I elektronisk dansemusikk løper DJs ofte spor for å oppmuntre publikum. I musikkproduksjonene dine kan du også bruke denne effekten til å opprette en oppløftende effekt for hva som skal komme. Denne opplæringen viser hvordan du lager en slik løkkeffekt på vokal, ved å bruke Reason 4.0.
Den vokale prøven som brukes i denne opplæringen, lastes ned fra VocalDownloads.com. Dette nettstedet tilbyr noen gratis vokalprøver som er royaltyfrie. Prøven som brukes her kalles 'Do not You Stop' av Cooley. En direkte kobling til denne prøven finner du her.
La oss sette opp vårt prosjekt. Åpne opp grunn og, hvis ikke ferdig allerede, slett alle enhetene i rekken din slik at vi kan starte fra bunnen av. Opprett nå en MClass Standard Mastering Suite Combi etterfulgt av en Mixer 14: 2.
Nå trenger vi en sampler til å spille vokalprøven. NN-XT vil bli brukt til denne opplæringen. Så opprett en NN-XT Advanced Sampler under Mixer. Først må du initialisere NN-XT-oppdateringen hvis ikke ferdig allerede. Deretter åpner du fjernkontrollen til NN-XT ved å klikke på trekanten i nedre venstre hjørne. Last opp prøven og spill et C3-notat:
For å få full kontroll over vokalprøven, hogg den opp. Den enkleste måten å gjøre dette på, ville være å bruke ReCycle. Men ikke alle eier en kopi av denne programvaren, så i denne opplæringen vil det bli gjort i NN-XT selv.
Vi har allerede vokalprøven lastet i NN-XT. Dupliser denne prøven to ganger, og endre Loop Start og Loop End-parametrene slik:
Vi har nå tre prøver og hver prøve inneholder et ord av uttrykket. Tid til å lage en sekvens av våre hakkede stykker. I fjernredigering av NN-XT velger du alle tre prøvene. Høyreklikk en av dem og velg Automap Zones Kromatisk. Ta nå blyantverktøyet i Sequencer-vinduet og trekk et 4 bar langt klipp. Forutsatt at prosjektets tempo er 120 BPM, tegne en sekvens med notater som vist på skjermbildet nedenfor.
Når vi spiller sekvensen hører vi ikke noe spesielt, bare et stort gap mellom det første og andre uttrykket i uttrykket. Dette gapet er hvor effekten vil finne sted. For å la oss lage effekten, høyreklikk på NN-XT og velg Kombinere. En kombinator enhet er pakket rundt NN-XT. Igjen, Høyreklikk på NN-XT og opprett en RPG-8 Monophonic Arpeggiator. Denne arpeggiatoren vil bestemme sløyfelengden.
Roteringen på arpeggiatoren vil være parameteren som endrer sløyfelengden. For å holde alt rent og pent, bruker vi kombinasjonsprogrammeringen til å automatisere arpeggiatoren. På kombinatoren klikker du Vis programmerer og velg RPG-8-enheten i listen. Deretter setter du Target for Rotary 1 til høyre på høyre side Gratis pris. På selve arpeggiatoren klikker du på knappen som sier Gratis. Med dette alternativet aktivert, blir ikke arpeggiatorens frekvens synkronisert med MIDI-klokke (prosjekttempo). På denne måten kan du produsere ekstremt raske arpeggios, og det er det vi vil ha.
La oss automatisere parameteren Rate. En måte å gjøre dette på er å bruke CV-kontroll på den første rotasjonen av kombinatoren, men den enkleste måten å gjøre dette på er å automatisere rotasjonen direkte. Høyreklikk på Rotary 1 of Combinator og velg Rediger automatisering. Du kan også holde Alt-tasten (eller Alternativ for Mac-brukere) og klikke på roterende.
I Sequencer-vinduet tegner du et 4-bar klipp i automasjonsbanen. Dobbeltklikk dette klippet og tegne en prikk på loops startpunkt med en verdi på 127. Se nå nøye hvor det lange notatet slutter, som er etter 3 barer, og tegne en andre prikk på det punktet, har en verdi på 0. Så som det første notatet blir spilt, reduseres arpeggio-hastigheten.
I trinn 5 har vi kombinert arp og sampler i en kombinator, slik at vi bare trenger en notatbane. Gå til Sequencer-vinduet og dra det trukket klippet fra NN-XT-banen til det som er på kombinatoren. Spill også sløyfen.
Det vi hører nå er en robot, nesten flanger-lignende effekt. Dette er imidlertid ikke det vi ønsker. Problemet ligger i arpeggio-satsen. Gå over til kombinasjonsprogrammeringen og merk at maksimumverdien av Free Rate-automatiseringen er 2500, som tilsvarer 250 Hz. Den verdien er satt til høy, fordi vår sløyfe er relativt kort. Reduser verdien til rundt 200 og spill sløyfen igjen. Du kan nå høre at lengden på løkken blir større over tid.
Du har gjort det, den ønskede effekten er opprettet. Hva blir det neste? Bli kreativ på den oppløftende delen. For eksempel, opprett en Scream 4-enhet etter NN-XT. Åpne lappen Digistructor, som finnes i Scream 4-katalogen til Reason Factory Sound Bank. Automatiser Parameter 2 med Kombineringsprogrammereren og spill sløyfen igjen.
For å gi et lite eksempel på hvor effektivt dette trikset er, opprett en Dr. Rex Loop Player og last opp oppdateringen berliner, som finnes i Reason Factory Sound Bank -> Musikkløkker -> Variabel Tempo (rex2) -> Uptempo Loops. Skru opp vokalvolumet ved å endre Scream 4 Master Volume til 127 og spill et mønster som vist nedenfor.
I denne opplæringen har vi brukt en relativt enkel vokalprøve. Prøv å eksperimentere med mer komplekse prøver for å høre hva annet er mulig med denne teknikken. Et annet tips ville være å bruke ReGroove eller RPG-8's Shuffle-funksjonen på vokalen for å gjøre sløyfen litt mer dynamisk. Også her har vi brukt teknikken for det meste på begynnelsen av løkken for å skape en oppløftende effekt. Du kan imidlertid bruke denne effekten overalt i sangen din, avhengig av hvilken effekt du vil oppnå. Ha det gøy!