Hvis du er den typen person som liker å tilpasse bilen din, så har du sikkert lurt på hva bilen din vil se ut etter at du har gjort noen endringer. I denne opplæringen vil vi få et bilde av en bil med et vanlig punkt og skyte kamera og deretter endre bilen ved hjelp av et annet bilde og noen trukket elementer. La oss komme i gang!
Denne opplæringen var et samarbeid med Ardhy Moelya Zam-Zam.
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Åpne bakgrunnsbilde i Photoshop. La oss legge til mer kontrast på bakgrunnen ved å legge til Justeringslag. Klikk på Legg til justeringslagsikon og velg Nivåer. Dra svart og hvit skyveknappen til midten til bildet kontrasten øker.
Åpne bil lager og opprett ny sti i banepanelet. Aktiver pennverktøyet og tegne sti som velger bilen. Konverter sti til utvalg ved å trykke på Kommando / Ctrl + Enter.
Aktiver flytteverktøyet og dra bilen til bakgrunnsfilen.
Hit Command / Ctrl + T for å utføre transformasjon. Roter bilen til den dekker den opprinnelige bilen.
Opprett ny sti i banepanelet. Bruk pennverktøy til å tegne en sti som velger den nedre delen av bilen. Hit Command / Ctrl + Enter for å konvertere banen til utvalg og deretter slette valgte områder.
Denne bildøren skal bruke fjernkontroll. Så, la oss fjerne dørhåndtaket. Velg områder ved siden av dørhåndtaket med Polygon-verktøyet. Hit Command / Ctrl + J for å kopiere det til nytt lag. Legg det dupliserte laget på toppen av dørhåndtaket. Legg lagmaske og mal kantene med svart til den blander seg med omgivelsene.
Vanligvis er en gang bare ikke nok. Du må repetere dette noen ganger til det virkelig blandes og dørhåndtaket er helt forsvunnet.
Gjenta forrige trinn for å fjerne bakdørhåndtaket, gassdekselet og slå på lyset.
Velg den nedre delen av sidespeilet. Klikk på Bilde> Justeringer> Fargetone / Metning. Reduser lysstyrkeinnstillingen for å gjøre det mørkere.
Redusere lyshet noen ganger vil redusere kontrast. Dette skjer med vårt sidespeil. Aktiver børsteverktøyet og sett børstestørrelsen til 1 px. Tegn en svart linje på angitt område under.
Vi skal legge til tilpasset frontstøtfanger. Først må vi fjerne bilnummerplaten. Aktiver klonverktøyet. I valglinjen velger du Eksempel: Alle lag. Med denne innstillingen vil kloningsprosessen bli påført på separate lag. Derfor er det opprinnelige bildet ikke upåvirket.
Alt-klikk områder ved siden av plate nummeret for å prøve det som klon kilde. Opprett nytt lag og klikk på tallerkenummeret for å dekke det ved hjelp av piksel fra kildekloonen. For å få naturlig resultat, foreslår jeg at du bruker flere kildeklooner og reduserer Clone Tool Opacity fra Option Bar.
Det finnes en annen metode du kan bruke til å fjerne tallerkenen. Aktiver børsteverktøyet. Alt-klikk lignende farge for å velge den og deretter maling over områdene. Denne metoden er relativt raskere enn kloning, men du må være veldig forsiktig med å velge fargen. Husk at det ikke er noen solid farge i virkeligheten.
Etter at du har fjernet platenummeret. Det er på tide å legge til tilpasset støtfanger. Bruk børsteverktøy til å male svart på støtfangerområdene. Sett forgrunnsfargen til mørkegrå og trekk deretter grunnformen inn i støtfangeren. Lag nytt lag og konverter det til Clipping Mask. På denne måten vil alt vi maler, gå inn i formen. Bruk børsteverktøy til å tegne høydepunkter og skygge manuelt.
I animasjon under, kan du se hele prosessen med å tegne den fremre støtfangeren.
La oss legge til senkesett ved å forlenge den fremre støtfangeren. Tegn grunnformen ved hjelp av pennverktøyet. Konverter den til utvalg og fyll den deretter med # 8f8f8f.
Lag nytt lag. Konverter den til Clipping Mask ved å trykke Command / Ctrl + Alt + G. Bruk børsteverktøy med lav opasitet for å male hvitt for høydepunkt og svart for skygge. Gjenta denne prosessen nøye til vi får naturlig belysning på forsiden av støtfangeren.
Lag nytt lag under bilens kropp. Mal svart for å dekke den opprinnelige bilen bak den.
Neste trinn er å legge til intercooler. Sett forgrunnsfargen til # 5c5d5f. Aktiver børsteverktøy med penselstørrelse 3 px. Tegn en linje ved å klikke en gang og Skift-klikk på den andre enden av linjen. Gjenta dette til vi har noen linjer.
Sett forgrunnsfarge til svart. Tegn stor skygge som dekker linjene. Aktiver viskelærverktøyet med lav oppakthet. Slett noe av skyggen til det ser naturlig ut.
Du kan legge merke til at det mangler detaljer på støtfangeren. La oss forlate den måten for nå. Først må vi jobbe på sideskjørne.
Aktiver børsteverktøy og sett forgrunnsfarge til # 5d5d60. Tegn sideskjørt.
Lag nytt lag. Hit Command / Ctrl + Alt + G for å konvertere den til Clipping Mask. Fra nå av går alt vi maler, inn i sideskjørtet. Mal hvit for høydepunkt og svart for skygge. Nedenfor kan du se fremdriften i å male sin skygge og markere.
Etter at vi har tegnet sideskjørt, kan vi se at fremre støtfangeren ikke er lav nok. La oss fikse det ved å trekke den fremre støtfangeren opp igjen. Lag nytt lag og konverter det til Clipping Mask. Bruk børsteverktøy for å legge til noen skygger og høydepunkter.
Bruk samme teknikk for å tegne bakre støtfanger.
Du kan også merke at det er en rød refleksjon på bakre støtfanger. Denne refleksjonen kommer fra trafikkonus i det opprinnelige bildet.
Bruk børsteverktøy til å tegne tykkere støtfanger. Pass på å prøve farge fra andre deler av bilen. Vi har dekket denne teknikken i trinn 11.
Bruk børsteverktøy til å tegne en luftskrue. Pass på at du legger til subtile høydepunkter, gjør det realistisk.
Velg bil hette og dekselet øverste delen av grillene. Eksempel på lignende farge fra andre deler av hetten for å sikre at resultatet blendes naturlig.
Mal skygge under hetten.
Kreta nytt lag og dekk resten av grillene med svart. Bruk penselverktøy til å tegne noen grå linjer
Foreløpig er fordelen av bilen for lys. For å fikse dette, legg til Justeringslag Hue / Saturation med underinnstillingen.
Fyll lagmaske med svart. Aktiver børsteverktøyet og still hardheten til 0%. Paint forsiden av bilen med hvit. På denne måten påvirker justeringslaget bare den fremre delen av bilen.
Legg til justeringslagets lysstyrke / kontrast.
Igjen, fyll lagmask med svart. Paint forsiden av bilen med hvit.
Aktiver børsteverktøyet. Still oppaktheten til 50%. Mal grå på forsiden av bilen.
Endre lagets blandingstilstand til Overlay. Reduser opaciteten til 38%.
Den fremre delen er fortsatt for lys. Lag nytt lag igjen. Mal en annen grå på toppen av forsiden av bilen. Endre blandingstilstanden til Multiply og reduser opaciteten til 22%.
Velg bunn og toppdel av hodelykt. Fyll det med gradient fra hvitt til svart. Endre lagets blandingstilstand til skjerm. Still oppaktheten til 50%.
Velg forlygte. Klikk på Legg til lagsmaskeikon. På denne måten går graden inn i hodelykt. Nedenfor kan du den subtile forskjellen før og etter å legge til høydepunkt.
Velg svarsignallampe. Legg til justeringslagsfargetone / metning. Øk glidebryteren og lysstyrken.
Aktiver børsteverktøy og sett forgrunnsfargen til svart. Tegn på venstre dekk foran.
Bruk pennverktøy og tilpasset formverktøy til å tegne eikerens grunnform. For fargebruk # dbc01d. Legg til subtil Gradient Overlay fra svart til hvitt. For mer informasjon om tegning av felger til en bil. Sjekk ut denne opplæringen.
Dupliser eiker grunnleggende form som vi nettopp har opprettet ved å trykke Command / Ctrl + J. Endre farge til # 4f4309. Plasser den under originale eiker. Skift form inni randen til vi får en tredimensjonal skjerm.
Alt-klikk på nytt lagikonet i Lagpanel. Aktiver bruk Forrige lag, sett blandemodus til Overlegg, og sjekk Fyll med Overlay-nøytral farge.
Aktiver dodge verktøy og maling på det nye laget for å lette eikerformen. Hold Alt for å bytte for å brenne verktøyet og mørke eikerformen. Lag nytt lag og trekk deretter noen skygger på eikerne. Se bildet nedenfor for referanse på malingsprosessen.
Tegn ytre metallform av felgen med farge: # a6afb6. Opprett nytt lag og sett det som Clipping Mask. Mal skygger på toppen av formen.
Tegn kantmarkeringen øverst til høyre i forrige form.
Tegn ringenes indre sirkel og lakk noen skygger inni den.
