Spillutvikling - Side 10
Hele poenget med a rom er å holde spillobjekter. Spillobjektene i ett rom burde ikke ha noen måte å kommunisere med spillobjektene i et annet rom, slik at mellomrom gir...
Hvis du slår en samtale med en RPG-fan, vil det ikke ta lang tid å høre en rant om randomiserte resultater og loot-og hvor frustrerende de kan være. Mange spillere...
Kjernen til hvert videospill ligger belønning for spilleren. Enten dette er en observerbar funksjon som erfaringspoeng eller en melding som legger seg i et kunstspill til siste kapittel, som spillere...
Den myke kroppsdynamikken handler om å simulere realistiske deformerbare objekter. Vi bruker den her for å simulere en tårbar klut gardin og et sett med ragdolls som du kan samhandle...
Gaming på nettet har kommet langt med HTML5-teknologier som Canvas, WebGL og WebAudio. Det er nå mulig å produsere grafikk og lyd i høy grad i nettleseren. Men for å...
En pseudo random number generator (PRNG) som Tilfeldig Klasse i C # er ikke en sann tilfeldig talegenerator: Målet er å tilnærme tilfeldighet med hastighet. Dette betyr at det ofte...
Den kommer nærmere og nærmere utgivelsesdagen, og du går tom for å fullføre spillet ditt, men du er revet mellom å legge til de ekstra få funksjonene og polere opp...
Vi vil snart publisere en opplæring om å bygge en Geometry Wars-inspirert arkadeskytespill her på Gamedevtuts +. Over på vår søsterside Audiotuts + har RetroModular skrevet en artikkel for å...
Gjør du trenge å danne en bedrift bare for å selge spillet ditt? Hva er alle disse forskjellige bedriftstyper? Glemte du noen enkle, men super viktige detaljer? Hva om du...
I et hvilket som helst 2D-spill må du vite hvilken rekkefølge du skal tegne dine sprites inn. Du trekker vanligvis fra baksiden av scenen til forsiden, med de tidligere objektene...