Hvis du bare har jobbet som en mann gamedev-lag, anbefaler jeg å gi teamarbeid et skudd. I denne artikkelen ser vi på hvordan du definerer deg selv; hvor å finne kodere, artister, musikere og andre typer gamedev å jobbe med; hvorfor jeg anbefaler å gjøre dette og hvordan du får det til å fungere.
Forhåndsvis bilde: Kikkert designet av Paul IJsendoorn fra The Noun Project.
Uansett hvilken type gamedev du er - koder, artist, musiker, animator, forfatter eller på annen måte - det er en god ide å definere posisjonen din og bygge opp dine styrker.
Mens du har en mangfoldig ferdighet, vil du aldri skade deg i livet, uten å ha minst en ting du er egentlig god til å gjøre det. Etter hvert som spillbransjen fortsetter å utvikle seg, og selv indies øker kvalitetslinjen gjennom taket, er det viktig at du bestemmer deg for hvilken rolle du spiller i spillutvikling, og at du fortjener det.
Når du vet hva det er du gjør, er det i prosjektets interesse at du finner andre som utmerker seg på de resterende stillingene som kreves for prosjektet. Selv om du er en begavet animator som også kan håndtere programmering og skriving og musikk, og så videre, vil det alltid være folk der ute som er bedre enn deg på de stillingene.
Når det gjelder dating, kan du ikke bare gå utenfor, finne noen enkelt, og danne et forhold; du trenger kompatibilitet. Det samme gjelder for å finne de rette spillutviklingspartnerne.
Hvis du er programmerer, og du trenger en kunstner, bør du ikke bare få tak i noen tilgjengelig dyktig kunstner som kan håndtere prosjektet ditt. Det er best å finne noen du kan forholde seg til - noen som forstår spillideer, har en lignende smak i spill, og deler dine ambisjoner som utvikler.
Mens du finner noen som passer til det ovenfor, er ikke viktig for å danne et lag, vil det i stor grad øke hvert positivt aspekt som oppnås ved å samarbeide med andre, og redusere det negative.
Det finnes utallige steder å finne lagkamerater, både online og offline. Noen steder imøtekommer næringen direkte, mens andre har liten eller ingen direkte relevans. Nøkkelen er å være mangfoldig i søket, og ikke begrense deg til en bestemt søkemåte.
Det er to hovedtyper sted hvor jeg vil foreslå å lete etter lagmedlemmer på internett.
Først og fremst må du vurdere nettsteder som er rettet mot spillutvikling - det være seg salgslisenser, et forum dedikert til faktisk utvikling, en nettside for jam eller noe i mellom. Disse stedene er et andre hjem til tusenvis av utviklere, hvorav mange (både nye og veteraner) er stadig på jakt etter folk som skal jobbe med.
For det andre, se etter nettsteder som er dedikert til å vise frem ferdige spill. Selv om disse for det meste eksisterer for spillere og forlags skyld, i stedet for gamedev, er det alltid mye aktivitet på forumene hvor partnerskap pop opp igjen og igjen. Disse stedene er også gode for å finne nytt talent som er utrolig dyktig, men det kan ikke ha informasjon om hvor du skal finne lagmedlemmer eller arbeid.
FGL fokuserer på å selge spillelisenser for både web og mobil, og har et anstendig aktivt forum, komplett med et samarbeidskort laget spesielt for å finne lagmedlemmer. Deltakelse på FGL forumene og i chatterommet fører meg til mitt største partnerskap til dags dato, med Andrew Sandifer, som førte til utviklingen av Tårn av Grådighet, Pixel Purge og mer.
FlashPunk er et populært Flash-bibliotek som har et aktivt samfunn av utviklere som alltid jobber med noe.
