Hvordan min bror og jeg finansierte vårt Indie Game Company

Min bror og jeg satte meg for å starte vårt firma med svært liten mynt i lommene. Følgende er hvordan vi fikk finansieringen som er nødvendig for å starte vårt studio, samtidig som våre personlige utgifter er lave. Vår tilnærming endte opp med å være ganske uvanlig, og vi lærte mye i prosessen, så vi vil gjerne dele det vi fant med andre utviklere som prøver å hoppe starte studioene sine.


Introduksjon

Mitt navn er Chris Parkinson, og jeg er en indie-utvikler for få gjenværende i Central Ohio. Jeg er ledende utvikler med et svart belte i Code Foo, mens broren min Tyler Parkinson er en utrolig artist og kreativ leder for våre spill. Målet vårt er å skape innovative titler for mobil på iOS og Android som gir en utfordring med gode historier og god kunst.

Da vi begynte vår første tittel Mars Needs Milk, var det tydelig at vi ville trenge litt oppstart finansiering for å gjøre drømmene våre til virkelighet ...


Målet

Det overordnede målet for oss var å starte vår drømvirksomhet om å lage fantastiske mobile spill uten å betale for verktøyene og programvaren vi trengte ut av våre besparelser.

Behovet for finansiering

Finansiering er viktig for enhver liten bedrift. Det er viktig å vite hvor mye du trenger for å komme i gang før du starter panhandling for kontanter. For oss var det et spørsmål om noen tusen dollar for programvare, maskinvare og tilbehør. Planen var at når vi hadde verktøyene vi trengte, kunne vi fullføre et godt spill og bruke inntektene som genereres til å forfølge virksomheten mer aggressivt.

Når Kickstarter mislykkes


Mars trenger melkens kansellerte kickstarter

Vår Kickstarter-kampanje virket dømt fra begynnelsen. Jeg jobbet på vår første tittel Mars trenger melk selv da jeg jobber på heltid. Dette skjedde også å være samtidig som Double Fine satt inn et rekordfinansieringsbeløp og lot mye oppmerksomhet. Da broderen Tyler ble med på prosjektet og tok ansvaret for kunstverket, hadde vi allerede blitt oversett og endte med å måtte kansellere finansiering.

Kickstarter kan være en fantastisk måte å begynne indie drømmene dine, men jeg anbefaler på det sterkeste å forberede så mye som mulig og bygge et på sosiale media før du prøver å be om midler.

Kickstarter Tips:

  • Ta deg tid til å forberede! Finansiering er ikke et løp, og det er mye bedre å føle at du har gitt deg all sjanse du kunne i stedet for å ende opp med anger.
  • Bygg et nettverk før du starter. Å prøve å få noen følgere på spillets Facebook- og Twitter-kontoer, kan i hovedsak gi deg en umiddelbar kontaktliste for potensielle backers.
  • Lag en flott video. Dette er viktig for Kickstarter-opplevelsen; Husk at du må selge spillet ditt og selv, og at kvaliteten er viktig. Hvis jeg kunne endre en ting om vår opprinnelige kampanje, ville det være å ta opp lyden for videoen ved hjelp av en anstendig mikrofon i stedet for den som er innebygd på min bærbare.
  • Ha en plan for angrep. Ikke forvent å lene seg tilbake og slappe av mens pengene går inn i kampanjen din. Sett tid til å kontakte backers og overvåke hvilke belønninger som blir tatt.
  • Ikke gi opp! Hvis vi hadde stoppet etter vår, mislyktes vårt første finansieringsforsøk, ville vi ikke være der vi er i dag.

Søket

Nå som vår Kickstarter-drøm viste seg for å være et mareritt, ble vi tvunget til å søke en alternativ måte å kjøpe de elementene vi trengte. I løpet av vår mislykkede finansieringskampanje oppdaget vi noen teknikker som også kunne brukes til å skaffe kapital.

Bygg en prototype


GameSalad kan være et fantastisk verktøy for å lage prototyper

Å bygge en spillbar demonstrasjon av spillet ditt kan være en stor fordel når du søker finansiering. Det viser at du har de ferdighetene som er nødvendige for å bygge et unikt spill samtidig som du viser noen kunstferdigheter laget ditt kan ha. Prototyper er også en fin måte å raskt teste om en spillmekaniker vil fungere eller ikke. 

Hvis du ikke har en utvikler for å kode en prototype for deg, sjekk ut et verktøy som GameSalad. GameSalad er et "no code" -verktøy som er gratis og er flott for å skape prototyper til fullt fungerende titler. Ved hjelp av denne programvaren ble det mulig å få en fungerende prototype på en iPad for å vise til potensielle partnere, og det lagret oss en betydelig mengde tid som ville vært brukt til å produsere en fullt kodet bygge.

Redaktørens merknad: Vi har en rekke "no code" -utviklingsopplæringer i vår fra scratch-seksjon.

