Spillutvikling - Side 33
Vi er stolte over å starte vårt andre år her på Gamedevtuts +. På samme måte som du kanskje jobber med et spillprosjekt, har vi vedtatt en iterativ utviklingsmetode for...
Som en del av feiringen av vårt ettårs jubileum trodde vi at vi ville se på hvilke artikler vi planlegger å kommisjonere i de neste 12 månedene. Internt har vi...
I dette innlegget vil jeg forklare hjertet i hvert spill: spillsløyfe! Alle koden som gjør spillet interaktivt og dynamisk går i spillsløyfen, men er delt inn i forskjellige stykker. Spillsløyfen...
Forhåndsvisning av klientsiden er en teknikk som brukes i multiplayer-spill for å redusere (utseendet til) lagring: Hver spillers maskin kjører sin egen simulering av hva som skal skje neste, og...
I denne artikkelen vil jeg forklare konseptet om bump kartlegging, med både en praktisk og teknisk forklaring. Jeg vil også sammenligne denne teknikken med forskyvningskart og normale kart. Hva er...
For å "blit" er å kopiere biter fra en del av datamaskinens grafiske minne til en annen del. Denne teknikken handler direkte med piksler av et bilde, og trekker dem...
I denne artikkelen skal jeg forklare hva a vanlig kart er og hvorfor normal kartlegging er en viktig og nyttig teknikk for enhver 3D-spillutvikler. Jeg vil også dele noen eksempler...
I dette innlegget vil jeg definere konseptet av freemium - en stadig mer populær forretningsmodell for online spill. Du lærer hvordan en freemium spillsløyfe fungerer, og kanskje du vil bli...
Prosessegenerering bidrar til å øke replayability ved å bruke interne regler for å skape deler av spillet på fluen: fra å designe en fangehulls plan for å bygge et solsystem....
Hvor lett er det for spilleren å sette sin hensikt til handling, eller for å forstå hva som skjer i spillet ditt? I denne opplæringen lærer du hvordan du bygger...