Ludum Dare er en langvarig spilljam som kjører ganske ofte (det er hovedsyre eller minikjøtt mellom hovedsyre). Dette nettstedet er ekstremt aktivt med medlemmer som ønsker å slå opp for syltetøy, og er det perfekte stedet å komme seg i noen utviklingspraksis, og møte nye mennesker. Ethvert spilljam er et flott sted å møte nye mennesker og få verdifull erfaring, så hold øye med dem, og bli med i alt du kan.
Relaterte innleggGoogle+ fellesskap - Det finnes utallige spillutviklingsgrupper på Google+. Bli med dem, vær aktiv, og la folk få vite hva du skal gjøre!
Indie Mix er en aktiv gruppe indies som at jeg er medlem av, hvor vi diskuterer nåværende prosjekter, utviklerhendelser rundt om i verden, etc. Det er en av mange gamedevgrupper på Facebook.
DeviantArt (eller et hvilket som helst sted på internett som viser kunst) er et flott sted å finne lagmedlemmer. Hvis du finner en kunstner med en stil som passer deg, ikke nøl med å be dem om å lage opp for prosjektet ditt. Dette ligner på hvordan Colin Northway fant sin artist for Incredipede.
Selv om internett kan være et sannsynlig sted for å møte nye utviklingspartnere, går ut i verden en like levedyktig løsning. Avhengig av hvor du bor eller reiser, kan dette alternativet være litt vanskeligere, men jeg forsikrer deg om at potensielle partnere er overalt, hvis du vet hvor du skal se. Jeg kjenner til noen lokale utviklere selv, og byen min er bare hjem til litt over 40.000 mennesker.
Den beste måten å finne lokale utviklere på er å sjekke rundt på dine lokale høgskoler, da mange høgskoler har programmeringsgrupper eller programmer direkte knyttet til spillutvikling. Enten du går på college eller ikke, ikke vær sjenert - presenter deg for disse menneskene, som jeg vet fra erfaring som du sannsynligvis kommer til å bli bra.
Jeg er personlig venner med noen få kandidater fra Champlain Colleges spillutviklingsprogram, og gjennom dem ble jeg invitert til en lanseringshendelse i en bar for et lokalt studioets spillutgivelse. Selv i min lille by, skaper studioer og skyver spill, og å komme seg ut og vite at disse menneskene bare øker rekkevidden til spillutviklingsweben i ditt område.
En annen god måte å møte utviklere på er å delta på alle hendelser som du kan. Det er utallige hendelser som skjer hele tiden, med noen av de større hendelsene, inkludert GDC, Casual Connect, og PAX.
Selv om noen av disse hendelsene kan være kostbare å delta, kan de endre seg, slik du kan lese i en av mine nyere artikler om å delta på GDC. Under mine turer til California for GDC har jeg styrket mine relasjoner med mange utviklere jeg har kjent på nettet i mange år, og alle er nå potensielle partnere for eventuelle fremtidige prosjekter jeg måtte ha. I tillegg har jeg møtt nye utviklere som jeg siden har jobbet med.
Jeg anbefaler at du deltar minst en av disse store konferansene om året hvis du er i bransjen og ønsker å møte nye mennesker.
Noen eksempler på ekte verden gamedev sammenkomster:
Kanskje du bare rett og slett bare er i stand til å fullføre ett aspekt av et prosjekt (for eksempel programmering eller grafikk), eller kanskje du ikke har motivasjonen til å fullføre noe ambisiøst uten et medarbeider for å bidra til å presse deg fremover. Etter min erfaring og mening er indie spillutvikling nesten alltid gjort best ikke alene, men i et lite lag.
Hvis det er en ting som drar når du arbeider alene, er det utviklingstiden. Mens en motivasjonsforhøyelse kan forbedre utviklings tid, så gjør det også flere lagmedlemmer. Jeg har funnet ut at det å ha to personer på laget bedre enn halvparten av din utviklingstid (via motivasjonsforhøyelsen, gruppeproblemløsning og så videre), som er helt uvurderlig. Hvis du er i et lite lag, og prosjektet ditt har et anstendig omfang, blir det bare bedre.
