pass, noe som gjør det til 99%. Denne teknikken fader rynken bort som den beveger seg lenger bort fra nesen. Gjenta på den andre siden.
For øynene bruker jeg den samme teknikken, men starter ved øyets hjørne som er nærmest nesen og blander seg bort fra nesen. Husk å bygge sakte tilbake i området, vi ønsker ikke å bringe hele feilen tilbake på 100%. For kråkefotene gikk jeg bare med ett pass fordi de var så definert.
Slik ser det blandede ansiktet ut etter maskering:
Etter å ha blandet ansiktet, la jeg merke til at øyenbrynene hans var ganske tynne, og jeg ønsket å legge til litt mer definisjon tilbake i det området. Vi kan gjøre dette ved hjelp av en ny prosess i Photoshop CS5 - Puppet Warp. Først gjør du et valg rundt skjegget sitt ved hjelp av lasseringsverktøyet slik:
Deretter klikker du på Retouched layer-ikonet i Lag-panelet (fjerner markeringen av masken) og dupliserer valget til et nytt lag ved hjelp av Command / Ctrl + J. Navnet laget "Øyenbryn". Flytt bildet opp til øyenbrynområdet og roter til omtrentlig vinkel ved å bruke Rediger> Transform.
Deretter går du til Rediger> Puppet Warp. Dette vil skape et nett over øyenbryn. Klikk på de to ender av øyenbryn, slipp tappene på masken. Klikk og slipp en tredje pin i midten av øyenbryn.
Klikk og dra pinnene for å vri øyenbrynet for å matche konturen til den eksisterende formen. Og trykk Enter / Return for å godta varen.
Til slutt, slipp opaciteten på øyenbrynlaget og bruk en myk viskelær, bland kantene på det nye øyenbrynet til portretten. Gjenta trinnene for det andre øyenbryn.
For å hvite tennene, gjør du et grovt utvalg ved hjelp av lassoverktøyet. Deretter går du til justeringspanelet og lager et nytt fargetilpasningsjusteringslag.
Juster innstillingen Saturation til den negative siden, desaturering de gule tennene. Ikke gå for langt, du vil fortsatt ha litt farge. Juster lysstyrken om nødvendig. Ikke juster fargen.
Her er det endelige bildet. Rynker er fine og blandede, nye øyenbryn for vår venn og et hvitt smil.