I min tidligere Tetris-veiledning viste jeg deg hvordan du håndterer kollisjonsdeteksjon i Tetris. La oss nå se på det andre viktige aspektet av spillet: linjen rydder. Merk: Selv om koden...
Jeg er Barry Island. Jeg jobber en ni-til-fem jobb som lager reklame, plakater og skilt til et uavhengig supermarked. Min kompis Charlie jobber også en ni-til-fem jobb, men som programvareprogrammerer....
Cheaters, griefers og troll kan ødelegge spillet ditt. Jo større spillet ditt er, jo mer sannsynlig er du å møte dem. Selv om de bare prøver å ha det gøy...
Det har alltid vært en viss luft av mystikk rundt røyk. Det er estetisk behagelig å se og unnvikende til modell. Som mange fysiske fenomener er det et kaotisk system,...
Hva er den sikreste ruten å ta, hvor er de fleste fiender, og hvor er nærmeste helsepakke? Disse vanlige spørsmålene om romlige forhold kan alle løses effektivt med en matematisk...
Å lage en visuelt tiltalende og variert fliserett er en tidkrevende prosess, men resultatene er ofte verdt det. Men selv etter å ha skapt kunsten, må du likevel styre alt...
Hva du skal skapeI denne opplæringen lærer du hvordan du lager en enkel lydvisualiserer i Unity. Vi går gjennom koden som leser ut lyddataene, og deretter på flere måter å...
Når du fyller inn et område tilfeldig med objekter, som rom i et tilfeldig fangehull, risikerer du å gjøre ting også tilfeldig, noe som resulterer i clumping eller bare et...
I denne opplæringen lager vi en enkel fargebyter som kan hente sprites på fluen. Shader gjør det mye enklere å legge til variasjon i et spill, gjør at spilleren kan...
Pathfinding er allestedsnærværende i spill. Så det er viktig å forstå implikasjonene som er tilstede når du bruker algoritmer som A *. I denne opplæringen skal vi dekke en relativt...