Så langt, i vår serie om å bygge en plattformspiller i GameSalad, har vi satt opp hovedobjektene for spillet vårt og lagt ut første nivå. I denne delen legger vi...
La oss fortsette vår fem-delte screencast-serien når du lager en plattformspiller i GameSalad. I første del installerte vi programvaren og satte opp hovedobjektene for spillet vårt. Denne gangen legger vi...
Bildepaletter har blitt brukt i datagrafikk fra begynnelsen, og selv om de sjelden finnes i moderne spill, ville en viss klasse problemer være praktisk talt umulig uten dem. I denne...
Et spill kan kreve betydelig tid og engasjement før det til og med begynner å vise sin kjerneformgivning, ble dårlig oppfattet - dobbelt så hvis du er ny på dette...
Vi er glade for å lansere vår første Gamedevtuts + Session: et omfattende sett med innlegg fra Epona Schweer om temaet Kreativitet og forretningsutvikling for gamedevs. Les videre for å...
Velkommen tilbake til denne tredelte serien om å skape stilisert tonevann i PlayCanvas med vertex shaders. I del 2 dekket vi oppdrift og skumlinjer. I denne siste delen skal vi...
Velkommen tilbake til denne tredelte serien om å skape stilisert tonevann i PlayCanvas med vertex shaders. I del 1 dekket vi å sette opp vårt miljø og vannoverflate. Denne delen...
I min nybegynners guide til Shaders fokuserte jeg utelukkende på fragment shaders, som er nok for enhver 2D-effekt og hvert ShaderToy-eksempel. Men det er en hel kategori teknikker som krever...
Så du har begynt å jobbe med prosjektet ditt, du har det grunnleggende nede, og nå er du på den delen der du faktisk ønsker å implementere noen grafikk ......
Partikkel effekter spice opp spillet visuals. De er vanligvis ikke hovedfokus for et spill, men mange spill er avhengige av partikkeleffekter for å øke sin visuelle rikdom. De er overalt:...