Programmering av Rhythmical Gates i Logic Pro

Dette er et emne jeg berørte kort i en tidligere opplæring om gating og folk var ganske interessert i teknikken. Denne opplæringen tar sikte på å vise de ulike måtene for å skape effekten mer detaljert.

Jeg har brukt Logic, men dette kan oppnås i stort sett hvilken som helst DAW som støtter opprinnelig sideketting og har en gate plug-in.


Trinn 1: Feeding Your Gates

Hvis du planlegger å bruke teknikkene som er skissert i denne opplæringen, må du sørge for at DAW har en gate plug-in som støtter opprinnelig sidekjetting. For å være ærlig, inkluderer de fleste av de store spillerne dette som en standardfunksjon nå, så det bør være ganske enkelt å oversette metodene jeg har brukt til favorittappen din.

Routing lyd til våre ulike gate plug-ins er egentlig ikke den utfordrende delen av denne teknikken, det avhenger mer av hva du mate inn porten din og innstillingene som brukes. For å få en ide om hva jeg snakker om, la oss bli sittende fast i.


Trinn 2: Vårt mål lyd

På dette punktet vil du tenke på lyden du vil porte. Jeg finner dette fungerer veldig bra med vedvarende lyder, for eksempel strenger, pads og vokale effekter. I dette tilfellet har jeg valgt en synt / streng-prøve.

Syntetprøven vi skal behandle.

Den ubehandlede synth loop.


Trinn 3: Triggeren

Hele målet med spillet her er å skape en rytmisk, groove-basert effekt, så et godt utgangspunkt er å bruke perkusjon (eller trommesløyfe) som utløser eller kilde. Jeg har valgt en veldefinert, enkel sløyfe for å få ting til å gå.

Alt med skarpe transienter vil fungere her, prøv å unngå alt for opptatt, selv om porten vil finne det vanskelig å klemme seg ned på de enkelte lydene.

Den perkusjonssløyfen vi skal bruke til å utløse porten.

Den rå perkusjonssløyfen.

De to råene lyder blandet.


Trinn 4: Routing Gate Effect

Nå kan vi lede perkussjonssløyfen inn i porten via sidekjeden inngangen. I Logic er dette ganske enkelt et tilfelle av å bruke rullegardinmenyen øverst til høyre på plug-in-modulen. Du bør nå se den tilgjengelige kilden og blant dem perkussjonssløyfen.

Bruke portens sidekjedefunksjon.


Trinn 5: Angi portens parametere

Når alt signalet flyter i riktig retning, er det på tide å sette inn porten. Flytt terskelen opp til du hører toppene i løkken som påvirker din behandlede lyd. Du bør høre lyden 'blinke' på og av i tide med utløserlyden.

Portene parametere er satt.

Gate effekten kommer til liv.

Med terskelen sett kan du nå justere angrepet og slippe innstillingene. Du finner at du kan komme unna med en ganske rask angrepstid, men utgivelsen kan ta litt mer tid til å justere. Prøv og tid på utvinningen av porten med tempoet på prosjektet ditt, slik at ting ikke skal høres for hakket ut.

Gated-strengen i isolasjon.


Trinn 6: Bruke loopsnitt eller lydprøver

Ved å bruke en sløyfe for å utløse porten din, er det en fin måte å ringe inn i et raskt mønster, men hvis du vil ha noe litt mer "egendefinert", kan du prøve å klippe lyden din og skape en ny spor.

En av de enkleste måtene å gjøre dette på er å kutte din eksisterende sløyfe i små seksjoner og omorganisere dem. Dette gir deg mye mer kontroll over gated mønsteret og kan tillate deg å matche resten av prosjektet groove med letthet.

Sløyfen blir hakket for å skape et nytt spor.

Sløyfen skiver i isolasjon.

Den skårne sløyfen og den nye gatedstrengen.

... og til slutt den nye gated-strengen i isolasjon.


Trinn 7: Bruke en MIDI-del for å utløse porten din

Hvis du har suksess med å lage spor med lyddeler, men ønsker enda mer kontroll over portmønstrene, kan du prøve å bruke en MIDI utløst lyd. Bruke en myk sampler eller trommemaskin kan gi deg ultimate kontroll og du kan til og med eksperimentere med utgivelsestider og forskjellige forskjellige prøver.

En Ultrabeat brukes til å spille av perkussprøver.

Et enkelt trommemønster er programmert for å utløse porten.

MIDI-delen og gated effekten.

... og gated effekten i isolasjon.

Last ned Play Pack for denne opplæringen (5,3 MB)

innhold

  • Logiske kildefiler