Spillutvikling - Side 13
Dette er en snakk som jeg nylig ga på RIA Unleashed. Det handler om avansert blitting for desktop, web og mobil. Jeg skal se nærmere på inspirasjon da jeg ikke...
I Hva er det i en Projectile Physics Engine, dekket vi teorien og essensielle elementene i fysikkmotorer som kan brukes til å simulere prosjektil effekter i spill som Angry Birds....
Hva du skal skapePuslespill er en integrert del av gameplay for mange sjangere. Enten det er enkelt eller komplekst, å utvikle puslespill manuelt, kan raskt bli tungvint. Denne opplæringen tar...
Daniel Schuller og jeg dannet Bigyama i 2012, etter å ha jobbet med mange titler som Magic the Gathering: Duel of the Planeswalkers og Star Wars: Battlefront. Selskapet startet med...
I 2D-rullespill (og noen 3D-spill) må du ofte vise spilleren plasseringen av et mål som er utenfor skjermen, enten det er en fiende, en alliert eller et spillmål. Mange spill...
I en tidligere artikkel diskuterte jeg hva som går ut på å lage et sterkt nivå i Portal 2 og hva du må vurdere som en nivådesigner. I denne artikkelen...
Portal var et av de mest karakteristiske puslespillene de siste årene, og etterfølgeren Portal 2 viste oss at lynet kan slå to ganger. For litt mindre enn et år siden,...
Hva du skal skapeI denne opplæringen lærer du hvordan du oppretter bevegelige plattformer og sørger for at objekter som kjører dem, bevare deres relative posisjon. Vi skal også håndtere tilfellet...
Har du noen gang lurt på om det ville være mulig å designe et spill av spiller et spill? Vel, la meg introdusere deg til Game Seeds, et kortspill designet...
Jeg vokste opp med å spille klassiske arkadespillere, som Raiden Project i arkader, og 1943 på min NES, og noen av mine nyere favoritter inkluderer Ikaruga og Geometry Wars; det...