Spillutvikling - Side 21
Velkommen til den andre delen av vår 3D Graphics Engine-serie! Denne gangen skal vi snakke om lineære transformasjoner, som vil la oss endre egenskaper som rotasjon og skalering av vektorer...
Hallo! Dette er den endelige artikkelen i serien vår om grunnleggende 3D-grafikksystemer, og denne gangen vil vi se på dynamisk belysning! Før du blir for spent eller for bekymret for...
Velkommen! Dette er den sjette delen i vår La oss bygge en 3D Graphics Engine-serie som dekker grunnleggende 3D grafikksystemer. Denne gangen skal vi snakke om farge og hvordan å...
Mange turnbaserte spill inkluderer en angre knappen for å la spillerne reversere feilene de gjør under spillet. Denne funksjonen blir spesielt relevant for mobil spillutvikling hvor kontakten kan ha klumpet...
Interaktivitet er et grunnleggende element i spilldesign. Uten det er et spill ikke et spill: det er et TV-show, eller en bok, eller en forekomst av noe annet statisk medium....
Jeg har ment å skrive en post mortem på Hiro Fodder: En Blue Hope Kickstarter-kampanje for en stund, men jeg har alltid følt at jeg ikke var klar. Det siste...
Å spille et spill kan være en komplisert oppgave. Noen spill, som Slanger og stiger, er ganske grei-men noen spill, som SpaceChem eller Factorio, kan være utrolig kompliserte saker som...
Hva du skal skapeDybdsortering kan forklares med enkle uttrykk som en måte å finne ut hvilket element som er nærmere kameraet, og som er lengre unna, og derved bestemme rekkefølgen...
Hva du skal skapeDenne opplæringen skal dekke hvordan du implementerer et grunnleggende forstørret virkelighetsprogram med Vuforia SDK on Unity. Gjennom hele opplæringen skal du lære å generere en scene som...
I denne artikkelen vil jeg gi deg en grunnleggende introduksjon til flisekorteditoren og designprosessen som omgir den, mens du redegjør for årsakene til bruken av den. Jeg vil også raskt...