Spillutvikling - Side 14
I denne opplæringen ser vi hvilke fargepaletter som er, verktøy for å velge farger som går sammen, og hemmeligheten for å velge et perfekt fargevalg for våre spill! En introduksjon...
Pheus og Mor er en helt nydelig puslespillplattform, rost for sine visuelle, musikk og generelle atmosfære. I tillegg til sin ypperlige estetikk, er det også en variert spillopplevelse som er...
I min forrige artikkel så vi på Tiled Map Editor som et verktøy for å lage nivåer for spillene dine. I denne opplæringen tar jeg deg gjennom det neste trinnet:...
Parallax rulling er en enkel og effektiv måte å skape dybden på dybden i et 2D-spill. Enten du utvikler en vertikal skytespill eller en horisontal side scrolling platformer, er parallax...
Mark er en sytten år gammel fyr; han står opp hver morgen i en hast for å komme seg til skolen. Han spiser frokost stående, drikker en rask kaffe, så...
Vi er stolte over å feire ett års jubileum for Gamedevtuts + i dag! I løpet av de siste tolv månedene har vi publisert over to hundre gamedev opplæringsprogrammer, vi...
Jeg tilbrakte ni måneder på Olly Low Poly og Zombie Tower, et iPad-spill skrevet i Unity, skrive all koden og lage alt kunstverket selv. Det var hardt arbeid, og dessverre...
Så du er en håper ny spillutvikler, du har laget noen få enkle programmer, og du er kløe for å lage et faktisk spill. Du har sannsynligvis mange ideer, men...
En av de enkleste spillmekanikkene er å la spilleren finne en skjult gjenstand. Spill basert på dette tar mange former: Hvor er Waldo, Peek-A-Boo, Spot forskjellen, skjul og søk, og...
Skyttere og spill som bruker partikkelsystemer må lage, manipulere og fjerne mange gjenstander samtidig - kanskje til og med hundrevis per ramme. Dette kan føre til at spillet forsinker eller...