Uansett hvor du ser på det, kan flere medlemmer (i grunn, store bedrifter, få tilbake dette) bare påskynde utviklingsprosessen.
En annen stor grunn til å jobbe med andre er motivasjon. Hvis du noen gang har jobbet med et spill alene, vet du hvor vanskelig det er å være motivert og fokusert på ideen din. Kanskje ideen din virker fantastisk i begynnelsen, men å jobbe alene tar mye tid, hvor du mister det som opprinnelig hadde deg så hyped.
Å jobbe alene, kan du tilbringe dager på programmeringstekniske aspekter som aldri får spillet til å se ut eller føles annerledes, noe som er sint og drenert, og ikke i det hele tatt spennende. Når du jobber med andre, spretter du ikke alltid ideer av dem hele tiden, og bygger videre spenning om ideen din, men du ser raskere fremgang på daglig basis, noe som virkelig bidrar til å holde fremgang fremover.
Med lange timer på et solo spillutviklingsprosjekt kommer det lange timer alene. Og selv om det å være alene er helt greit i små doser, begynner det virkelig å ta en avgift på deg etter en stund.
Selv om du balanserer arbeidslivet og sosialt liv, opplever de fleste mye mer sosial aktivitet mens de jobber i dag. Når du jobber med en partner, lokalt eller på nettet, er du i et mye sunnere arbeidsmiljø, noe som er mye bedre for deg, og til og med øker utviklings tiden, ettersom du ikke er distrahert av mangelen på det mange kan kalle en nødvendighet.
Mens du jobber som et lag, er det absolutt veien å gå, det er ikke alle kattunger og tacos. Det er definitivt noen negative aspekter å jobbe som et lag - noen som er enkle å overvinne, og andre som tar litt arbeid.
Den vanskeligste delen av å jobbe som et lag, i hvert fall fra min personlige erfaring, er å la noen andre komme i skapelsen. Som en kreativ type er jeg veldig stolt av mine ideer, og vil ofte ikke at de skal endres. Det er ikke å si at jeg ikke har hatt partnere som bidrar med ideer som absolutt gjorde prosjektet bedre, men noen ganger finner du at partnerens ideer ikke passer til prosjektideen, og det er viktig å håndtere konfrontasjonen med å forsømme disse ideene ansvarlig.
Det viktigste som alle lagmedlemmer trenger å øve er kompromiss. Når du jobber som et lag, blir prosjektet lagets skapelse, ikke ditt. Dette betyr at du må lære å respektere alle forslag fra alle lagkameratene, og respektfullt diskutere hvorfor du tror noe burde eller ikke skal legges til når tiden kommer. Tenk på spillet ditt som barnets barn: Ingen foreldre kan bestemme hvordan den er oppvokst; Det er en gruppe innsats.
Et annet problem når du jobber som et lag, er å sikre at alle lagmedlemmer jobber i et lignende tempo, eller i det minste akseptere hvorfor det ikke alltid skjer. (Det er ganske vanlig for en person å komme videre.)
Noen ganger er ett medlem mer ambisiøst om prosjektet; andre ganger har noen enkelt mer tid til å bidra. Mens det er viktig å diskutere og planlegge hvor mange timer som går inn i prosjektet fra hvert medlem, er det viktig å huske at folk har liv utenfor arbeidet, og uventede ting skjer. Det viktigste du kan gjøre for å bekjempe frustrasjon her er å diskutere det; Å være passiv og ignorere dine problemer med teamet, vil bare føre til ytterligere problemer nedover veien.
Alt i alt kan det være (og vanligvis er) å jobbe med en partner en total oppgradering fra å jobbe alene. Mens det er unntak til dette, oppfordrer jeg alle som aldri har gjort det for å følge rådene i denne artikkelen, og starte deres første partnerskap.
Det er ikke alltid lett å møte nye mennesker, særlig de som er i en noe nisje yrke, men det er sikkert måter å gjøre det på, og det er vel verdt tiden din.