Tegn sirkulært valg på felgen. Lag nytt lag. Klikk på Rediger> Stroke. Velg Bredde: 1 px med svart farge. Reduser oppaktheten.
Tegn eiker refleksjon på felgen.
Tegn en sirkel på eikene. Legg til Bevel og Emboss for å gi en tredimensjonal skjerm.
Bruk børsteverktøy til å tegne sirkelrefleksjon på feltet.
Lag nytt lag under eikerne. Tegn noen bolter i midten av eikene.
Tegn doughnut form for skivebrems. Sett fargen til # 373d3d. Plasser den bak dekkene.
Vi skal legge til noen teksturer på skivebremsen. Opprett nytt lag og tegne et sirkulært utvalg. Fyll den med grå. Klikk på Filter> Støy> Legg til støy.
Når du fjerner selecton, klikker du på Filter> Uklarhet> Radial uskarphet. Angi uskarphet for å spinne og kvalitet til beste.
Plasser lyden på toppen av skivebremsen. Hit Command / Ctrl + Alt + G for å plassere det inne i skivebremseskiktet.
I Lagerpanel, Kommando / Ctrl-klikk på disklagerminiatyr for å lage et nytt utvalg basert på form. Lag nytt lag på toppen av skivebremsen. Høyreklikk og velg Stroke. Sett bredde: 2 px, Farge: Grå, Plassering: Innsiden.
Hit Command / Ctrl + J for å duplisere strekklaget. Plasser den under originalt slaglag. Trykk D for å endre forgrunnsfargen til svart. Hit Shift + Alt + Del for å fylle laget med svart. Aktiver flytteverktøyet, og trykk deretter på venstre pil to ganger for å lure lag 2 px til venstre. Dette laget vil fungere som skivebremseskygge.
Tegn et rødt rektangel på toppen av skivebremsen. Denne enkle formen vil være bremseklossene. Legg til logo på bremseklossene.
Sett forgrunnsfarge til svart. Bruk børsteverktøy til å manuelt tegne eiker og kantskygger på skivebremsen.
Mal mer skygge på toppen av skivebremsen.
Nedenfor er ferdig kant på 100% forstørrelse.
La oss begynne å jobbe på bakre felg. Begynn å tegne eiker. Sørg for å matche det med dekksperspektivet.
Mal skygge på øvre del av eikene.
Bruk pennverktøy til å tegne metalldeler av felgen. Lag nytt lag og lakk litt skygge på toppen av formen.
Bruk fargepluksjonsverktøy til å prøve eikerfarge og ta deretter ned lysstyrken. Tegn eiker refleksjon på metalldel.
Pass på at ekkolaget er aktivt. I Lagpanel, Alt-klikk på nytt lagikon. Aktiver Bruk Forrige lag, sett blandemodus til Overlegg, og velg Fyll med Overlay-nøytral farge.
Malte eiker med dodge verktøy for å lette det og brenne verktøyet for å mørke det.
Tegn bremseklossene bak eikene.
Bruk pennverktøy til å tegne en svart form bak felgen for dekket.
Lakk litt hvitt høydepunkt på dekkoverflaten. Reduser oppaktheten. Sett børstestørrelse til 1 px og lakk svart linje for dekkribben.
La oss lysere fargen på denne bilen. Lag nytt lag og legg det på toppen av alle lag. Velg billegemet og fyll det med hvitt. Reduser lag Opacity til 50%.
Bytt blandingsmoduslag til Hard Mix.
La oss legge til asfaltrefleksjon på kroppen for å få det til å virke mer realistisk. Bruk polygon verktøyet velg asfalt i nærheten av bilen. Hit Command / Ctrl + J for å kopiere det til nytt lag. Flytt den på toppen av alle lag. Forvandle den til den passer på bilens kropp.
Alt-klikk Legg til Layer Mask-ikon for å skjule hver piksel på laget. Velg børsteverktøy og sett hardheten til 0%. Mal hvit for å avsløre asfaltrefleksjon på bilen.
Reduser lagets opasitet til 10%.
Gjenta tidligere trinn for å legge til en annen refleksjon på for- og bakre støtfanger.
Åpne opprinnelige bilbilde. Opprett ny sti som velger trafikkonusen. Konverter sti til utvalg.
Bruk flytteverktøy til å dra trafikkonus til vår modifiserte bil. Plasser den bak bilen. Mal svart under trafikkonusen for å legge til noen skygger.
For den endelige berøringen la jeg til en liten logo på veggen. Som du kan se, var prosessen med å tilpasse denne bilen veldig enkel. Det du trenger er børsteverktøyet og oppmerksomhet på detaljer. Jeg håper du likte denne opplæringen. Nå er det på tide for deg å tilpasse din egen bil!