I en av mine tidligere blandingstutorialer berørte jeg kort om emnet for riktig forsterkningsstruktur innenfor Logic (og alle DAWs) for det hele tatt), men gikk ikke i dybden med noen av konseptets finere punkter. I dette raske tipset vil vi se på noen grunner til at det er nødvendig å opprettholde en riktig forsterkningsstruktur selv innenfor 32-biters flytpunktsarkitektur som de fleste DAWs anvender.
Uten å bli for teknisk, er 32-biters flytpunkt (i lyd) i utgangspunktet en metode for å representere svært store eller svært små verdier knyttet til lyddynamikk. Det resulterende dynamiske omfanget av et 32-biters flytsystem utvider det dynamiske området for den normale arbeidsdybden på 16- eller 24-bitersfiler, og passer dermed pent inn i sitt utvidede område.
16-biters lydfiler har et dynamisk område på 96 dB mens 24-bits lydfiler har en rekkevidde på 144 dB. 32-biters flytpunkt, som det beregnes annerledes enn det grunnleggende heltallsystemet på 16 og 24-bit, har et dynamisk område som overstiger 1500 dB og er lett i stand til å tillate selv store overbelastninger på 0 dB full skala uten klipping.
Som sådan er det nesten umulig å klippe i mix-økten, bare ved å overbelaste kanalen. Det eneste stedsklippen som dette kan oppstå, er på masterfaderen som er punktet i signalkjeden der 32-bitstrømmen konverteres tilbake til heltall. Her, hvis du klipper, vil det skape digital forvrengning; En effekt som ligner på å sette litt reduksjonstillegg på hele mesteren din, da noen biter over 0 dB vil bli klippet.
Ovennevnte viser 16- og 24-biters dynamisk rekkevidde. Da det ikke kan nå over 0 dB, blir det tilsatte området lagt til de mykere delene av lyden.
Annet enn det faktum at det bare er god praksis og bidrar til å forsterke forståelsen du har av blandingsøkten, vil noen prosessorer (spesielt dynamiske prosessorer) ikke fungere skikkelig på et overbelastet signal. En støyport, for eksempel, påvirkes spesielt av et overbelastet signal, da dens terskelkontroll ikke er i stand til å gå høyere enn 0 dB. Som sådan vil mye av det overbelastede signalet passere gjennom porten ubehandlet og påvirkes bare etter at verdien dråper under 0 dB terskelen, noe som gjør porten ineffektiv.
En annen grunn til riktig struktur kommer i tilfelle når du bruker et plugin (eller en serie plugins) som ikke kan håndtere overbelastede signaler og derfor overføre forvrengningsartefakter på lyden. Et verste fall av dette ville være en EQ som øker signalet til overbelastning og deretter en kompressor som slår signalet tilbake ned til under 0 dB, og gir forvrengning på signalet ved å gjøre det. I et slikt scenario skjer det klipping etter EQ og forvrenger kompressoren. Kompressoren slår signalet tilbake til under 0 dB som kanalfader viser uten å indikere klipping og forvrengning tidligere i kjeden.
Enda et annet sted hvor forsterkningsstrukturen er viktig er når du bruker plugins som har iboende støy. Flere analoge modelleringsplugger jeg har kommet over, har støy iboende (mange innstillinger på visse gitarforsterkere og klassiske kanalbåndemulatorer kommer til å tenke). Når det gjelder støy, i likhet med det analoge domenet, er det ganske enkelt å redusere signal / støyforholdet * og heve støygulvet med en feil strukturert forsterkning.
* Signal til støyrasjon (SNR) er i utgangspunktet lydnivået (dB) vs. brukbart signal (dB) i en lydstrøm.
En anstendig utseende får struktur.
En av de beste måtene å sikre riktig forsterkningsstruktur er å behandle blandingen som du ville i det analoge domenet. Noen måter å gjøre dette på er å:
Husk å være en skikkelig mild mann når du blander og holder seg til riktig forsterkningsstruktur.
Ved å overholde de ovennevnte konseptene, bør du kunne unngå digital forvrengning i miksene dine i alle stadier av signalbanen, og det vil forhåpentligvis lede deg på vei for å skape renere og mer nøyaktige blandinger.