I forrige måned viste jeg deg hvordan jeg lager detaljerte, stiliserte øyne fra et lagerbilde. Denne gangen skal jeg vise deg hvordan jeg lager et par detaljerte, saftige lepper fra et lagerbilde, inkludert tennene.
De eksakte trinnene og fargene jeg bruker varierer fra prosjekt til prosjekt, så dette er akkurat det jeg har gjort for dette bestemte lagerbildet. Men dette blir sagt, prosessen forblir den samme på hvordan jeg oppnår visse elementer i leppene detaljering.
Lagerbildet jeg skal bruke, kan du komme over på Photodune. Jeg har plukket denne spesielt, slik at du kan se hvordan jeg har gjengitt tennene.
Jeg kommer bare til å forberede filen min klar til vekting av leppene. I det første laget skal jeg omdøpe det "Referanse" ved å klikke i tekstområdet på Layout-panelet, som er en ny funksjon i CS6. Du trenger ikke lenger å dobbeltklikke på laget for å gi nytt navn til et lag i dialogboksen, og klikk på OK. Jeg har gått til Arkiv> Legg referansebildet i det første laget, og lås det deretter.
Nå opprett nytt lag og gi nytt navn til BG. Innenfor dette legger jeg en hvit fyll, med Opacity 50%, Rectangle (M) over referansebildet og låses deretter. Deretter lagde to ekstra lag og omdøpt dem "Skin Shading" og "Lips".
Jeg pleier å dra nytte av samlebibliotekene i Adobe Illustrator. En av mine favoritt er "Skintones" -prøver, som du kan finne ved å gå inn i bore-menyen og gå til Open Swatch Library> Skintones. Hvis du klikker på mappen til venstre for stikkordene, legger den dem til Swatch-panelet.
Tid til å begynne å vektorisere leppene. Jeg ser mange vektorportretter på nettet, og et av mine største kjæledyr hater i å se detaljerte portretter er lepper som ser ut til å være flytende uavhengig på toppen av huden. Lips er hud og skal være skygge slik at de ikke ser ut som de er flytende. Mitt største tips er å innlemme leppeskygging i hudskygge og bruk deretter Blending Modes til tint og legg til detaljer i huden.
Jeg begynner hudskyggen med en base av middels hudtone (C = 0, M = 15, Y = 25, K = 5) og bruker en litt mørkere nyanse (C = 0, M = 21, Y = 35, K = 7) for å fylle figurer trukket med pennverktøyet (P) rundt leppene og sette dem til Blending Mode Multiply, med Opacity 7%. Skjemaene som skal tegnes, bør inkludere den svake skyggen ved hjørnene av munnen, dunet under nesespissen og under bunnen av leppen.
Jeg skal bygge opp skyggene nå med en litt mørkere fargefarge (C = 0, M = 25, Y = 30, K = 10), og deretter satt til Blending Mode Multiply, med Opacity 7%. Det er verdt å merke seg for hver farge jeg legger til, og deretter Grupper alle figurene (Command + G), for å gjøre det lettere å gå tilbake og endre hvis det skulle være nødvendig.
Etter å legge til veldig grunnleggende skygge begynner jeg å gjøre leppene som to former / elementer i stedet for en stor form. Det er helt fint for figurene å overlappe, spesielt i hjørnene av munnen, da dette er hvor leppene vanligvis vil bli mørkere. Vær oppmerksom på hvor lyset er på lagerbildet hvis du sporer det. Fra dette lagerbildet kommer lyset fra oven, derfor bør dette reflekteres i skyggen din.
Selv med de små figurene vi bygger opp, kan du se skyggen begynner å danne leppene.
Nå å fokusere mer på leppene. Jeg skal bruke en hudfarget hudskygge (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) satt til Blending Mode Multiply, med Opacity 10%, og legg til former for å forbedre formene på leppene og skyggen på den nedre delen av figurene.
Som du kan se fra bildet nedenfor, er det ikke så ryddig at leppene skiller seg ut. Dette spiller ingen rolle akkurat nå så lenge resten av leppene blir jevnere gjengitt. Senteret av leppene / i munnen vil ha en form som overlapper dette området og gjemmer de rotete formkanter.
Jeg skal legge til høydepunkter på og rundt leppene ved hjelp av gjennomsiktige radiale gradienter med en lett skintone (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3). Disse figurene vil bli satt til Blending Mode Screen med Opacity 20%.
Innsiden av munnen vil ha sitt eget lag som jeg vil legge til elementer under det (leppefarging og hudfarging) og over det (tennene). Så opprett et nytt lag og gi nytt navn til "Inside Mouth".
Jeg skal tegne en overordnet form for innsiden av munnen og deretter litt mindre former innenfor, rundt tennene. Disse vil ha en mørk brun fyll, som kan bli funnet fra Skintones-fargene jeg la til i begynnelsen (C = 30, M = 48, Y = 50, K = 66), og deretter satt til Blending Mode Multiply med Opacity 60%.
