I 2010 ba en rekke høyprofilerte mobbing-relaterte selvmord av homofile skoleelever tenåring Brittany McMillan og den amerikanske organisasjonen GLAAD å skape Spirit Day: et årlig show for støtte til LGBT (lesbisk, homofil, biseksuell og transgender) ungdom som er ofre for mobbing.
Dessverre var selvmordene i 2010 som førte til grunnleggelsen av Åndedag ikke isolerte hendelser. I 2014 tok 17-åringen Leelah Alcorn, en transgenderpike med interesse for både spill og spillutvikling, sitt eget liv etter at foreldrene hennes nektet å akseptere identiteten hennes og tvang henne til å gå til "konverteringsleir". I hennes selvmordsbrev uttalte hun: "Min død må bety noe."
Nyheten om hennes død spredte seg, og som i 2010 samledes mennesker rundt om i verden for å vise sin støtte til LGBT-ungdom. Et par indie-spillutviklere organisert JamForLeelah, som de beskrev som en trans-positiv spillestopp, og sa at "en indiespillstopp føltes som en mulig måte å øke bevisstheten for Leelahs påstand om sosial endring, i en metode hun kanskje ikke har bare godkjent av, men også deltatt i. "
I retningslinjene for papirstopp, merker de:
Selv med eksponering for transspørsmål, kan det være vanskelig å navigere i hva som ikke er støtende, og hvordan det er best å illustrere bestemte konsepter uten å være innenfor samfunnet selv. [...] Vi anbefaler at du når ut til samfunnet og samarbeider med de mange transseksuelle stemmer som eksisterer.
I ånden ovenfor, vil jeg gjerne dele noen spill som utelukker HBT-problemer via deres mekanikk, anbefaler noen få bemerkelsesverdige spill som inkluderer LGBT-tegn og innhold uten at de er hovedfokus, og markere samtaler og artikler som kan hjelpe alle Spillutviklere adresserer bedre LGBT-problemer og inkluderer LGBT-tegn.
Sjekk ut hva annet Envato gjør for å feire Spirit Day over nettverket!
Et journalspill om seks måneder i mitt liv da jeg bestemte meg for å starte hormonbehandling.
En kaktus søker etter noen til å klemme i en lyshjertet reise over ørkenen.
Jeg har sagt en stund nå at tilsynelatende lgbt-vennlige spillutviklere som bioware bare ser queer people (lgb folk, i det minste) som forbrukere. ingenting kunne gjøre poenget tydeligere enn biowares beslutning om å legge til homofile romanser til stjernekrig: den gamle republikk - på en eneste planet i galaksen, hvilke spillere må betale for privilegiet å besøke. betale for å gå inn i en dystopisk fremtid hvor kuer er forvirret til en langt, bakvannsklode!
Den ene er et abstrakt puslespill om lyst og homoseksualitet.
Sannsynligvis hjem til sultende demoner og et dyr som ville ødelegge landsbyen, er skogen forbudt, og ingen vet hva som er på den andre siden. Men vår helte elskede-sliten av landsbyens undertrykkende holdning - bestemte seg for å gå dit, som hvor som helst, ville være bedre enn hjemme. Nå er det din tur å følge etter.
Mange av de ovennevnte spillene ble laget i løpet av spillestopp, hvis tema eller formål dreide seg om HBT-problemer. Hjemmesidene for disse syltetøyene inneholder derfor enda flere eksempler på slike spill, samt tips, hjelp og støtte for de som ønsker å gjøre noe av seg selv:
Det er mange spill som kan inkluderes her; Jeg vil kutte denne listen ned til bare fire.
Hovedpersonen Dominique, er ofte misgendered gjennom hele spillet. Dierdra Kiai, skaperen av spillet, har sagt om dette:
I et vanlig spill ville detektivet bli kodet mannlig på mange måter, det hardkokte detektivet og femme fatale, til kontrast. Men det trenger ikke å være slik. Det kan også være en kvinnedetektør. Kategoriene "mann" og "kvinne" er så begrensende også.
Den siste av oss var en av 2013s mest populære Triple-A PS3-spill, med høy kritisk anerkjennelse på tvers av brettet - inkludert fra GLAAD, som roste Billes skildring:
En av de tegnene spilleren møter i løpet av spillet, er Bill, en ustabil ensom i Lincoln, med et talent for å fikse ting. Gjennom dialog og backstory lærer spilleren at Bill engang hadde en partner som heter Frank, som han elsket, men pesten kjørte dem fra hverandre og førte Frank til en bitter slutt. Både nyttig og omstridt, Bill er så dårlig feil, men helt unikt en homofil karakter som finnes i et fortellingsmedium i år.
