Spillutvikling - Side 12
I denne Quick Tip, vil jeg vise deg hvordan du implementerer Fisher-Yates shuffle-algoritmen. Når vi har lært hvordan det fungerer, vil vi bruke det til å blande en virtuell kortstokk....
Sid Meier. Hvis du leser noe på dette nettstedet, vet du sikkert allerede hvem denne mannen er. Han er en av de største navnene i spillutvikling, har laget og sluppet...
Bfxr er et praktisk verktøy for å lage lydeffekter i en stil som minner om NES-epoken, som den støyen som blir gjort når Mario samler en mynt. Den kan kjøre...
Velkommen til en ny serie med hurtige tips om objektorientert programmering! Vi skal gå over prinsippene for OOP og hvordan de kan brukes til å lage organisert kode. I denne...
Som standard blir alt du gjør i Three.js sendt til skjermen. Tross alt, hva er poenget med å gjøre noe hvis du ikke kan se det? Det viser seg at...
I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du lager en enkel tilfeldig navnegenerator, som du kan bruke til å gi tilfeldige NPCer et stort utvalg av unike navn eller...
I denne Quick Tip, vil jeg vise deg hvordan du bruker sinus funksjon for å gi spillets objekter jevn frem og tilbake bevegelse - ikke mer harde zig-zags hvor dine...
Hvis du hacker et spill sammen for en papirstopp eller # 1GAM, er du sannsynligvis ikke så bekymret for å gjøre det "den riktige veien". I denne artikkelen deler jeg...
Har du aldri sett de gamle spill- og watch-spillene hvor tegnene var enten på bakken eller i luften, uten overgang mellom dem? Det kan være en kul effekt når den...
Jeg har et raskt spørsmål. Jeg vil gjerne svare på: Hva er den vanskeligste delen av å utvikle et spill? Finnes det eiendelene, skriver koden, gjør det morsomt, eller bare...