Slik setter du ansiktet i blandingen ved hjelp av FL Studio's Beepmap

I dag skal vi dekke hvordan du skal sette ansiktet inn i blandingen, bokstavelig talt! (Vel et bilde av deg uansett.) Det har vært noen kjente tilfeller av kunstnere som setter inn seg selv eller et bilde i et musikkstykke, men hvordan gjorde de det? Vel, min kjære lydentusiast, les videre!


Trinn 1: Finn et bilde

For dette trikset å jobbe trenger du et bilde av noe eller noen. Fortrinnsvis et rent skarpt utseende, så detaljene er enklere å se da dette trikset kan bli litt rotete med altfor kompliserte bilder.

FL Studio's Beepmap fungerer ved å skanne et bilde fra venstre til høyre og snu fargene inn i frekvenser med varierende amplituder. Den røde delen av en pikslerfarge vil høres til venstre og den grønne vil høres til høyre (med farger i mellom høres godt imellom!). Høyden på pikslene vil avgjøre frekvensen den skal starte ved. Så den aller høyeste raden med piksler er din høyeste frekvens.

Husk at bildet du velger vil påvirke den endelige lyden!


Trinn 2: Start opp Beepmap

Beepmap betraktes som en synthesizer i FL Studio og kan lastes som et hvilket som helst annet instrument. Før du klikker for å åpne, må du angi Max Bitmap Height til 999, dette vil påvirke hvor stort bildet ditt kan være som Beepmap vil kun støtte opptil 999 piksler.

Hvis bildet ditt er for lite eller for stort, vil det skje det riktig for å passe inn i det pikselområdet. Hvis du går for størst klarhet i bildet ditt, vil jeg foreslå å stikke til 999. Etter det åpner du bildet i Beepmap.


Trinn 3: Spektralvisning

Hvis du treffer og holder et notat akkurat nå, vil du sannsynligvis merke at det ikke fungerer veldig bra. Det er fordi du har ingenting å se på! I hovedkanalen din legger du til plugin Wave Candy eller et annet spektral viewer plugin. Hvis du velger bølge candy vil du legge merke til at den lastet inn to vinduer, hvorav den ene kontrollerer pluginet og den andre som viser lyddataene.

I kontrollvinduet klikker du på spektrumfanen for å slå lydvinduet til et spektogram. Nå, når du spiller et notat i Beepmap, bør du se noen representasjon av lyden din.


Trinn 4: Tweaking

Nå da du spilte notatet, skjønte du sannsynligvis at det ikke så noe som bildet ditt. Det er mest sannsynlig fordi tids- og frekvensskalaene ikke er korrekte for våre formål.

Still Freq-parameteren helt til høyre og sett lengdeparameteren helt til venstre. Hva dette gjør er det maksimerer det tilgjengelige frekvensområdet vi må jobbe med og forkorter varigheten Beepmap vil bruke på hver piksel før du går videre. Nå, hvis du ville ha Beepmap til å vare i løpet av en sang, ville du åpenbart trenge mye lengre varighet, men for testformål virker den korteste varigheten fint.

Prøv å kjøre lyden din nå i forskjellige oktaver og se hva bildet ser ut til ved forskjellige startfrekvenser?

Hvis Beepmap ble satt til en Log-skala, var det sannsynligvis ganske detaljert, men det ble sannsynligvis skjevt på forskjellige måter på forskjellige frekvenser. Hvis du vil ha et mindre detaljert, men mer proporsjonalt bilde, endrer Log-skalaen til Linear (ikke bry deg med Harmonic, da det bare er bra for kule lyder og ikke klare bilder).


Siste tanker

Som du sikkert har lagt merke til, gjør denne teknikken noen ganske rare og utviklende lyder. Du kan teoretisk lage din egen additiv synthesizer av sorter med noe maleri eller bilde redigering programvare hvis du virkelig ville bruke tid til å gjøre det. For mindre åpenbare bruksområder, prøv å forlenge tiden bildet varer slik at ingen lett kan se den, med mindre analysere hele sangen og zoome ut fra spektralvisningen.

Du har kanskje også lagt merke til at de pleier å være veldig støyende patcher siden det alltid ser ut til å være noen frekvens som spilles. Hvis du vil unngå dette, bruk farge svart i bildet ditt. Svart vil ikke spille i det hele tatt, og vil gi en mye jevnere lyd (relativt selvsagt). Hvis du vil ha en rask og skitten måte å prøve den, laster du bildet i den gratis programvaren som heter GIMP, og under fargekategorien er et alternativ kalt terskel. Spill med denne parameteren og lagre bildet og se hvordan det høres da.

Takk for at du leser, og jeg håper å se deg i ditt neste spor!

Og her er hvordan det høres ut: