Trinn 1

Som med mange lyddesignteknikker er det et uendelig antall måter å skape overbevisende skapningslyder på. Likevel, som med all lyddesign, er de beste produktene generelt et resultat av stor kilde materiale. Fra og med dine egne opptak av dyr og mennesker betyr at produktet ditt vil høres ulikt noen andre!

I denne opplæringen ser vi på noen enkle teknikker som kan brukes til å skape interessante skapningslyder med en rekke bruksområder. Vi bruker Sony Sound Forge (vi bruker versjon 8.0) og noen av de innebygde effektene for å lage disse lydene.

Miniatyrbilde med høflighet av Einstein.

Trinn 1

Det første vi skal gjøre for våre skapninger lyder, er å avgjøre hvilken type skapninger vi ønsker å lage, og deretter finne eller ta opp noe passende kilde materiale. For denne opplæringen vil vi lage et generisk monsterlyder med en liten "menneskelig" kvalitet til dem, som kan være egnet for bruk i et spill eller en film.

Jeg har tatt opp noen enkle vokalprøver som grunnlag for skapningslyder.

Creature vokal 1

Creature vokal 2

Creature vokal 3

Jeg har også lastet ned noen få prøver fra freesound.org som vi vil bruke til å gi en mer dyrkende tone til våre skapningslyder. Jeg har redigert disse nedlastede prøvene slik at hver enkelt er en "one-shot" -lyd, med et relativt raskt angrep. Begrunnelsen bak dette vil bli klarere senere i opplæringen, men her er de redigerte prøvene.

Horse whinney 1 fra acclivity

Horse whinney 2 fra acclivity

Cat snarl fra acclivity

Steg 2

Vi har tre kildesang, og tre dyreprøver vi skal bruke for å øke kilden. Før vi gjør det, kan vi imidlertid bruke noen enkle teknikker for å gi kildesangen mer kropp og dybde.

Vi starter med en enkel tonehøyde, ved hjelp av Sonys Pitch Shift-plugin. Jeg har skiftet Vokal 1 ned med 4 halvtoner, ved hjelp av High Accuracy, Preserve Duration og Tale 1 modus. Jeg har skiftet Vocal 2 ned med 8 semitoner og Vocal 3 av 6 semitones, med de samme innstillingene.

Trinn 3

Deretter skal vi bruke noen amplitude modulasjon til vokalen. Dette gir hver og en litt mer av en guttural lyd og legger til litt subtil bevegelse til bølgeformen.

Ved hjelp av Sonys Amplitude Modulation plugin, setter vi Dry out til -6dB, Våt ut til 2dB, Amplitude to -Inf, setter vår Modfrekvens til 18.00 og Blend Graph Edges sjekket.

Her er våre lyder så langt:

Creature Vocal 1

Creature Vocal 2

Creature Vocal 3

Trinn 4

Nå som vi har noen grunnleggende utførte vokaler, vil vi vende oss til våre dyrelyder. Det finnes en rekke teknikker som kan brukes til å kombinere en lyd med en annen. Enkel blanding av de to bølgefilene, vocoding og convolution er bare noen få. For denne opplæringen, gjør vi oppmerksomheten til Sonys akustiske speil-plugin.

Akustisk speil var ment som en konvolutt reverb. Du kan kanskje huske i vår veiledning om å lage vindlyder vi snakket om hvordan konvoluttplugger også kan brukes til andre formål enn reverb. Her tar vi dyreprøver og bruker dem som kildeprøver i akustisk speil, som vil bruke konvolusjonen til vår vokal.

Du kan huske at i trinn 1 nevnte jeg redigering av dyreprøver. Fordi akustisk speil bruker hele bølgeformen til en impuls, vil du bruke filer med relativt raske angrep, slik at det ikke er lang forsinkelse mellom starten på vokalprøven og starten på impulsen.

Vi vil bruke konvolusjonen med samme metode for hvert av vokalene våre, men for korthetens skyld viser jeg bare innstillingene for en av prøvene.

  • Velg hele bølgeformen fra en av dine tidligere utførte vokalprøver, og åpne deretter en forekomst av akustisk speil.
  • Under Impulse, blar til en av dyreprøver nedlastet ovenfra - Jeg bruker Horse Whinney 1 mot Vocal 1.
  • Angi responsbredde til 100
  • Angi responsforsinkelse til -160. Svarforsinkelse indikerer om impulsets begynnelse skal skiftes tidligere eller senere. For bedre å matche impulsens kropp med kroppens vokal, er det nødvendig å justere denne innstillingen. Hvis du oppdager at impulsen fremdeles starter for sent, selv etter at du har satt dette til -500ms, vil du kanskje redigere impulsfilen din for å gi det et raskere angrep, som nevnt ovenfor.
  • Sett våt og tørr ut til 0dB.
  • Fjern merket for "Bruk konvolutt ..." -innstillingen.
  • Still inn hyllen til 240 Hz ved + 3dB.
  • Sett høy hylle til 1200Hz ved -Inf.

Når du begynner å spille med disse innstillingene, finner du raskt at hver enkelt har en unik effekt på den endelige utgangen. Avhengig av arten av din impulsfil finner du at Respons Delay, Wet / Dry balanse, 'Apply envelope ...' og innstillingene for høy / lav hylle alle kan bidra til å forme sluttproduktet. Jeg foreslår at du eksperimenterer med hver gang du finner en innstilling du liker.

Her er resultatet av innstillingene ovenfor:

Creature Vocal 1

Trinn 5

Bruk de samme teknikkene ovenfor, og bruk de resterende to dyreimpulser til de resterende to vokalfilene. Nedenfor har jeg lagt inn mine innstillinger, sammen med de endelige utdatafilene.

Creature Vocal 2

Creature Vocal 3

Dette er bare noen av de teknikkene du kan bruke til å opprette overbevisende skapningslyder. Eksperiment, prøv nye ting, misbruk verktøyene dine på utilsiktede måter, og nyt resultatene!