Finn en partner

Når støtten til kampanjen vår så dyster, begynte vi å nå ut til lokale bedrifter for støtte. Det var viktig for oss å samarbeide med noen med en lignende melding som bidro til å opprettholde relevans.

Spillet vi ønsket å lage, handlet om en fremmed som trenger å samle melk til bruk som drivstoffkilde for Mars. Med dette i tankene bestemte vi oss for å nå ut til bedrifter i meieriindustrien. Etter å ha kontaktet flere selskaper som møtte våre kriterier, mottok vi korrespondanse fra Dairy Enterprises Inc. for å arrangere et møte.

Nå ut

Søket etter en relevant partner kan bli kuttet kort hvis du ikke tenker nøye på din kontaktstrategi. Da vi kom ut til fagfolk i meieriindustrien, fant vi det viktig å nå ut til teamet som håndterer selskapets markedsføring, og sørget for å påpeke at det vi forsøkte å gjøre ville gi en svært unik markedsføringsmulighet som potensielt kunne generere tusenvis av nye kunder.

Det er viktig å ikke føle seg bitter når et selskap avviser din forespørsel om et møte. Mesteparten av tiden kan de ikke forstå hva du tilbyr akkurat slik at du benytter anledningen til å gjenta og spørre igjen.


Presentasjonen

Den første presentasjonen var bare en enkel demo av spillet etterfulgt av en diskusjon om hvordan de ønsket å være representert på mobilmarkedet. De hadde også allerede noen tegn som de bruker i deres markedsføringskampanjer som de bedt om å ha integrert.

Etter noen ekstra e-post korrespondanse bestemte vi oss for at det ville være best å lage et spill spesielt skreddersydd for deres merkevare og støttende tegn. Vi planla et nytt møte med selskapets president for å presentere tre unike konsepter som vi følte vil sterkt representere deres merkevare. Det er flere ting vi gjorde under dette møtet for å representere oss sterkt og lukke avtalen for å etablere et sterkt partnerskap:

1. Gi eksempler

Bruk av mobilspill som et middel til å markedsføre produkter er å plukke opp damp. Vi brukte Sour Patch Kids-spillet World Gone Sour som et eksempel på en utmerket markedsføringsstrategi som nådde sitt mål demografiske.

Å gi eksempler kan være en flott mulighet til å presentere et spill som en realistisk markedsføringsløsning. Pass på å bruke eksempler fra eksisterende vellykkede spill også.

2. Gjør det relevant

Å gjøre en mobil spill relevant har aldri vært enklere. Det er tabletter og smarttelefoner overalt! Rekkevidden til disse enhetene gir et svært utbredt måldemografisk mål.

Et spill kan også plasseres som en potensiell inntektskilde, samt et markedsføringsstykke. Dairy Enterprises selger melk og andre meieriprodukter, så du vil selvsagt anta at mobilspill ikke har plass i markedsføringsstrategien, men hvis du vurderer at de også selger melk til barn i skolen og de barna alle har smarttelefoner, ser du på potensialet nedlastinger og fremtidige kunder.

3. Vis din talent

Når du presenterer for en potensiell klient, er det viktig å fortelle dem at du er det rette laget for å takle prosjektet. Vis eksempler på arbeidet ditt og hva som får deg til å skille seg ut. Vi viste vår prototype, historie og kunstneriske evne til å formidle at vi var mer enn i stand til å bygge spillet som de ønsket.

4. Lukk Deal

Den eneste tingen som gjør meg ubehagelig i et møte med en klient, er diskusjonen av midler. Virkeligheten er at det er ekstremt viktig at du pris ditt produkt på det du føler er rettferdig, mens du kompenserer laget for det oppgitte arbeidet. Vi blandet opp modellen litt ved å gi noen få forskjellige prisalternativer basert på fortjeneste deling vs. klumpsum. Vi slo opp med en tøff tidslinje som viste trinnene og tiden som var nødvendig for å fullføre prosjektet i tide.

Alt dette resulterte i at et konsept ble valgt for vår første offisielle tittel. I løpet av de neste ukene har dette konseptet utviklet seg til vårt nåværende spill Herd of Heroes, som inneholder vår partners ku mascots som superhelter versus den onde Dr. Fizz.


Begynnelsen


Sjekk ut vår første tittel!

Resultatet av vår finansieringsstrategi var et godt samarbeid med noen gode folk. Denne prosessen har gitt oss muligheten til å utvikle det beste spillet vi kan, mens vi integrerer våre samarbeidspartnere. Finne en partner for å finansiere vårt studio i bytte for et spill har gitt oss den unike muligheten til å jobbe med et spill som vi ønsker å lage uten å jobbe i uker eller måneder på et spill som ikke ser inntekter før lanseringen.

Det er viktig å vite at med litt innsats er det mange måter å finne finansiering på spillet ditt. Crowd-finansiering muligheter som Kickstarter kan være et fantastisk sted å starte og kan lære deg mye om hva som fungerer og hva som ikke gjør.