Som Christine Loves forrige spill tar det ikke personlig, det er bare ikke din historie (og uten tvil Digital: A Love Story), Analog: En Hate Story er en tankevekkende interaktiv roman som omhandler (blant annet ) LGBT temaer.
GLAAD ga Dragon Age: Inquisition en spesiell anerkjennelse Award for "de mange komplekse og unike LGBT-tegnene som er fremtredende integrert gjennom spillet". Denne artikkelen fra The Daily Dot forklarer hvorfor Dragon Age fortjener dette:
Det som virkelig setter DA: Jeg er selvsagt de håndfulle store LGBT-tegnene som den inneholder, som faktisk ramte hele spekteret av L, G, B og T. Tre av disse-Sera, Dorian og "Iron Bull" -makten opp en tredjedel av spillbare spillkammerater kan spilleren ta ut på eventyr, og hver har en sterk personlighet og rik backstory som venter på å bli avdekket.
Jeg anbefaler også å lese på "The Gay Thing", av David Gaider, som skrev for tidligere Dragon Age-spill:
Vi lager rollespill, noe som betyr at tegnet du spiller ikke gjør det ha å være deg selv, men jeg tror det er et element der å ha et spill som bekrefter at du eksisterer, kan validere på en måte som de fleste aldri overveier - ingen tvil fordi de ikke trenger validering, og dermed ingen kunnskap om hva mangelen på det kan gjøre til noen.
Den årlige spillutviklerkonferansen (GDC) er ofte vert for samtaler om LGBT-problemer. Ta en titt på hvordan du subversivt køer spillet ditt og hvordan du skal være en bedre alliert spesielt, og advokatsporet generelt.
QGCon (Queerness and Games Conference) er en annen årlig begivenhet, men i motsetning til GDC, er det spesielt fokusert på å "utforske krysset mellom LGBTQ-problemer og videospill".
Alle tidligere samtaler er tilgjengelige på deres hjemmeside; Et godt sted å starte er 2014s Queerness og Videospill: En Crash Course:
Hvis du noen gang har ønsket å lære det grunnleggende om videospill, spillbransjen, spillstudier eller andre studier, har vi dekket deg.
GaymerX er en årlig konvensjon; i motsetning til GDC og QGCon, er det fokusert mindre på spillutviklere, og mer på spillere på alle striper. Som de sa det:
Vi fokuserer på å skape en morsom og trygg plass for spillere og gaymers av alle identiteter å ha det gøy og slappe av med likesinnede folk. GaymerX er et "queer space", fordi mange av panelene dreier seg om queer problemer eller queer devs, men GX3 er laget for alle og alle er velkommen!
Selv om konvensjonen er rettet mot spillere, er mange av panelene relevante for spillutviklere. For eksempel, her er BioWares 2014-snakk om å bygge en bedre romantikk:
(Se også denne flotte oppskriften av ovenstående.)
Tidligere samtaler er igjen tilgjengelig på nettsiden.
Noen nyttige lenker:
Det er selvfølgelig mange leksjoner å lære av andre medier. Skrive gay tegn (knyttet fra siste artikkel i det siste) er et godt eksempel å begynne med.
Gaming in Color er "en dokumentarfilm som utforsker queer-siden av spill: queer gaming-fellesskapet, gaymer-kulturen og hendelsene, og oppveksten av LGBTQ-temaer i videospill."
Diverse queer temaer i spillhistorier og tegn er en anomali i den vanlige videospillbransjen, og LGBTQ-spillere har større sjanse til å bli mishandlet i sosiale spill. Gaming In Color utforsker hvordan samfunnskulturen skifter og bransjen er diversifisert, og bidrar til økt synlighet og aksept av en LGBTQ-tilstedeværelse.
Sammen med lignende linjer, har Polygon-funksjonen bare å gjøre ting og være levende om det: Queer Games Scene utforsker LGBT-spillutvikler-fellesskapet.
Endelig er det verdt å ta en titt på The Daily Dot's Complete History of LGBT-spilltegn. Det fremhever det faktum at LGBT-tegn har eksistert nesten så lenge videospillene selv er skjult i vanlig syn, og de har blitt noen av de mest elskede, varige tegnene rundt. "
Det er viktig å støtte LGBT-fellesskapet. Ovennevnte spill gjør det, og ovennevnte samtaler og artikler viser hvordan du gjør det bedre. Vennligst hjelp ved å dele dine egne eksempler på spill, samtaler og artikler i kommentarene.