Lag en Heaving Kick Trommel uten prøver i FL Studio

I denne opplæringen skal vi gå over hvordan du lager en kraftig stansing av trommelyd i FL Studio. Tradisjonelt vil dette kreve at vi har flere kick-trommespill av høy kvalitet, hvorfra vi kan jobbe fra. Vi trenger å trimme dem slik at de opptrer i samme tilfelle, EQ-ut-fase kanselleringer, etc og muligens fortsatt ikke får den lyden vi vil ha.

I stedet skal vi bruke Image-Line's nye VST, Drumaxx. Drumaxx er en perkusjonssyntese som lar oss forme og lage våre trommer som vi synes passer uten noen eksempler. Dette vil la oss tilpasse trommene til enhver tid i prosessen uten å måtte spore gjennom flere lagrede filer. I tillegg vil vi fortsatt kunne legge til effekter og justere dem ved å bare sende dem til et spor i miksen. La oss komme i gang!


Trinn 1: Konfigurere Drummaxx

Først åpne et nytt tomt prosjekt, høyreklikk sampler og erstatt det med Drumaxx. Bruk standardsettet, og klikk på øverste venstre trommelpute for å velge det og kontroller at pannen er på 0 og volumet er mellom 75% og 100%. Du vil mest sannsynlig måtte justere dette, avhengig av hvordan du justerer sparken for å forhindre forvrengning.


Trinn 2: Konfigurere og tweaking Drumaxx

Nå må vi konfigurere trommelen for å komme nærmere ønsket sparkelyd. Du kan enten følge bildet som er tilknyttet dette trinnet eller kopiere disse spesifikke knappverdiene som startsted ...

  • Mallet: Amplitude 75%, Decay 19%, Noise 100%, Noise Phase 37.50%, Retrig On
  • Membran: Decay 100%, Cutoff 0%, Spenning 25.50%, Fase 0%, Materiale 50%, Størrelse 83.50%, Form 100%
  • Lav: Freq 46%, Reso 100%
  • Midt: Freq 39%, Nivå 100%, Reso 100%, EG Freq -25.50%, EG Nivå 0%, Forfall 56%, Retrig 0
  • Høy: Freq 64%, Nivå 44% Reso 0%
  • Utgang: Hold 100%, LoFi 0%, Pitch -70%

Husk at Drumaxx aldri gjenskaper akkurat det du hører når du manuelt lager en oppdatering, bare kopiering og liming gjør det. Bruk referanseklippet til å sammenligne med ditt og justere på riktig måte. Parametrene Støyfase og -størrelse har også en tendens til å ha stor effekt på den generelle lyden; som gjør freq knotter og hengsel amplitude.

Ditt spark burde høres ut som dette ...


Trinn 3: Få Drumaxx til Mixer

Nå som vi har satt opp vårt grunnleggende syntetiserte spark, må vi få det til miksen, slik at vi kan manipulere det videre. Klikk hvor det står navnet på trommelen, og velg Gi nytt navn og navngi det Heavy Kick. Ta opp den menyen igjen, men denne gangen velg Sett inn 1. Pass på at du ikke ruter Drumaxx selv til en innsats som du ville for en vanlig synt, dette vil kompensere hele navngivningssystemet for trommesettoppgavene.


Trinn 4: Sette opp sparket slik at vi kan høre det

Før vi begynner å justere kick-trommelen, må vi sette prosjektet opp slik at vi ikke trenger å fortsette å klikke på trommelen for å høre det. Også en sporadisk bivirkning ved å klikke på trommelplaten er at den spiller høyere enn den egentlig er; i stedet vil vi bruke pianobanen. Åpne piano rollen for Drumaxx, og snart vil du se at noen av notatene har navn som svarer til en trommelpute.

Hver trommepute har et tilordnet Midi-notat ved siden av navnet, slik at de kan spilles via pianobrett. Gå til den som sier Heavy Kick eller hva du heter, og legg inn et kvartsnote. Lim deretter dette mønsteret til spillelisten og klikk på spill slik at du hører en sløyfe av sparketrommelen.


Trinn 5: Legge til en kompressor

Med vår Heavy Kick trommesett legger vi nå inn en som vi trenger for å begynne å endre det harmoniske innholdet i sparket. Legg til en multibandkompressor til den første effektsporet for Sett inn 1. Velg forhåndsinnstilt Mastering 6dB og juster dem slik at ...

  • Limiter er av
  • Hver ATT-knapp (angrep) er satt til 0,1 ms
  • Gevinsten for Low Band er + 5db
  • Mid Band er + 5db
  • Høybåndet er 0db

Igjen, dette er bare utgangspunkt, det kan hende du må justere din for din spesielle lyd.

Ditt spark burde høres ut som dette; juster som passende ...


Trinn 6: Spiller med EQ

Nå som vi har et mer stramt spark fra kompressoren, må vi gi den den punchen via en EQ; husk et slag sparket lyder som en fotball eller fotball blir sparket. Legg til en Parametrisk EQ2 til neste effektspor rett etter kompressoren. Igjen, følg bildet eller de spesifikke retningene ...

  • Band 4: + 4db, BW 40%, Freq 650Hz
  • Band 5: + 7db, BW 75%, Freq 1,300Hz
  • Band 6: + 3,5dB, BW 30%, Freq 2,500Hz

Ditt spark burde høres ut som dette; tweak etter behov ...


Trinn 7: Tykk det opp

Mens dette sparket allerede høres bra ut, må vi gi den den ekstra push for å virkelig sende den hjem. Legg til en Fruity Delay 2 til neste effektspor og kopier bildinnstillingene. Dessverre gir denne plugineren ikke prosentandeler, men husk at den viktigste delen er at Time-knappen må være så langt til venstre som mulig. Bruk lydklippet som referanse.

Ditt spark burde høres ut som dette ...


Trinn 8: Legge til plass

Med vårt spark nå å ha rikelig slag og boom alt det trenger nå er et sted å bo. Legg til en Fruity Reeverb 2 til neste effektspor og velg legg til disse innstillingene.

  • Hei kuttet: 0,5 kHz
  • Lavt kutt: Av
  • Predelay: 0ms
  • Romstørrelse: 100
  • Diffusjon: 100
  • Bass: 150%
  • Crossover: 350Hz
  • Forfall: 1,5 sek
  • Dampening: 0.5kHz
  • Tørr og tidlig refleksjon: 100%
  • Våt: 30%

Her er vårt sluttresultat; juster reverbet til smak.


Etter tanker

Nå som du har skapt sparket, hvordan bruker du det? Du kan opprette mønstre i Drumaxx og så lenge du beholder sporoppdragene dine, eller du kan eksportere sparket som et eksempel som skal brukes i en sampler. Noe morsomt å prøve er å EQ ut hele heienden og øke det våte nivået på reverb og redusere det tørre nivået. Dette vil gi deg en grunnleggende atombombeffekt. Håper du likte det!

Last ned Play Pack for denne opplæringen (4 KB)

innhold

  • FL Studio kildefiler