Spillutvikling - Side 22
JavaFX er en kryssplattform GUI toolkit for Java, og er etterfølgeren til Java Swing-bibliotekene. I denne opplæringen vil vi utforske funksjonene til JavaFX som gjør det enkelt å bruke for...
Hva du skal skapeDen grunnleggende sekskantede fliserbaserte tilnærmingen som er forklart i den sekskantede minesveiperopplæringen, får arbeidet gjort, men er ikke veldig effektivt. Den bruker direkte konvertering fra de todimensjonale...
Fortelle historierEn av menneskets hovedaktiviteter forteller historier. Vi forteller alt om historier. Når vi beskriver dagen nettopp passert til vår partner over middag, forteller vi en historie. Når vi på puben...
I denne siste delen av serien om interaktiv historiefortelling snakker vi om fremtiden for fortellinger i videospill.Ikke-lineær interaktiv historiefortellingEller filosofens steinIkke-lineær interaktiv historiefortelling ligner filosofens stein: alle snakker om det,...
I den siste artikkelen så vi hvor behovet for historiefortelling kommer fra, noe som er noe iboende for menneskeheten, og vi sa at å fortelle en historie innebærer i utgangspunktet...
Interaktiv fiksjon, også kjent som tekst-eventyrspillgenren, har sett en stor gjenopplevelse de siste årene. Mellom nostalgi for fortid gjenfødt på mobile systemer og verktøy som Twine and Inform setter spillutvikling...
2013 var mitt første år på GDC (Game Developer Conference), til tross for å være ute i San Francisco for Flash Game Summit de siste årene. GDC var utrolig, og...
Tenk deg at du har laget en koncepttegning på papir, og du vil bruke den som referanse for en 3D-modell. Eller kanskje du er bedre til å tegne med blyant...
Hva du skal skapeUnity 3D er en av de mest populære open source-spillmotorene som er tilgjengelige i dag. Sammen med et brukervennlig grensesnitt, kan du importere filer fra de fleste...
Jeg er sikker på at det er mulig å lage et Tetris-spill med et punkt-og-klikk-gamedev-verktøy, men jeg kunne aldri finne ut hvordan. I dag er jeg mer komfortabel å tenke...