Spillutvikling - Side 28
Det er lite å nekte at å utvikle et spill, uavhengig av omfanget, krever mye hardt arbeid. Etter å ha brukt måneder med å bygge solid kjernemekanikk, utforme sofistikert fiendens...
Evnen til å dynamisk dele en konveks form i to separate former er en svært verdifull ferdighet eller verktøy å ha i gamedev arsenalen. Denne splittingen gir mulighet for avanserte...
Du er aldri for gammel til et spill av Spot the Difference-jeg husker å spille det som et barn, og jeg finner nå at min kone fortsatt spiller det noen...
For noen år siden skrev jeg en bok som analyserte hvert nivå i Super Mario World (1990), der jeg identifiserte den systematiske måten som de fleste spillets nivåer ble opprettet...
Mobilmarkedet har begynt å målrette de yngre generasjonene på en stor måte. Hele deler av app-markeder er dedikert til applikasjoner og spill rettet mot førskolenes demografiske. Utviklere har notert seg,...
Du sitter på datamaskinen din og stirrer på den andre hånden på klokken. Det er nesten tid. Du har ryddet timeplanen din. De neste 48 timene vil bli viet til...
Er du klar til å kjempe mot en annen farlig fiende i spillet ditt? En fiende? Ja, det er forestillingen!Som vi diskuterte i min siste artikkel, vil dårlig ytelse drepe...
I denne delen av serien min om å skape en tilpasset 2D fysikkmotor for spillene dine, legger vi til flere funksjoner i impulsoppløsningen vi jobbet i første del. Spesielt ser...
Det er mange grunner til at du kanskje vil lage en egendefinert fysikkmotor: Først lærer du og henter dine ferdigheter i matematikk, fysikk og programmering er gode grunner til å...
Så langt har vi dekket impulsoppløsning, kjernearkitektur og friksjon. I dette, den endelige opplæringen i denne serien, går vi over et veldig interessant emne: orientering. I denne artikkelen vil vi...