Ved å bruke Utseendepanelet skal jeg legge til fire fyllinger som inneholder samme mørke rose (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) gjennomsiktig radialgradient. Bruk Gradient Tool (G) for hver fylling for å flytte og forme gradienten, slik at det er en for bunnen av leppe, munnparting og hjørner av munnen. Hver av disse fyllingene er satt til Blending Mode Color Burn med Opacity 100%.
Jeg la da en magenta fyll og en grønn fylling over toppen av gradienter med de nedenfor blandede modene og opaciteter. Legg denne formen under din første lip shading.
Nå skal du legge til mørke roseformer (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) som legger flekker til leppene og skyggen under begge leppene. Igjen mens du legger til figurene, legger du til skygge utover leppeområdet, slik at du inkluderer ansiktshuden som skygger inn i leppefargene. Alle figurene som er tegnet, er med pennverktøyet (P) og har en blandemodus som skal multipliseres med opasitet 20%.
Opprett et nytt lag og gi nytt navn til "Tenner". Dette laget må være på toppen av "Inside Mouth" -laget. Jeg skal tegne rundt formen på alle fire synlige tennene. Derefter kopiere formen til det indre munnområdet og bruk det til Pathfinder> Intersect. Dette vil resultere i en nøyaktig montering over alle tennformer for munnen, og det vil trimme av eventuelle kanter som overlapper seg på leppene selv.
En viktig ting å huske er at når du gjør detaljerte tenner som er stilisert mot et realistisk utseende, er tennene ikke hvite! Jeg skal da fylle den med den fremhevende gjennomsiktige radiale gradienten, som jeg brukte til huduthevingen i de forrige trinnene. Endre deretter blendingsmodus til skjerm med opasitet 30%.
Jeg skal bruke samme gjennomsiktige radiale gradient for å fylle figurer for hver av tennene. Disse blir satt til Blending Mode Screen med Opacity 20%. Hvis du ser plasseringen av gradienter, er de plassert mot bunnen av tannen. Dette er på grunn av den lille skyggen kastet fra leppene.
Jeg fortsetter å jobbe på hver tann, og bygge opp hver tann individuelt. Da skal jeg legge til en liten tekstur til tennene med samme gradient, men satt til Blending Mode Screen med Opacity 10%. Når du bruker mer uregelmessige former med gradienter, er en lavere opasitet best brukt for å unngå å se noen harde kanter fra gradienten kuttes inn i.
Endelig legges et duplikat av den opprinnelige tannformen over toppen av tannformene med samme fyll og er satt til Blending Mode Color Dodge med Opacity 40%.
Ved å bruke en annen duplikat av den indre munnformen, skal jeg fylle den med en mørk brun / rød, invertert, gjennomsiktig radial gradient (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) og sett den til Blending Modus Multiply med Opacity 40%. Med Gradient Tool (G) skal jeg posisjonere og forme det slik at gradienten fungerer som en skygge kastet over toppen av tennene.
Nå for å legge til en glans på leppene. Opprett et nytt lag, omdøpe det "Shine", og legg det under "Inside Mouth".
Jeg skal først bruke en blek rose, gjennomsiktig, radial gradient (C = 5, M = 20, Y = 15, K = 1) satt til Blending Mode Screen med Opacity 50% skinner og høydepunkter til leppene.
Nå bruker jeg den flotte funksjonen av gradient på slag fra CS6 for å legge til linjer langs toppen av øvre og nedre leppe og langs bunnen av topplipen. Jeg opprettet en gradient med samme bleke rose som fremhevende gradient, men denne gangen i en lineær gradient. Jeg brukte innstillingene under Stroke panelet og angir strekkene til Blending Mode Screen, og fra topp til bunn Opacities: 80%, 20%, 40%.
I teorien er de to fremre tennene mer utsatt for lys. Derfor skal jeg bruke den mørkebrune / røde, gjennomsiktige radiale gradienten (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) for å legge til skygger som kastes på sidetennene, hjørnene av munnen og under nederste leppe. Disse figurene vil bli satt til Blending Mode Multiply med Opacity 20%. Så det er en subtil endring i skygge.
Til slutt skal jeg kopiere den komplekse Utseendepanelleppeformen og legge den over toppen av hele leppeskyggingen din (unntatt skinnet) og deretter endre magenta til rødt. Med denne ekstra formen har det bidratt til å øke leppens generelle kontrast.
Dette vil etterlate deg med dine ferdige, lekre lepper!
Jeg håper du har hatt dagens opplæring. Hvis du vil leke med farger på leppene og ikke påvirke tennene og innsiden av munnen, dupliserer du den komplekse Utseendeformen og deretter Pathfinder> Minus Front formen på innsiden av munnen. Jeg har da trukket og droppet denne formen inn i sitt eget lag over "Lip" -skyggen.
Ved å spille med fyllfarge og blandemodus, kan du komme opp med noen funky fargete lepper for å gi dine portretter litt ekstra karakter ... hvorfor ikke sjekk ut disse variasjonene.